Java HashMap 源碼淺入

HashMap 獲取數據

分析get方法之前得先了解 hash(key) 方法和 getNode(hash, key) 方法 ,hash() 方法是獲取對應的下標位置的必須步驟,
找到對應的 node 在去遍歷查找 對應相同的 key 值.

hash(Object key) 方法:

1、(key的哈希值)異或(^)(哈希值 按位右移16)得到哈希值 獲取到哈希值
(key 哈希值 ^ (key 哈希值 >>> 16))

	/**
     * HashMap中鍵值對的存儲形式爲鏈表節點,hashCode相同的節點(位於同一個桶)用鏈表組織
     * hash方法分爲三步:
     * 1.取key的hashCode
     * 2.key的hashCode高16位異或低16位
     * 3.將第一步和第二步得到的結果進行取模運算。
     */
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        //計算key的hashCode, h = Objects.hashCode(key)
        //h >>> 16表示對h無符號右移16位,高位補0,然後h與h >>> 16按位異或
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
getNode(int hash, Object key) 方法:

2、(table長度 - 1)與(&) hash(key)哈希值 能獲取到對應的 bucket 桶. 爲null就直接返回。

  • 2.1、判斷當前的Node對象 哈希值是否相等, 並判斷key 是否 equals() 相等.
  • 2.2、不相等則尋找下一個節點 next .(先判斷是否爲樹節點,是則通過樹節點方法查找)
	/**
     * 根據key的哈希值和key獲取對應的節點
     * getNode可分爲以下幾個步驟:
     * 1.如果哈希表爲空,或key對應的桶爲空,返回null
     * 2.如果桶中的第一個節點就和指定參數hash和key匹配上了,返回這個節點。
     * 3.如果桶中的第一個節點沒有匹配上,而且有後續節點
     * 3.1如果當前的桶採用紅黑樹,則調用紅黑樹的get方法去獲取節點
     * 3.2如果當前的桶不採用紅黑樹,即桶中節點結構爲鏈式結構,遍歷鏈表,直到key匹配
     * 4.找到節點返回null,否則返回null。
     *
     * @param hash 指定參數key的哈希值
     * @param key  指定參數key
     * @return 返回node,如果沒有則返回null
     */
    final Node<K, V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K, V>[] tab;
        Node<K, V> first, e;
        int n;
        K k;
        //如果哈希表不爲空,而且key對應的桶上不爲空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //如果桶中的第一個節點就和指定參數hash和key匹配上了
            if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //返回桶中的第一個節點
                return first;
            //如果桶中的第一個節點沒有匹配上,而且有後續節點
            if ((e = first.next) != null) {
                //如果當前的桶採用紅黑樹,則調用紅黑樹的get方法去獲取節點
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key);
                //如果當前的桶不採用紅黑樹,即桶中節點結構爲鏈式結構
                do {
                    //遍歷鏈表,直到key匹配
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        //如果哈希表爲空,或者沒有找到節點,返回null
        return null;
    }

put() 方法

  1. 如果哈希表爲空,調用resize()創建一個哈希表。
  2. 如果指定參數hash在表中沒有對應的桶,即爲沒有碰撞,直接將鍵值對插入到哈希表中即可。
  3. 如果有碰撞,遍歷桶,找到key映射的節點
    3.1 桶中的第一個節點就匹配了,將桶中的第一個節點記錄起來。
    3.2 如果桶中的第一個節點沒有匹配,且桶中結構爲紅黑樹,則調用紅黑樹對應的方法插入鍵值對。
    3.3 如果不是紅黑樹,那麼就肯定是鏈表。遍歷鏈表,如果找到了key映射的節點,就記錄這個節點,退出循環。如果沒有找到,在鏈表尾部插入節點。插入後,如果鏈的長度大於等於TREEIFY_THRESHOLD這個臨界值,則使用treeifyBin方法把鏈表轉爲紅黑樹。
  4. 如果找到了key映射的節點,且節點不爲null
    4.1 記錄節點的vlaue。
    4.2 如果參數onlyIfAbsent爲false,或者oldValue爲null,替換value,否則不替換。
    4.3 返回記錄下來的節點的value。
  5. 如果沒有找到key映射的節點(2、3步中講了,這種情況會插入到hashMap中),插入節點後size會加1,這時要檢查size是否大於臨界值threshold,如果大於會使用resize方法進行擴容。
	
