【Houdini】使用GameDev Auto UV实现对“程序化建模围栏”动态自动展UV

目录

程序化生成栏杆(Procedual Generation Railing)的动态自动展UV效果

一、安装Game Development Toolset

二、创建GameDev Auto UV展开UV

三、Auto UV的四种方法与参数含义


程序化生成栏杆(Procedual Generation Railing)的动态自动展UV效果

Auto UV采用Auto Seam方法
Auto UV采用Cluster方法
建模与UV节点

一、安装Game Development Toolset

参考自官方https://github.com/sideeffects/GameDevelopmentToolset

如果你的Houdini版本在16.5以上,可使用以下方法,简单方便配置。

 等待下载编译结束,重启Houdini即可。

二、创建GameDev Auto UV展开UV

  1. 在建模结束后,添加UV Project节点为模型创建未展开的UV。 
  2. 添加GameDev Auto UV节点,选择适合的方法和参数,展开模型的UV,可按空格+5窗口种预览展开效果。
  3. 添加UV Layout节点,对展开的UV进行排版布局调整。
  4. 添加UV Quick Shade,在模型表面贴上棋盘格预览UV展开的结果。

三、Auto UV的四种方法与参数含义

参见官方文档说明http://127.0.0.1:48626/nodes/sop/gamedev--sop_autouv

在该栏杆的参数设置中,本人是这样设置的,仅作参考。

Cluster参数

 

UV AutoSeam参数

 

Packing Options均为上图

 

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