c語言基於easyx庫的 飛機大戰遊戲(鼠標控制飛機移動,武器升級,boss發射散彈,boss血條等功能)

課設題目
實現功能:
飛機鼠標控制–飛機武器升級–敵機發射子彈–boss發射散彈–boss血條記錄–我方多條生命
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圖片資源和源碼在下面

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1uTQVHAaWfWHXFg3p5zQ4KA
提取碼:y606

源碼:

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")						// 引用 Windows Multimedia API

#define High 800		// 遊戲畫面尺寸
#define Width 800

IMAGE img_bk;									// 背景圖片
IMAGE img_planeNormal1, img_planeNormal2;		// 正常飛機圖片
IMAGE img_planeExplode1, img_planeExplode2;     // 爆炸飛機圖片
IMAGE img_enemyPlane1, img_enemyPlane2;			// 敵機圖片
IMAGE boss1_a, boss1_b;							// boss圖片
IMAGE bullet_lis[10][2];						// 我方飛機子彈圖片

float e_speed[3] = { 0.4,0.5,0.6 };			//敵機隨機飛行速度列表
int enemy_cnt = 5;							//同一畫面最大敵機數量
int enemy_life = 3;							//敵機的生命值
int e_bullet_cnt = 20;						//同一畫面最多敵機子彈數量
int bullet_type = 2;							//我方飛機子彈種類
int bullet_rank = 0;							//我方飛機now子彈等級 and 對應打boss的傷害爲 bullet_rank+1 
int bullet_cnt = 20;				            //我方飛機最大子彈數量
int isExpolde = 0;								//飛機是否爆炸
int score = 0;									//得分

int b_bullet_cnt = 5;						//boss子彈同一畫面最大數量
int time_cnt = 0;                           //用於控制boss子彈發射間隔

struct Plane {				//我方飛機屬性
	float x, y;
	int life;
	float w, h;
}plane;

struct Bullet {				//我方飛機子彈屬性
	float x, y;
	int life;
	float w, h;
}bullet[200];

struct Enemy {			    //敵機屬性
	float x, y;
	int speed;									//準確來說敵機速度是e_speed[enemy.speed]
	int life;
	float w, h;
}enemy[20];

struct Enemy_bullet {	   //敵機子彈屬性
	float x, y;    
	float speed;
	int life;
	float w, h;
}e_bullet[100];

struct Boss {				//boss屬性
	float x, y;
	float w, h;
	float add_x, add_y;							//x,y軸移動速度
	int life;									//生命值大小
	int is_active;								//boss是否出現	
	int is_protect;
}boss;

struct Boss_bullet {		//boss子彈屬性
	float x, y;
	float w, h;
	float add_x, add_y;
	int life;
}b_bullet[20][3];

void startup();										// 數據初始化(加載圖片資源,初始化飛機屬性)
void show();										// 畫面刷新
void updateWithoutInput();							// 與用戶輸入無關的更新
void updateWithInput();								// 與用戶輸入有關的更新
void gameover();									//遊戲結束

void reset_plane();									//設置我方飛機的初始屬性
void reset_bullet();								//設置我方子彈 和 敵軍子彈的大小
void reset_enemy(int i);							//設置敵機屬性
void reset_e_bullet(Enemy a);						//設置敵機子彈屬性
void reset_boss();									//設置boss屬性
void reset_b_bullet(Boss_bullet a[3]);				//設置boss屬性

int is_crash(Enemy a, Bullet b);					//子彈--敵機碰撞檢測
int is_crash_boss(Boss a, Bullet b);				//子彈--boss碰撞檢測
int is_crash_plane(Plane a, Enemy_bullet b);		//我方--敵機子彈碰撞檢測
int is_crash_boss_plane(Plane a, Boss_bullet b);	//我方--boss子彈碰撞檢測