	/**
     * 將指定參數key和指定參數value插入map中,如果key已經存在,那就替換key對應的value
     * put(K key, V value)可以分爲三個步驟:
     * 1.通過hash(Object key)方法計算key的哈希值。
     * 2.通過putVal(hash(key), key, value, false, true)方法實現功能。
     * 3.返回putVal方法返回的結果。
     *
     * @param key   指定key
     * @param value 指定value
     * @return 如果value被替換,則返回舊的value,否則返回null。當然,可能key對應的value就是null
     */
    public V put(K key, V value) {
        // 倒數第二個參數false:表示允許舊值替換
        // 最後一個參數true:表示HashMap不處於創建模式
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

	/**
     * Map.put和其他相關方法的實現需要的方法
     * putVal方法可以分爲下面的幾個步驟:
     * 1.如果哈希表爲空,調用resize()創建一個哈希表。
     * 2.如果指定參數hash在表中沒有對應的桶,即爲沒有碰撞,直接將鍵值對插入到哈希表中即可。
     * 3.如果有碰撞,遍歷桶,找到key映射的節點
     * 3.1桶中的第一個節點就匹配了,將桶中的第一個節點記錄起來。
     * 3.2如果桶中的第一個節點沒有匹配,且桶中結構爲紅黑樹,則調用紅黑樹對應的方法插入鍵值對。
     * 3.3如果不是紅黑樹,那麼就肯定是鏈表。遍歷鏈表,如果找到了key映射的節點,就記錄這個節點,退出循環。如果沒有找到,在鏈表尾部插入節點。插入後,如果鏈的長度大於等於TREEIFY_THRESHOLD這個臨界值,則使用treeifyBin方法把鏈表轉爲紅黑樹。
     * 4.如果找到了key映射的節點,且節點不爲null
     * 4.1記錄節點的vlaue。
     * 4.2如果參數onlyIfAbsent爲false,或者oldValue爲null,替換value,否則不替換。
     * 4.3返回記錄下來的節點的value。
     * 5.如果沒有找到key映射的節點(2、3步中講了,這種情況會插入到hashMap中),插入節點後size會加1,這時要檢查size是否大於臨界值threshold,如果大於會使用resize方法進行擴容。
     *
     * @param hash         指定參數key的哈希值
     * @param key          指定參數key
     * @param value        指定參數value
     * @param onlyIfAbsent 如果爲true,即使指定參數key在map中已經存在,也不會替換value
     * @param evict        如果爲false,數組table在創建模式中
     * @return 如果value被替換,則返回舊的value,否則返回null。當然,可能key對應的value就是null。
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K, V>[] tab;
        Node<K, V> p;
        int n, i;
        //如果哈希表爲空,調用resize()創建一個哈希表,並用變量n記錄哈希表長度
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        /**
         * 如果指定參數hash在表中沒有對應的桶,即爲沒有碰撞
         * Hash函數,(n - 1) & hash 計算key將被放置的槽位
         * (n - 1) & hash 本質上是hash % n,位運算更快
         */
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //直接將鍵值對插入到map中即可
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {// 桶中已經存在元素
            Node<K, V> e;
            K k;
            // 比較桶中第一個元素(數組中的結點)的hash值相等,key相等
            if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 將第一個元素賦值給e,用e來記錄
                e = p;
                // 當前桶中無該鍵值對,且桶是紅黑樹結構,按照紅黑樹結構插入
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                // 當前桶中無該鍵值對,且桶是鏈表結構,按照鏈表結構插入到尾部
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    // 遍歷到鏈表尾部
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 檢查鏈表長度是否達到閾值,達到將該槽位節點組織形式轉爲紅黑樹
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 鏈表節點的<key, value>與put操作<key, value>相同時,不做重複操作,跳出循環
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 找到或新建一個key和hashCode與插入元素相等的鍵值對,進行put操作
            if (e != null) { // existing mapping for key
                // 記錄e的value
                V oldValue = e.value;
                /**
                 * onlyIfAbsent爲false或舊值爲null時,允許替換舊值
                 * 否則無需替換
                 */
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                // 訪問後回調
                afterNodeAccess(e);
                // 返回舊值
                return oldValue;
            }
        }
        // 更新結構化修改信息
        ++modCount;
        // 鍵值對數目超過閾值時,進行rehash
        if (++size > threshold)
            resize();
        // 插入後回調
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

