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程序化生成栏杆(Procedual Generation Railing)的动态自动展UV效果
程序化生成栏杆(Procedual Generation Railing)的动态自动展UV效果
一、安装Game Development Toolset
参考自官方https://github.com/sideeffects/GameDevelopmentToolset
如果你的Houdini版本在16.5以上,可使用以下方法,简单方便配置。
等待下载编译结束,重启Houdini即可。
二、创建GameDev Auto UV展开UV
- 在建模结束后,添加UV Project节点为模型创建未展开的UV。
- 添加GameDev Auto UV节点,选择适合的方法和参数,展开模型的UV,可按空格+5窗口种预览展开效果。
- 添加UV Layout节点,对展开的UV进行排版布局调整。
- 添加UV Quick Shade,在模型表面贴上棋盘格预览UV展开的结果。
三、Auto UV的四种方法与参数含义
参见官方文档说明http://127.0.0.1:48626/nodes/sop/gamedev--sop_autouv
在该栏杆的参数设置中,本人是这样设置的,仅作参考。