				
int main()
{
	startup();						// 數據初始化	
	while (1)					    // 遊戲循環執行
	{
		show();						// 顯示畫面
		updateWithoutInput();		// 與用戶輸入無關的更新
		updateWithInput();			// 與用戶輸入有關的更新
		if (isExpolde == 1) break;
	}
	gameover();						// 遊戲結束、後續處理
	return 0;
}
void startup()										// 數據初始化(加載圖片資源,初始化飛機屬性)
{
	mciSendString("open image/game_music.mp3 alias bkmusic", NULL, 0, NULL);//打開背景音樂
	mciSendString("play bkmusic repeat", NULL, 0, NULL);  // 循環播放
	initgraph(Width, High);
	loadimage(&img_bk, "image/back2.jpg", 800, 800);
	loadimage(&img_planeNormal1, "image/plane1.jpg");
	loadimage(&img_planeNormal2, "image/plane2.jpg");

	loadimage(&img_enemyPlane1, "image/enemyPlane1.jpg");
	loadimage(&img_enemyPlane2, "image/enemyPlane2.jpg");
	loadimage(&img_planeExplode1, "image/planeExplode_1.jpg");
	loadimage(&img_planeExplode2, "image/planeExplode_2.jpg");
	loadimage(&bullet_lis[0][0], "image/bullet1_a.jpg");
	loadimage(&bullet_lis[0][1], "image/bullet1_b.jpg");
	loadimage(&bullet_lis[1][0], "image/bullet2_a.jpg");
	loadimage(&bullet_lis[1][1], "image/bullet2_b.jpg");
	loadimage(&bullet_lis[2][0], "image/bullet3_a.jpg");
	loadimage(&bullet_lis[2][1], "image/bullet3_b.jpg");

	loadimage(&boss1_a, "image/boss_a.jpg");
	loadimage(&boss1_b, "image/boss_b.jpg");

	reset_plane();										//我方飛機的初始化
	reset_boss();										//boss的初始化
	reset_bullet();										//子彈(我方+敵人)的初始化
	for (int i = 0; i < enemy_cnt; i++)					//敵機的初始化
	{
		enemy[i].h = 135;
		enemy[i].w = 92;
		reset_enemy(i);
	}
	BeginBatchDraw();
}
void show()											//
{
	putimage(0, 0, &img_bk);		// 顯示背景	
	if (isExpolde == 0)
	{
		int tx = 91;
		int ty = 106;
		putimage(plane.x - tx / 2, plane.y - ty / 2, &img_planeNormal1, NOTSRCERASE); // 顯示正常飛機	
		putimage(plane.x - tx / 2, plane.y - ty / 2, &img_planeNormal2, SRCINVERT);

		if (boss.is_active == 1)									//如果出現boss
		{
			putimage(boss.x, boss.y, &boss1_a, NOTSRCERASE);		//繪製boss
			putimage(boss.x, boss.y, &boss1_b, SRCINVERT);

			for (int k = 0; k < b_bullet_cnt; k++)					//繪製boss子彈
			{
				for (int i = 0; i < 3; i++)
				{
					if (b_bullet[k][i].life == 0) continue;
					putimage(b_bullet[k][i].x, b_bullet[k][i].y, &bullet_lis[0][0], NOTSRCERASE);
					putimage(b_bullet[k][i].x, b_bullet[k][i].y, &bullet_lis[0][1], SRCINVERT);
				}
			}
																	//繪製boss血條
			setlinecolor(BLACK);				//設置當前畫線顏色
			rectangle(100, 5, Width - 100, 20);
			setfillcolor(RED);					//設置當前填充顏色。
			if (boss.life < 0) boss.life = 0;
			solidrectangle(100, 5,100+ boss.life*(Width - 200)*0.01, 20);
		}
		for (int i = 0; i < bullet_cnt; i++)						//繪製我方飛機子彈
		{
			if (bullet[i].life == 0) continue;
			putimage(bullet[i].x - bullet[i].w / 2, bullet[i].y, &bullet_lis[bullet_rank][0], NOTSRCERASE); 
			putimage(bullet[i].x - bullet[i].w / 2, bullet[i].y, &bullet_lis[bullet_rank][1], SRCINVERT);
		}


		for (int i = 0; i < enemy_cnt; i++)							//繪製敵機
		{
			putimage(enemy[i].x, enemy[i].y, &img_enemyPlane1, NOTSRCERASE);	   
			putimage(enemy[i].x, enemy[i].y, &img_enemyPlane2, SRCINVERT);