resize()

resize() 方法:

1、當前長度是否大於0,表示有數據。

  • 1.1、如果數組長度超過最大數值 Max,設置它的下個調整容量大小爲最大值 Max。
  • 1.2、如果數組長度小於最大數值 Max 和 大於默認值 16 時, 設置它的下個調整容量大小爲當前的2倍。

2、閾值大於0時, 初始容量設置爲閾值
3、閾值等於0時, 設置默認值

  • 3.1、默認長度:16
  • 3.2、默認閾值:16 * 0.75f

4、設置新的閾值。
5、設置新的數組長度。

	/**
     * 對table進行初始化或者擴容。
     * 如果table爲null,則對table進行初始化
     * 如果對table擴容,因爲每次擴容都是翻倍,與原來計算(n-1)&hash的結果相比,節點要麼就在原來的位置,要麼就被分配到“原位置+舊容量”這個位置
     * resize的步驟總結爲:
     * 1.計算擴容後的容量,臨界值。
     * 2.將hashMap的臨界值修改爲擴容後的臨界值
     * 3.根據擴容後的容量新建數組,然後將hashMap的table的引用指向新數組。
     * 4.將舊數組的元素複製到table中。
     *
     * @return the table
     */
    final Node<K, V>[] resize() {
        //新建oldTab數組保存擴容前的數組table
        Node<K, V>[] oldTab = table;
        //獲取原來數組的長度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //原來數組擴容的臨界值
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //如果擴容前的容量 > 0
        if (oldCap > 0) {
            //如果原來的數組長度大於最大值(2^30)
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                //擴容臨界值提高到正無窮
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                //無法進行擴容,返回原來的數組
                return oldTab;
                //如果現在容量的兩倍小於MAXIMUM_CAPACITY且現在的容量大於DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
            } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                //臨界值變爲原來的2倍
                newThr = oldThr << 1;
        } else if (oldThr > 0) //如果舊容量 <= 0,而且舊臨界值 > 0
            //數組的新容量設置爲老數組擴容的臨界值
            newCap = oldThr;
        else { //如果舊容量 <= 0,且舊臨界值 <= 0,新容量擴充爲默認初始化容量,新臨界值爲DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//新數組初始容量設置爲默認值
            newThr = (int) (DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//計算默認容量下的閾值
        }
        // 計算新的resize上限
        if (newThr == 0) {//在當上面的條件判斷中,只有oldThr > 0成立時,newThr == 0
            //ft爲臨時臨界值,下面會確定這個臨界值是否合法,如果合法,那就是真正的臨界值
            float ft = (float) newCap * loadFactor;
            //當新容量< MAXIMUM_CAPACITY且ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY,新的臨界值爲ft,否則爲Integer.MAX_VALUE
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float) MAXIMUM_CAPACITY ?
                    (int) ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //將擴容後hashMap的臨界值設置爲newThr
        threshold = newThr;
        //創建新的table,初始化容量爲newCap
        @SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked"})
        Node<K, V>[] newTab = (Node<K, V>[]) new Node[newCap];
        //修改hashMap的table爲新建的newTab
        table = newTab;
        //如果舊table不爲空,將舊table中的元素複製到新的table中
        if (oldTab != null) {
            //遍歷舊哈希表的每個桶,將舊哈希表中的桶複製到新的哈希表中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K, V> e;
                //如果舊桶不爲null,使用e記錄舊桶
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //將舊桶置爲null
                    oldTab[j] = null;
                    //如果舊桶中只有一個node
                    if (e.next == null)
                        //將e也就是oldTab[j]放入newTab中e.hash & (newCap - 1)的位置
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        //如果舊桶中的結構爲紅黑樹
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        //將樹中的node分離
