如何解決王者榮耀排位賽中的系統制裁

玩過王者榮耀排位賽的人都會在一段時間有過這種感覺(大佬除外):在連續贏了很多局排位賽或者經常在排位賽中獲得MVP(無論輸贏),之後一段時間就會出現連輸掉星的狀況,這種情況在新賽季系統升級之後尤爲嚴重,召喚師們稱這種現象爲系統制裁。經過查看王者的數據統計,發現系統會讓大部分人在一段時間內的排位勝率維持在50%—60%上下,這種做法的目的顯而易見,就是爲了增加玩家對產品的粘度。

玩王者的目的是通過獲得星來增加自己的段位,這也是除了娛樂之外的唯一目的,所以除了少部分以娛樂放鬆爲目的的玩家,大部分玩家還是爲了不斷的升級自己的段位,並且會通過瘋狂的刷比賽來達到這種目的,這就是用戶與產品產生了粘度。顯然,如果輕易讓用戶達到了使用產品的目的或者讓用戶自己察覺到達成目的及其困難,長時間找不到樂趣,那用戶與產品的粘度就會不夠高,這樣就很容易失去用戶量或者減少了用戶使用產品的頻率。

於是乎,王者榮耀的開發者們找到了一種很聰明的解決辦法,咱們稱之爲“系統制裁”。首先爲了保證遊戲體驗,我會讓你贏,並且也可以讓你在一段時間內大概率地贏,甚至可能在玩遊戲的初期會讓你一把都不輸地瘋狂連贏,這部分用戶我們先稱之爲A類用戶,這樣做,遊戲就滿足了A類達成目的的意願,使用戶看到達成目的的可能性,逐步形成用戶與產品的粘度。 

有了A類用戶之後,但是我們不能輕易的讓A類用戶達成成就,這樣很容易讓A類用戶流失或者減少他們使用遊戲的頻次,那麼以營利爲目的的開發者就失去了他們的開發目的,於是乎,我們的產品生態爲了增加用戶粘度和牟利需要產生一種平衡,既是遊戲生態平衡也是持續穩定收益所需要的平衡,我們需要創造另外一類B類用戶。嚴謹地來說,B類用戶其實就是A類用戶轉化而來,對比A類用戶來說,成爲B類用戶的結局就是連輸或者贏得概率變小(很小)。如何達到這種效果,很簡單,根據你的勝率、遊戲評分、常用英雄等數據給你匹配能讓你輸的隊友(常見的有小學生、掛機、練英雄、和你搶擅長英雄的人)或者對手(即系統中的A類用戶),並且經常匹配到,讓你不得不成爲B類用戶。其實,A類用戶和B類用戶的相互轉化過程就是系統制裁!

好了,大概搞清楚啥是系統制裁之後,我們來談談如何解決。其實很難,但我們可以儘量削弱影響。

1.使用自己極爲擅長並且相對獨立的英雄,例如:打野,對抗路。

   這種方法其實也不是特別有效,因爲往往系統給你匹配的隊友會在你前面把你需要的英雄搶去,並且他八成是個坑,而且再強的玩家也很難經得住隊友的坑。另外就是,如果我們選擇輔助或者射手,那我們的命其實是和另一個人綁在一起的,這種輸的概率及其高。

2.降低自己在對局中的貢獻。

  具體方法:躺,演,送人頭。爭取不輸地情況下拉低自己在本局的評分和排名,多次出現這種情況,系統爲了遊戲體驗會爭取讓你提升分數或者認爲你還不夠資格成爲系統制裁的對象。

3.卸載遊戲或者停止使用一段時間。

用戶就會金錢,只要能留住金主爸爸,我願意讓您先回來爽一段時間。

4.終極奧義:瘋狂充錢。

只要是爸爸,躺着也能贏!(畢竟每天淨利潤超過1個億)

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