原生js實現曾經很火的一款小遊戲—別踩白塊—
第一次寫博客 , 想把很久之前寫的一款簡單的小遊戲的分享出來 , 大佬們勿噴 — 在 csdn 上學到很多 , 感謝這個平臺 !
- html
<div class="bigbox">
<!-- 顯示遊戲的區域 -->
<div class="gamequyu">
<!-- 上面顯示一個遊戲開始的按鈕 -->
<div class="start">遊戲開始</div>
<!-- 再顯示一個遊戲的主體部分 -->
<div class="zhuti"></div>
<div class="zhezhaoceng"></div>
</div>
<!-- 下面再顯示一個計分的盒子 -->
<div class="jifen">當前分數:0</div>
</div>
- js
<script>
// 先找到主體內容的盒子,添加到這個盒子中去
var zhuti = document.getElementsByClassName('zhuti')[0];
//找到計分 , 每點擊一次, 就讓分數++;
var jifen = document.getElementsByClassName('jifen')[0];
// 找到遊戲開始按鈕, 點擊讓它影藏,結束時顯示並把裏面的文字改變爲'遊戲結束'
var start = document.getElementsByClassName('start')[0];
// 找到遮罩層, 結束遊戲的時候顯示
var zhezhaoceng = document.getElementsByClassName('zhezhaoceng')[0];
// addbox('row')
//動態創建盒子的函數
function addbox(classname) {
// 思路:
// 1: 先封裝一個函數動態的創建盒子;
// 2: 一個盒子裏裝了四個小盒子;
// 3: 隨機一個數,讓這四個小盒子的某一個的顏色改爲黑色 ;
// 4: 給這個小盒子添加類名,設置樣式;
// 5: 隨機數作爲下標, 給這個隨機數的下標的小盒子添加一個類名;
// 6: 添加到'zhuti'裏面去,顯示在頁面上(如果zhuti裏面有內容了,就要添加到所有內容的最前面,如果沒有,接直接添加)
// 生成隨機數作爲四個盒子的下標
var index = Math.floor(Math.random() * 4)
// console.log(index);
//創建一個盒子;
var bigdiv = document.createElement('div');
bigdiv.className = classname;
// 再依次創建四個小盒子;添加到剛剛創建的大盒子中;
for (var i = 0; i < 4; i++) {
var smallbox = document.createElement('div')
bigdiv.appendChild(smallbox)
}
// 判斷主體裏面有沒有盒子 ;
// 如果已經存在盒子,就要添加到它們的最前面
// 如果沒有,就可以直接添加到頁面上
if (zhuti.children.length == 0) {
zhuti.appendChild(bigdiv)
} else {
zhuti.insertBefore(bigdiv, zhuti.children[0])
}
// 給隨機下標的盒子添加樣式的背景色爲黑色;
bigdiv.children[index].style.backgroundColor = 'black';
// 再給這個隨機的盒子添加一點東西,可以用來做判斷
bigdiv.children[index].className = 'random_box';
}
//計分與控制速度的函數
function move(obj) {
// 封裝一個計時器移動的方法, 讓主體內的內容動起來;
// 思路:
// 1: 先獲取元素的最終樣式,距離頂部的top值;
// 2: 聲明兩個變量; 一個用來改變元素距離頂部的top值; 一個用來計分數;
var num = 0;
var sudu = 5;
// 創建一個計時器讓它緩動顯示到頁面
//在樣式裏面就設置了top值爲-150px;
//通過計時器讓它的top值緩動到頁面, 當它的top值等於0的時候,又讓它的top值變爲-150px;
//就調用創建元素的方法再創建一個盒子,讓它插在這個顯示在頁面上的盒子的前面
obj.timeID = setInterval(function () {
var nowtop = parseInt(getComputedStyle(obj)['top']) + sudu;
// console.log(nowtop);
obj.style.top = nowtop + 'px';
if (parseInt(getComputedStyle(obj)['top']) >= 0) {
addbox('row')
obj.style.top = -150 + 'px'
}
// 判斷條件:在移動的時候,如果用戶沒有點擊到帶有顏色的盒子,讓盒子超過了界限;就結束遊戲;
if (obj.children.length == 6) {
for (var i = 0; i < 4; i++) {
if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'random_box') {
jifen.innerHTML = '當前最高得分:' + num;
start.style.display = 'block'
start.innerHTML = '小朋友, 遊戲結束';