                        ((TreeNode<K, V>) e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else {  //如果舊桶中的結構爲鏈表,鏈表重排,jdk1.8做的一系列優化
                        Node<K, V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K, V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K, V> next;
                        //遍歷整個鏈表中的節點
                        do {
                            next = e.next;
                            // 原索引
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            } else {// 原索引+oldCap
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        // 原索引放到bucket裏
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        // 原索引+oldCap放到bucket裏
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
將鏈表轉化爲紅黑樹 treeifyBin(Node<K, V>[] tab, int hash)
	/**
     * 將鏈表轉化爲紅黑樹
     */
    final void treeifyBin(Node<K, V>[] tab, int hash) {
        int n, index;
        Node<K, V> e;
        //如果桶數組table爲空,或者桶數組table的長度小於MIN_TREEIFY_CAPACITY,不符合轉化爲紅黑樹的條件
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            //擴容
            resize();
            //如果符合轉化爲紅黑樹的條件,而且hash對應的桶不爲null
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            // 紅黑樹的頭、尾節點
            TreeNode<K, V> hd = null, tl = null;
            //遍歷鏈表
            do {
                //替換鏈表node爲樹node,建立雙向鏈表
                TreeNode<K, V> p = replacementTreeNode(e, null);
                // 確定樹頭節點
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            //遍歷鏈表插入每個節點到紅黑樹
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }
HashMap 參數分析
	static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //默認的初始容量16 -必須是2的冪。
	static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;	    //最大容量,如果較高的值是由任何帶有參數的構造函數隱式指定的。必須是2的冪<= 1<<30。
	static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;	    //在構造函數中未指定時使用的負載因子。
	static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;				//樹的臨界值
	static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;			//在調整大小操作期間取消(分割)存儲庫的存儲計數閾值。應小於TREEIFY_THRESHOLD,並最多6個網格與收縮檢測下去除。
	static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;     	//最小的表容量,可爲容器進行樹狀排列。
	transient Node<K, V>[] table;   			//表,在第一次使用時初始化,並根據需要調整大小。分配時,長度總是2的冪。
	transient Set<Map.Entry<K, V>> entrySet;			//保存緩存
	transient int size;					//這個映射中包含的鍵值映射的數量。
	transient int modCount;				//修改的次數
	int threshold;						//調整大小的下一個大小值(容量*負載因子)。
	final float loadFactor;				//哈希表的負載因子。

	//在第一次請求該視圖時,每個字段都被初始化爲包含適當視圖的實例。視圖是無狀態的,因此沒有理由創建多個視圖。
	transient volatile Set<K>  keySet;		(AbstractMap)	  
	transient volatile Collection<V> values; 	(AbstractMap)	  

	//基本哈希bin節點,用於大多數條目。(參見下面的TreeNode子類,以及LinkedHashMap中的條目子類)
	static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
		final int hash; //哈希值
		final K key;	//鍵
		V value;	//值
		Node<K, V> next;//下一個值
	}

	//該方法保證了容量的長度是2的n次冪
	static final int tableSizeFor(int cap){ 
		int n = cap - 1;
		n |= n>>>1;
		n |= n>>>2;
		n |= n>>>4;
		n |= n>>>8;
		n |= n>>>16;
		return (n<0) ? 1 : (n>=MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n+1;
	}

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