Unity Reflection Probe 烘焙Skybox時的模糊問題
我們有時候會利用Reflection Probe來烘焙一個Cubemap出來,然後賦給Material作爲天空盒填入Lighting設置中,但默認的流程會出現一個奇怪的現象:畫面存在一些模糊感,如下圖:
此時只需要更改下bake出來的cubemap的一個參數,將Mapping _ ConvolutionType改成None即可恢復正常效果:
如下圖,已恢復正常:
這個需求很少見,但是好不容易試驗成功了,所以要記錄下來備忘。 我們使用Jenkins+TexturePacker進行資源的自動打包和轉換。 TexturePacker首次運行需要在命令行中輸
拷貝/~/Assets/NGUI/Editor/x86/FreeType.dylib 到 /usr/local/lib/FreeType.dylib