		}
		for (int i = 0; i < e_bullet_cnt; i++)					   //繪製敵機子彈
		{
			if (e_bullet[i].life == 0) continue;
			putimage(e_bullet[i].x, e_bullet[i].y, &bullet_lis[0][0], NOTSRCERASE); // 顯示敵機子彈
			putimage(e_bullet[i].x, e_bullet[i].y, &bullet_lis[0][1], SRCINVERT);
		}
	}
	else
	{
		putimage(plane.x - 50, plane.y - 60, &img_planeExplode1, NOTSRCERASE);      // 顯示爆炸飛機	
		putimage(plane.x - 50, plane.y - 60, &img_planeExplode2, SRCINVERT);
	}
	outtextxy(Width*0.30, High*0.95, "得分:");
	char s[5];
	sprintf(s, "%d", score);
	outtextxy(Width*0.40, High*0.95, s);

	outtextxy(Width*0.55, High*0.95, "生命:");
	sprintf(s, "%d", plane.life);
	outtextxy(Width*0.65, High*0.95, s);
	FlushBatchDraw();
	Sleep(2);
}
void updateWithoutInput()
{
	if (isExpolde == 0)
	{
		time_cnt++;											//算是boss子彈的計時器吧
		if (boss.is_active == 1)							//如果出現boss			
		{
			if (boss.y < 25)								//boss的前搖(裝逼進場)
			{
				boss.y += boss.add_y;
			}
			else
			{
				boss.x += boss.add_x;						//boss的左右搖擺
				if (boss.x + boss.w > Width || boss.x < 0)
				{
					boss.add_x = 0 - boss.add_x;
				}
			}

			for (int k = 0; k < b_bullet_cnt; k++)			//boss子彈的移動
			{
				for (int i = 0; i < 3; i++)
				{
					if (b_bullet[k][i].life == 0) continue;
					if (b_bullet[k][i].y < Width - 10)
					{
						b_bullet[k][i].x += b_bullet[k][i].add_x;
						b_bullet[k][i].y += b_bullet[k][i].add_y;
					}
					else
					{
						b_bullet[k][i].life = 0;			//如果boss子彈超出邊界 消失它
					}
				}
			}
			if (time_cnt % 400 == 0)						//boss不定時發射子彈
			{
				for (int k = 0; k < b_bullet_cnt; k++)
				{											//找到消失狀態的子彈 發射它
					if (b_bullet[k][0].life == 0 && b_bullet[k][1].life == 0 && b_bullet[k][2].life == 0)
					{
						reset_b_bullet(b_bullet[k]);
						break;
					}

				}

			}
			for (int k = 0; k < b_bullet_cnt; k++)			//boss子彈和我方飛機的碰撞檢測
			{
				for (int i = 0; i < 3; i++)
				{
					if (b_bullet[k][i].life == 0) continue;
					if (is_crash_boss_plane(plane, b_bullet[k][i]) == 1)
					{
						plane.life -= 1;
						b_bullet[k][i].life = 0;			//如果boss某個子彈碰撞了 那這個子彈要消失
					}
				}
			}
		}

		for (int i = 0; i < bullet_cnt; i++)				//我方子彈的移動
		{
			if (bullet[i].life == 0)	continue;
			if (bullet[i].y > 0)
			{
				bullet[i].y -= 2;
			}
			else											//如果子彈超出邊界 讓他消失
			{
				bullet[i].life = 0;
			}
		}
		for (int i = 0; i < enemy_cnt; i++)				 //敵機的移動
		{
			if (enemy[i].y < High - 25)
			{
				enemy[i].y = enemy[i].y + e_speed[enemy[i].speed];
			}
			else
			{
				reset_enemy(i);
			}
		}
		for (int i = 0; i < e_bullet_cnt; i++)			    //敵方子彈的移動
		{
			if (e_bullet[i].life == 0) continue;
			if (e_bullet[i].y < High - 10)
			{
				e_bullet[i].y += e_bullet[i].speed;
			}
			else
			{		
				e_bullet[i].life = 0;						//如果子彈超出邊界 讓他消失
			}
		}

