对于刚接触Houdini的一些萌新,会对Houdini中常说的一些SOP、POP、DOP等一些名词十分疑惑,不清楚其中的含义,在此作个解释。
简写 | 全称 | 功能 |
OBJ |
Object scene 场景描述模块 |
Object nodes represent objects in the scene, such as character parts, geometry objects, lights, cameras, and so on. 对象节点表示场景中的对象,例如角色部分,几何对象,灯光,摄影机等。 |
SOP |
Geometry(Surface) OPeration 几何(表面)编辑模块 |
Geometry nodes live inside Geo objects and generate geometry. 位于Geo对象内部的几何节点,可生成几何。 |
DOP |
Dynamics OPeration 动力学编辑模块 |
Dynamics nodes set up the conditions and rules for dynamics simulations. 动力学节点为动力学模拟设置条件和规则。 |
VOP |
Shader OPeration 顶点编辑模块 |
VOP nodes let you define a program (such as a shader) by connecting nodes together. Houdini then compiles the node network into executable VEX code. VOP节点允许您通过将节点连接在一起来定义程序(例如着色器)。然后,Houdini将节点网络编译为可执行的VEX代码。 |
ROP |
Render OPeration 渲染编辑模块 |
Render nodes either render the scene or set up render dependency networks. 渲染节点要么渲染场景,要么设置渲染依赖关系网络。 |
CHOP |
CHannel OPeration 通道编辑模块 |
Channel nodes create, filter, and manipulate channel data. 通道节点创建,过滤和操作通道数据。 |
COP2 |
Compositing OPeration 图像合成模块 |
Composite nodes create, filter, and manipulate image data. 复合节点创建,过滤和处理图像数据。 |
TOP |
Task OPeration 任务编辑模块 |
TOP nodes define a workflow where data is fed into the network, turned into "work items" and manipulated by different nodes. Many nodes represent external processes that can be run on the local machine or a server farm. TOP节点定义了一个工作流,在该工作流中,数据被馈送到网络中,变成“工作项”,并由不同的节点操纵。许多节点表示可以在本地计算机或服务器场上运行的外部进程。 |
POP |
Particle OPeration 粒子编辑模块 |
POP从属于DOP中,属于特效的一种。 |
SHOP/MAT | 材质编辑模块 | MAT从属于VOP中,用于计算模型的材质。 |