最經典的flash鼠標繪畫技術詳解(六)

 [1b]三、耐力練習[/1b]
在最初繪畫時我們會花上大量的時間用來熟悉工具、軟件、及磨合。在這時畫一張圖可能會要花上一週或更長的時間,當技術越來越嫺熟時,時間也變的越來越短
其中耐力訓練也是一個相當重要的元素。畫累了我們可以放一放,再接着畫!耐力直接決定着畫稿的質量,我們可以試想坐不住的情況下一切都無從談起
使用工具:直線、鋼筆
提示:一個樓分一個圖層
時間:95%
參考圖片:
[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060401093512526.jpg[/img]
人的惰性是生來就有的,我們要敢於主動去打破這種惰性
磨練惰性。拿到什麼樣的圖都能使你靜心下來分析、解析其中的繪畫結構,而非毛糙、焦慮。在商業過程中經常會畫着自己厭煩的作品、或在大量的作業中心浮氣躁。。。等等一些,而這些都是不可取的壞習慣,我們不僅要坐得住還要靜得下心來坐住!
這張圖中已經隱含了大量透視結構,我們的觀察也變的相當細心。如爲什麼在生活中明明是平行、規矩的樓形爲什麼在圖中會出現相交(點)或非平行結構?對於複雜的場景圖我們如何去精減速結構?。。。等等一些問題對於我們來說,都是那麼多的不理解
同學的耐力訓練作品
[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060401094841124.jpg[/img]
曾經也想過是否孤立的先讓大家學正規透視、結構了再來畫,從固定的學習模式應該是這樣。但理論學習是一回事,知道了要畫出來又是一回事,,,這其中需要相當耐性和堅持。而同學們並不靠繪畫爲職業,也非專業繪畫愛好者,只是做爲對(flash中的)繪畫的一種興趣啓蒙,而在初期這些熱情和興趣是抵擋不了枯燥專業基礎所帶來的壓力,最終會感覺更難而放棄
不管是臨還是畫,還是那句老話,做爲一個flash愛好者來說,夠用就足夠。而在自我感覺flash繪畫已無法滿足自己對繪畫的需求時,這時則需要進行大量專業基礎學習和進一步提高
在這張圖中我們有很多的不理解!也沒關係,在畫完之後,我們再來看看專業基礎中的1點透視,2點透視。。那麼,很多的疑惑迎刃而解!
那麼現在我們慢慢開始了專業基礎的滲透或學習,透視基礎在本欄目都可以查到。但我仍不主張一口喫個胖子。有多少疑問就去解決多少問題讓你的興趣帶着你去學習、理解、進步!
而新手朋友也應該對自己有信心!!你也可以做到這樣
同學作品
[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060401095749523.jpg[/img]
回過頭來我們再來看看這張圖的畫法:
1、減化非重要結構內容
色彩堆積的越多,元件體積越大,需要適當增減元件過於詳細的部分,取而代之以概念/或簡約色彩表達出非重要輪廓部分。這種場景圖是不適合做元件動作的,換句話來說,只能做簡單的動作或背景。否則在mv中會出現播放很卡
2、因爲我覺得這是線稿,爲後面的效果服務的~,而且這副畫整體來說
這種想法不可有。flash繪畫不比painter繪畫,一個地方的改動會牽動所有線條,結果經常會越改越壞。在painter裏起個大概線稿就差不多,因爲它的色彩可以通過一筆一筆的修正,而flash是靠線條組成的色域,使用油漆桶上色,因此在flash裏80%的精力花在線稿上,而painter80%的時間花在上色上。因而在(flash裏)線稿直接決定你後期的上色
臨摹也不是蠻畫-_-,下面是方塊、弧度的畫法:
1、畫出整體結構線條
[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060401100048369.jpg[/img]
2、依形狀刪去沒用的線條
[img]/Files/BeyondPic/2006-11/2/20060401100048170.jpg[/img]
PS:要求臨的符合原圖>95%,是因爲在建築圖中含了大量透視規律在其中:如爲什麼有的線條一邊是平行的而另一邊不是平行的,明明是一個小正方形爲什麼邊線會是斜的,,,等等。發現問題了,帶着問題學習專業基礎就很容易上手和理解
本文轉自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1640.html
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章