photoshop製作透明泡泡效果

今天我們要實現的效果,是製作一個透明的泡泡。看看效果,很漂亮,是不是?如果你還滿意的話,我們現在就開始吧!   1.首先,選擇一張你喜歡的圖片,任何內容都可以。做好備份工作後,用Photoshop打開。常見的泡泡是正圓形的,所以,我們需要用正方形的圖片來作爲背景。選擇裁切工具,按住Shift鍵,保證裁切選框爲正方形,在圖像中選擇一塊區域後裁切。(圖01) 最終效果圖 圖01   2.由於我們選擇的圖像比較大,所以需要將圖像縮小一些。但背景層是被鎖定的,這就需要改變背景的屬性。雙擊背景層,將背景層改爲圖層,命名爲 original。用圖像大小命令,將圖像改爲600×600像素大小。複製original,將original層隱藏。當然,你也可以用小一點的圖 像,但如果要製作大一些的泡泡的話,小圖像就不合適了。   3.選擇original副本層,用橢圓選框工具選擇一個正圓形,略比圖像小一些,選區的大小就是泡泡的大小,將選區移動到畫面正中。反選後刪除選區內圖像,再次反選。(圖02) 圖02 4.複製圖層,成爲original副本2。保持選取,應用扭曲>球面化濾鏡,將數量設爲50%,J轎!0碈trl+T,將圖像縮小爲當前大小的85%,取消選擇。(圖03) 圖03   5.選擇圖層original,複製,成爲original副本3,隱藏除圖層original副本3之外的其它所有圖層。在圖層original副 本3內,應用扭曲>極座標濾鏡,將選項設爲平面座標到極座標;選擇original副本的選區,在original副本3內,反選,刪除後取消選 擇。鎖定圖層內的透明像素,執行高斯模糊命令,半徑爲1.0像素;將original副本3層向上移動一層,使之在圖層面板上的位置位於original 副本之上,original副本2之下。(圖04) 圖04   6.選擇original副本2,複製,成爲original副本4,隱藏original副本2,將副本4向下移動一層,鎖定圖層中的透明像素,高 斯模糊,半徑爲1.0像素;選擇original副本2,將圖層不透明度減低爲50%;將original副本4,副本3與之鏈接,隨後選擇 original副本3,合併鏈接圖層,將形成的original副本3更名爲color1。這時,你的圖層面板中應該剩下original層(隱藏), original副本和color1。(圖05) 圖05 7.選擇original副本,在其上新建一層,命名爲bubble,隱藏上面的color1層,載入original副本的不透明選區,在bubble 層選區內填充爲黑色。保持選區,添加圖層蒙版,選擇圖層縮覽圖,回到RGB通道,載入bubble層的不透明區域,使用變換選區命令,將選區縮小爲當前的 75%;選擇蒙版通道,打開填充對話框,用灰色填充蒙版選區,不透明度爲100%,取消選擇,回到RGB通道中。如圖06,這時的層面板如圖07所示。 圖06 圖07   8.複製bubble層,扔掉bubble副本的圖層蒙版,將bubble副本向下移動兩層,放置在original層(隱藏)之上。回到 bubble層中的蒙版通道中,載入當前通道範圍,將選區收縮5像素,高斯模糊,半徑爲5像素,取消選擇,回到RGB通道中。將bubble層移動至最頂 層,這時的圖像看起來和上一步沒什麼區別。   9.選擇圖層bubble副本,複製,將bubble副本2移動到最頂層,鎖定圖層透明像素,保證其不被移動。按住Shift,用橢圓選框工具在圖像 右上方選擇一個正圓,再用添加到選區的方式增加一個小一點的圓形;新建一層,命名爲highlights,將前景色設爲白色,背景色設爲黑色,用白色填充 選區後取消選擇。複製當前圖層,將副本層水平翻轉後再垂直翻轉,移動到圖像的左下方。選擇bubble副本2,鏈接highlights層和 highlights副本層,合併鏈接圖層。(圖08) 圖08 10.將bubble副本2設爲鎖定圖層透明像素,執行徑向模糊命令,設置數量爲10,模糊方法爲旋轉,品質爲最好(這樣會增加程序處理圖像的時間),中 心模糊保持不變;複製當前圖層,將bubble副本3的混合模式改爲屏幕,執行徑向模糊,數量爲25,其它保持不變;再次複製當前圖層,第三次執行徑向模 糊,數量爲50。將bubble副本4和副本3都與副本2鏈接起來,拼合鏈接圖層。泡泡的高光形狀就完成了。(圖09) 圖09   11.載入bubble副本2的不透明選區,建立新層,命名爲falloff,設置前景色爲一種淡米色RGB(255,255,247),用它在新層 中爲選區描邊,寬度爲3像素,位置居內。在選區內應用高斯模糊,半徑爲5像素。接着反選,刪除,再次反選。將falloff層與bubble副本2層鏈 接,選擇bubble副本2層,合併鏈接圖層。將bubble副本2層更名爲highlights,圖層混合模式改爲屏幕。複製highlights層, 將副本層的混合模式改爲顏色減淡,不透明度降低爲65%,打開color1層,選擇bubble層,鎖定圖層透明像素,將當前圖層的不透明度減低爲 60%,保持選區。