start.style.display = 'block';
start.style.backgroundColor = 'green';
start.style.height = 60 + 'px';
start.style.fontSize = 30 + 'px';
zhezhaoceng.style.display = 'block';
clearInterval(obj.timeID)
}
}
// 讓主體的內容的長度永遠等於6,如果不等於6,就會出現按下第一個帶'random_box'類名的小盒子,之後就不會再回到以上的判斷裏面了;
obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1])
}
// console.log(obj.children.length);
// 判斷用戶點擊的時候:條件:如果沒有點中指定的盒子(類名爲'random_box')的盒子,就結束遊戲;不然就計分num++;
obj.onmousedown = function (event) {
// 根據事件對象裏面的事件源來進行判斷;
//當它的事件源的名字等於'random_box'的時候;
if (event.target.className == 'random_box') {
// 讓這個事件源的的背景色變爲紅色;
event.target.style.backgroundColor = 'red';
//當用戶點擊了事件源時,把他的類名清空, 不然只變了顏色,到了第6個,判斷類名還是'random_box'時, 就會結束遊戲;
event.target.className = '';
// 計分
num++;
// 顯示在當前得分的盒子裏
jifen.innerHTML = '當前得分' + num;
} else {
// 結束遊戲
clearInterval(obj.timeID)
start.style.display = 'block';
start.style.backgroundColor = 'green';
start.style.height = 60 + 'px';
start.style.fontSize = 30 + 'px';
start.innerHTML = '遊戲結束!再來一局';
jifen.innerHTML = '最終得分' + num;
// 讓遮罩層顯示
zhezhaoceng.style.display = 'block';
}
// 加速(判斷分數到了多少時,讓主體下降的top值變大)
if (num % 5 == 0) {
sudu++;
}
}
}, 20)
}
// 當它點擊開始按鈕的時候,再調用函數;運行起來;
start.onclick = function () {
//如果事重新來一局,那就先把頁面上已經創建的盒子先清除;
if (zhuti.children.length != 0) {
zhuti.innerHTML = ''
}
// 讓遮罩層隱藏
zhezhaoceng.style.display = 'none';
// 讓開始的按鈕影藏
this.style.display = 'none';
jifen.innerHTML = '當前得分:0'
move(zhuti)
}
</script>
- css
<style>
.bigbox {
width: 400px;
height: auto;
border: 1px solid #2d2d2d;
margin: 100px auto 0 auto;
}
.gamequyu {
width: 100%;
height: 600px;
position: relative;
overflow: hidden;
background-color: #fefefe;
/* background: url("./dog.png") no-repeat; */
background-size: 100%;
}
.start {
position: absolute;
width: 400px;
height: 50px;
color: white;
text-align: center;
line-height: 50px;
background-color: brown;
font-size: 30px;
cursor: pointer;
z-index: 9999;
}
.zhuti {
width: 100%;
height: 600px;
position: absolute;
top: -150px;
}
.jifen {
width: 400px;
height: 50px;
font-size: 30px;
text-align: center;
line-height: 50px;
color: white;
margin: 0 auto;
background-color: brown;
}
.row {
width: 400px;
height: 150px;
}
.row div {
width: 100px;
height: 150px;
border: 1px solid #343434;
border-top-width: 0;
border-left-width: 0;
float: left;
cursor: pointer;
box-sizing: border-box;
}
.zhezhaoceng {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
z-index: 999;
display: none;
}
</style>