	
		for (int i = 0; i < e_bullet_cnt; i++)			   //敵方子彈和我方飛機的碰撞檢測
		{
			if (e_bullet[i].life == 0) continue;
			if (is_crash_plane(plane, e_bullet[i]) == 1)
			{
				plane.life -= 1;
				e_bullet[i].life = 0;
			}
		}
		for (int i = 0; i < bullet_cnt; i++)			 //我方子彈和boss碰撞檢測
		{
			if (bullet[i].life == 0)	continue;
			if (boss.is_active == 0 || boss.life < 0) break;

			if (is_crash_boss(boss, bullet[i]) == 1)
			{
				boss.life -= (bullet_rank + 1);
				bullet[i].life = 0;
			}
		}	
		for (int i = 0; i < enemy_cnt; i++)				 //我方子彈和敵機的檢測
		{
			for (int j = 0; j < bullet_cnt; j++)
			{
				if (bullet[j].life == 0) continue;
				if (is_crash(enemy[i], bullet[j]) == 1)  // 子彈擊中敵機
				{

					bullet[j].life = 0;					//子彈消失
					if (enemy[i].life <= 1)				//判斷敵機的生命值夠不夠
					{
						reset_enemy(i);					//重置敵機
						mciSendString("close gemusic", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音樂關閉
						mciSendString("open image/gotEnemy.mp3 alias gemusic", NULL, 0, NULL); // 打開音樂
						mciSendString("play gemusic", NULL, 0, NULL); // 僅播放一次
						score++;
						if (score == 2)					//如果分數等於2 武器進化
						{
							bullet_rank += 1;
							reset_bullet();				//更新進化武器的圖片
						}
						else if (score == 4)			//如果分數等於4 武器進化	
						{
							bullet_rank += 1;
							reset_bullet();				//更新進化武器的圖片
						}
						if (score > 0 && score % 5 == 0 && score % 2 != 0)
						{
							mciSendString("close 5music", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音樂關閉
							mciSendString("open image/5.mp3 alias 5music", NULL, 0, NULL); // 打開音樂
							mciSendString("play 5music", NULL, 0, NULL); // 僅播放一次
						}
						if (score % 10 == 0)
						{
							mciSendString("close 10music", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音樂關閉
							mciSendString("open image/10.mp3 alias 10music", NULL, 0, NULL); // 打開音樂
							mciSendString("play 10music", NULL, 0, NULL); // 僅播放一次
						}

						if (score >= 6)				//達到一定分數 出現boss
						{
							boss.is_active = 1;
							enemy_cnt = 0;			//boss出現 同時減少其他小敵機
							for (int p = 0; p < e_bullet_cnt; p++)		//之前敵機發射的子彈消失
							{
								e_bullet[p].life = 0;
							}
						}
					}
					else
					{
						enemy[i].life -= 1;
					}
				}
			}