(圖10) 12.新建一層,命名爲film,把它移動到最頂層,用100%不透明的灰色填充選區。將背景色設爲黑色,前景色保持不變,執行分層雲彩濾鏡,由於分層雲彩具有隨機性,所以你可能需要試驗,直到得到滿意效果,這裏,我用了6次分層雲彩(圖11)。 圖11        接着用藝術效果濾鏡中的繪畫塗抹,設置畫筆大小爲8,銳化程度爲7,畫筆類型爲寬銳化;然後用紋理>顆粒濾鏡,設置強度爲40,對比度爲50,顆粒 類型爲擴大;添加雜色,數量爲12.5%,高斯分佈;高斯模糊1.3像素;用極座標濾鏡,將平面座標到極座標;用風格化濾鏡中的照亮邊緣,設置邊緣寬度爲 5,亮度爲8,平滑度爲5;再次應用高斯模糊,半徑仍然爲1.3像素;接下來,用幾次添加雜色命令,均爲高斯分佈,數量分別爲4.44%,1.25%, 0.25%,0.25%。這時的效果如圖12所示。這一步濾鏡比較密集,要有些耐心,不斷試驗各種數值帶來的效果。(圖12) 圖12   13.複製film層,隱藏film副本層後,回到film層中,將其圖層混合模式改爲屏幕,不透明度降低爲55%(圖13)。 圖13   14.選擇film副本層,將其圖層混合模式設爲屏幕,再次執行極座標命令,不過這次要選擇從極座標到平面座標;應用兩次分層雲彩,執行徑向模糊,數量爲50,其它設置如前。(圖14) 圖14 15.下面再來爲泡泡增加一點雜色。在頂層新建一層,命名爲noise,用黑色填充選區後,執行添加雜色命令,數量爲5.6%,高斯分佈。你可能看不出效果,將圖層的混合模式設爲屏幕後,會發現畫面亮度有些提高,並稍有些模糊。(圖15) 圖15   16.泡泡的內部結構已經完成了,下面要做的是爲泡泡添加顏色。不過,在此之前,還有一個步驟能爲它的外觀增添一些可信度。我們不想要那麼清晰的外 觀,但又不能降低圖層的不透明度,所以,這時可以用填充圖層來達到目的。在film副本上新建一個填充圖層,填充內容選擇漸變,在彈出漸變填充對話框中, 設置漸變爲從前景色到透明的線性漸變,角度爲90度,縮放100%,選擇與圖層對齊;隨後,將圖層的不透明度降低到35%,將圖層更名爲bottom lighting。圖像邊緣會出現雜邊,而且在以後的幾步中也會出現,不過不用擔心,在後面的步驟中,我們會有辦法消除它(圖16) 圖16   17.用重新選擇命令得到選區(在建立了漸變填充圖層後,選區會自動取消),在bottom lighting層上再建立一個漸變填充圖層,命名爲color,將漸變設爲從透明到自定義顏色的徑向漸變,這裏,我們將自定義的顏色設爲一種藍色, RGB(0,114,182),選擇與圖層對齊。將混合模式設爲顏色,不透明度設爲20%。這一層是決定泡泡顏色的,你可以使用任意的顏色。(圖17) 圖17 18.現在我們來檢查一下圖像。泡泡中的顆粒大了些,擾亂了畫面,所以選擇film層,將其不透明度減低到15%;選擇film副本層,將其圖層不透明度 減低爲55%(圖18);高光部分太亮了,需要降低亮度,選擇highlights副本層,鎖定圖層透明區域,執行高斯模糊,模糊半徑爲10像素,選擇 highlights層,鎖定圖層透明,執行高斯模糊,模糊半徑同樣爲10像素。(圖19) 圖18 圖19   19.接下來我們要來製作泡泡周圍的反光。在highlights層中,載入不透明區域,收縮15像素,羽化一下選區,半徑爲10像素,反選,再次收縮選區,收縮量爲7像素,將選區填充白色;選擇highlights副本層,也用白色填充選區,取消選擇。(圖20) 圖20   20.現在,在拼合圖層之前,爲你的圖像保留一個副本。然後,選擇bubble層,將除了隱藏的original層之外的所有圖層鏈接(包括bubble層在內,一共應該有11個圖層,從頂端起,分別爲noise,color,bottom lighting,film副本,film,highlights副本,highlights,bubble,color1,original副本, bubble副本,如果你的圖像與之不符,請檢查前面的步驟),拼合鏈接圖層。至此,圖像邊緣討厭的雜邊終於消失了。接下來,載入圖層不透明選區,收縮 10像素,反選刪除後取消選擇。這樣,泡泡就做好了!非常完美,不是嗎?(圖21) 圖21   21.如果你想把它作爲一件單獨的作品,現在就可以完工了。如果想把它添加到一開始的圖像中去,那就打開背景圖像,將泡泡移過去,並將圖層的不透明度 減低到95%。我們的泡泡比較大,這樣,你就可以通過不同縮小比例,製作各種大小的泡泡了(圖bubble)。這是局部的圖像,可以看到邊緣的鋸齒,但縮 小以後就不存在這樣的問題了(圖22)。同時,在製作的過程中也許有些過程你會認爲效果不甚明顯,不必要,特別是在縮小之後,那麼你可以在圖像的精細度和 製作速度之間權衡,做出適合你的選擇。 圖22
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