(一)概述
前兩節中我們對Android中的兩種事件處理機制進行了學習,關於響應的事件響應就這兩種;本節給大家講解的 是Activity中UI組件中的信息傳遞Handler,相信很多朋友都知道,Android爲了線程安全,並不允許我們在UI線程外操作UI;很多時候我們做界面刷新都需要通過Handler來通知UI組件更新!除了用Handler完成界面更新外,還可以使用runOnUiThread()來更新,甚至更高級的事務總線,當然,這裏我們只講解Handler,什麼是Handler,執行流程,相關方法,子線程與主線程中中使用Handler的區別等!
(二)Handler消息傳遞機制
1.學習路線圖:
2.Handler類的引入:
3.Handler的執行流程圖:
流程圖解析: 相關名詞
UI線程:就是我們的主線程,系統在創建UI線程的時候會初始化一個Looper對象,同時也會創建一個與其關聯的MessageQueue;
Handler:作用就是發送與處理信息,如果希望Handler正常工作,在當前線程中要有一個Looper對象
Message:Handler接收與處理的消息對象
MessageQueue:消息隊列,先進先出管理Message,在初始化Looper對象時會創建一個與之關聯的MessageQueue;
Looper:每個線程只能夠有一個Looper,管理MessageQueue,不斷地從中取出Message分發給對應的Handler處理!
簡單點說:
當我們的子線程想修改Activity中的UI組件時,我們可以新建一個Handler對象,通過這個對象向主線程發送信息;而我們發送的信息會先到主線程的MessageQueue進行等待,由Looper按先入先出順序取出,再根據message對象的what屬性分發給對應的Handler進行處理!
4.Handler的相關方法:
void handleMessage(Message msg):處理消息的方法,通常是用於被重寫!
sendEmptyMessage(int what):發送空消息
sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延時多少毫秒後發送空信息
sendMessage(Message msg):立即發送信息
sendMessageDelayed(Message msg):指定延時多少毫秒後發送信息
final boolean hasMessage(int what):檢查消息隊列中是否包含what屬性爲指定值的消息 如果是參數爲(int what,Object object):除了判斷what屬性,還需要判斷Object屬性是否爲指定對象的消息
5.Handler的使用示例:
1)Handler寫在主線程中
在主線程中,因爲系統已經初始化了一個Looper對象,所以我們直接創建Handler對象,就可以進行信息的發送與處理了!
代碼示例: 簡單的一個定時切換圖片的程序,通過Timer定時器,定時修改ImageView顯示的內容,從而形成幀動畫
運行效果圖:
實現代碼:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/RelativeLayout1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" >
<ImageView
android:id="@+id/imgchange"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true" />
</RelativeLayout>
MainActivity.java:
public class MainActivity extends Activity {
//定義切換的圖片的數組id
int imgids[] = new int[]{
R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3,
R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6,
R.drawable.s_7,R.drawable.s_8
};
int imgstart = 0;
final Handler myHandler = new Handler()
{
@Override
//重寫handleMessage方法,根據msg中what的值判斷是否執行後續操作
public void handleMessage(Message msg) {
if(msg.what == 0x123)
{
imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange);
//使用定時器,每隔200毫秒讓handler發送一個空信息
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
myHandler.sendEmptyMessage(0x123);
}
}, 0,200);
}
}
2)Handler寫在子線程中
如果是Handler寫在了子線程中的話,我們就需要自己創建一個Looper對象了!創建的流程如下:
1 )直接調用Looper.prepare()方法即可爲當前線程創建Looper對象,而它的構造器會創建配套的MessageQueue;
2 )創建Handler對象,重寫handleMessage( )方法就可以處理來自於其他線程的信息了!
3 )調用Looper.loop()方法啓動Looper
使用示例: 輸入一個數,計算後通過Toast輸出在這個範圍內的所有質數
實現代碼: main.xml:
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/etNum"
android:inputType="number"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="請輸入上限"/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="cal"
android:text="計算"/>
</LinearLayout>
MainActivity.java:
public class CalPrime extends Activity
{
static final String UPPER_NUM = "upper";
EditText etNum;
CalThread calThread;
// 定義一個線程類
class CalThread extends Thread
{
public Handler mHandler;
public void run()
{
Looper.prepare();
mHandler = new Handler()
{
// 定義處理消息的方法
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
if(msg.what == 0x123)
{
int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
// 計算從2開始、到upper的所有質數
outer:
for (int i = 2 ; i <= upper ; i++)
{
// 用i處於從2開始、到i的平方根的所有數
for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++)
{
// 如果可以整除,表明這個數不是質數
if(i != 2 && i % j == 0)
{
continue outer;
}
}
nums.add(i);
}
// 使用Toast顯示統計出來的所有質數
Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString()
, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
};
Looper.loop();
}
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);
calThread = new CalThread();
// 啓動新線程
calThread.start();
}
// 爲按鈕的點擊事件提供事件處理函數
public void cal(View source)
{
// 創建消息
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt(UPPER_NUM ,
Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
msg.setData(bundle);
// 向新線程中的Handler發送消息
calThread.mHandler.sendMessage(msg);
}
}
本節對Android中的Handler事件傳遞進行了簡單的分析,要分清楚Handler,Message,MessageQueue, Loop的概念,以及Handler寫在主線程中以及子線程中的區別!