		}
	}
}
void updateWithInput()
{
	if (isExpolde == 0)
	{
		MOUSEMSG m;		// 定義鼠標消息
		while (MouseHit())  //這個函數用於檢測當前是否有鼠標消息
		{
			m = GetMouseMsg();
			if (m.uMsg == WM_MOUSEMOVE)
			{
				// 飛機的位置等於鼠標所在的位置
				plane.x = m.x;
				plane.y = m.y;
			}
			else if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
			{
				// 按下鼠標左鍵,發射子彈
				for (int i = 0; i < bullet_cnt; i++)
				{
					if (bullet[i].life == 0)
					{
						bullet[i].x = plane.x;
						bullet[i].y = plane.y - 53;
						bullet[i].life = 1;
						break;
					}
				}
				mciSendString("close fgmusic", NULL, 0, NULL); // 先把前面一次的音樂關閉
				mciSendString("open image/f_gun.mp3 alias fgmusic", NULL, 0, NULL); // 打開音樂
				mciSendString("play fgmusic", NULL, 0, NULL); // 僅播放一次
			}
		}
	}
}
void gameover()
{
	EndBatchDraw();
	_getch();
	closegraph();
}
void reset_plane()							//設置我方飛機的初始屬性
{
	plane.x = Width * 0.5;
	plane.y = High * 0.7;
	plane.w = 91;
	plane.h = 106;
	plane.life = 10;								 //我方飛機的初始生命值
}
void reset_bullet()							//重置我方子彈 和 敵軍子彈的大小
{
	for (int i = 0; i < bullet_cnt; i++)
	{
		if (bullet_rank == 0)
		{
			bullet[i].w = 8;
			bullet[i].h = 20;
		}
		else if (bullet_rank == 1)
		{
			bullet[i].w = 40;
			bullet[i].h = 36;
		}
		else if (bullet_rank == 2)
		{
			bullet[i].w = 65;
			bullet[i].h = 40;
		}
	}
	for (int i = 0; i < e_bullet_cnt; i++)
	{
		e_bullet[i].w = 8;
		e_bullet[i].h = 20;
	}
}
void reset_enemy(int i)									//設置敵機屬性
{
	enemy[i].x = rand() % Width;
	enemy[i].y = -200;
	enemy[i].speed = rand() % 3;
	enemy[i].life = enemy_life;
	reset_e_bullet(enemy[i]);						//開始時生成一個敵人 就附加子彈
}
void reset_e_bullet(Enemy a)						//設置敵機子彈屬性
{
	for (int i = 0; i < e_bullet_cnt; i++)
	{
		if (e_bullet[i].life == 0)
		{
			e_bullet[i].x = a.x + a.w / 2;
			e_bullet[i].y = a.y + a.h;
			e_bullet[i].speed = e_speed[a.speed] + 0.3;
			e_bullet[i].life = 1;
			break;
		}
	}
}
void reset_boss()									//設置boss屬性
{
	boss.w = 200;
	boss.h = 213;
	boss.x = Width / 2 - boss.w / 2;
	boss.y = 0 - boss.h;
	boss.life = 100;
	boss.add_x = 0.7;
	boss.add_y = 0.3;
}
void reset_b_bullet(Boss_bullet a[3])				//設置boss屬性
{
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		a[i].x = boss.x + boss.w / 2;
		a[i].y = boss.y + boss.h;
		a[i].add_y = 0.5;
		a[i].w = 8;
		a[i].h = 20;
		a[i].life = 1;
	}
	a[0].add_x = -0.5;
	a[1].add_x = 0;
	a[2].add_x = 0.5;
}
int is_crash(Enemy a, Bullet b)							//子彈和敵機是否相撞
{
	int rex = (a.w + b.w) / 2;
	int rey = (a.h + b.h) / 2;

	int lx = abs((int)(a.x + a.w / 2 - b.x - b.w / 2));
	int ly = abs((int)(a.y + a.h / 2 - b.y - b.h / 2));
	if (lx < rex &&ly < rey)
	{
		return 1;
	}
	return 0;
}
int is_crash_boss(Boss a, Bullet b)						//子彈和boss是否相撞
{
	int rex = (a.w + b.w) / 2;
	int rey = (a.h + b.h) / 2;

	int lx = abs((int)(a.x + a.w / 2 - b.x - b.w / 2));
	int ly = abs((int)(a.y + a.h / 2 - b.y - b.h / 2));
	if (lx < rex &&ly < rey)
	{
		return 1;
	}
	return 0;
}
int is_crash_plane(Plane a, Enemy_bullet b)				//敵機子彈是否和我方飛機相撞
{
	a.x -= a.w / 2;
	a.y -= a.h / 2;
	int rex = (a.w + b.w) / 2;
	int rey = (a.h + b.h) / 2;

	int lx = abs((int)(a.x + a.w / 2 - b.x - b.w / 2));
	int ly = abs((int)(a.y + a.h / 2 - b.y - b.h / 2));
	if (lx < rex &&ly < rey)
	{
		return 1;
	}
	return 0;
}
int is_crash_boss_plane(Plane a, Boss_bullet b)			//boss子彈是否和我方飛機相撞
{
	a.x -= a.w / 2;
	a.y -= a.h / 2;
	int rex = (a.w + b.w) / 2;
	int rey = (a.h + b.h) / 2;

	int lx = abs((int)(a.x + a.w / 2 - b.x - b.w / 2));
	int ly = abs((int)(a.y + a.h / 2 - b.y - b.h / 2));
	if (lx < rex &&ly < rey)
	{
		return 1;
	}
	return 0;
}

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