尋找傳說中的主程

    做爲一個在海外生活了8年的人來說 當我毅然辭掉了幾十萬年薪的工作,賣掉車子、房子,關閉了所有銀行賬戶,帶着老婆,說服了合夥人一起回來做遊戲的時候,許多人都以爲我是在開玩笑,也有人 說我是瘋了。然而對於這些評價,我都只是一笑而過。因爲許多年前,當我獨自帶着陰霾一個人離開上海的時候,沒有人能料到我可以在異鄉重新站起來,立穩腳 跟,成家立業。如今我回來了,就如同我去,帶着不確定與無限的憧憬。


創業者

 

    創業與營業差的不多,就一 個“創”字。回國創業原因就是想把一些在國外積累的思緒、想法、理念、方法能夠帶回來,加上些內功加以磨合在國內創造出新的價值。有人說你們這些國外回來 創業的其實也就是比我們多看點東西,再原封不動的把它們從國外帶回來就是了,壓根就沒有什麼風險,也沒有什麼創新。那我告訴你,你如果能把美國的芹菜運回 中國讓它大面積栽培成長,這就是創新。創新很多時候並不只是拘泥於事物的表面做了多少的改變,而是它能帶來多大價值上的增長。中國並不缺少做事的人,也不 缺少有想法的,更不缺少講大話的。但最終能把想法實現的人卻是很少的;而能把偉大的想法付諸於現實的人就更少了。從這個意義上來講,創業者永遠都是孤獨 的。


桃花源記

 

    有人說中國的遊界已經容不下另一個盛大了。不,也許都盛大都太大了,就算另一個完美時空也容不 下了。但是我要用喬布斯說過的一句話來回答這些人:“我們的目標不是要打敗微軟,我們所做的只是在推動一個時代”。中國的網遊市場是一個門口堵着羣胖子的 桃花源。門外的都知道里面是個好地方,但瞧瞧攔在門口那些胖子的身段也就咽咽口水乖乖走人了。那些如今“不知好歹”死往裏面鑽的也就是些不知天高地厚的小 螞蟻,好漢褲襠底下過,反正裏面草綠花肥的不怕會餓死。反到是那些門口的胖子,也無暇關心這些初來乍到的螞蟻,憑着自己早到些個時段,一個個都互相防着, 生怕自己一不留神門口的位子就讓其他胖子給佔了半步,也沒人理睬這身後桃花源的光景。在中國不是出不了微軟谷歌,也不是沒有桃花源,只是桃花源太遠,地上 可撿的芝麻太多,Windows的代碼太長。


拜先知

 

    從古到今,皇帝出征之前都有祭祖祈求保佑的習慣。從中國 第一代遊戲人的崛起,到中國第一個暢銷網遊的誕生。中國的遊戲人經歷了漫長的黑暗時代。爲什麼說它黑暗,是因爲那些我們曾經叫做“經典”的遊戲背後是老一 代遊戲人對遊戲運營所付出痛苦的摸索。也許在今天的新玩家的眼睛裏這些遊戲都顯得很稚嫩,但是它們確是這段漫長黑暗中星星不滅的火把,帶領中國的遊戲走到 了今天。

 

    傳奇的崛起讓中國的遊戲人走出了黑暗,並實實在在的經歷了一段短暫的蜜月期。網遊點卡這個相對成熟的運營模式被中國人從國 外請了進來併成就了曾經的盛大。然而,網遊依然沒能走出中國其他行業惡性競爭的慣例。盛大的成功馬上吸引了大批遊戲公司的崛起來搶佔這個市場。免費網遊這 一“創新”成功的將盛大從它的光環中拖了出來,但是中國網遊的市場也因此以每年60%的速度迅速擴張。這也正應驗了一句話,沒有競爭的市場是一個不成熟的 市場。


祭鬼神

 

    中國人很注重“第一”,因爲第一很容易被記住。人們總能記得住第一位上太空的宇航員人叫加加 林,第一個登陸月球的人叫阿姆斯特朗,中國第一個太空人叫楊利偉。什麼事情做第二就沒有意義了。在中國,第一就是成功,第二等於失敗,這是0與1的 binary道理。中國的遊戲營銷團隊更是將這個道理緊緊的記在了心裏,並在推銷遊戲的時候把這個道理“精準”的運用到了實踐當中。遊戲中任何一個經意不 經意的“第一”都被挖掘出來成爲了遊戲廣告的橫幅宣傳。中國的網遊不是在創造第一,而是在發掘第一。這些第一不但沒有讓這個時代進步,更阻撓人們的視線。 也許在中國目前的環境,創新永遠都是理所應當喊的最響的口號。


悼亡靈

 

    也許阻礙中國遊戲業更快發展的遠不只這 些。那個曾經許多人心目中的桃花源的影子已經變的越來越模糊。如今的遊戲界已經普遍把80後定義爲這個行業的黃金人羣,但也有人把80後也再分開成爲85 前與85後的。中國網遊市場2003年後的崛起造就了一批最早參與到這個行業之中的開拓者。這其中許多70後的已經成爲了這個行業中的領軍者,也有不少 85前的年輕人依靠這個機遇成就了自己的第一桶金。

 

    回來之後聊了不少主程,不少都屬於這個羣體。但給我的感覺就是,這些我心目中本 該是張飛關羽的人已經過早的衰老了。舒適又穩定的工作環境,豐厚的利潤以及股權的鏈子已經把這羣人牢牢的栓在了現在的這把椅子上。在國外,這些人才剛剛開 始,在國內,這些人已經圓滿了。從他們的眼中,我已經看不到他們最初的夢想。沒有權利評論。這些人很多已經爲這個行業做出了貢獻,並且成家立業,很多也已 經有兒有女。只嘆是劍客暮年心矣老,只留青冥照柴梢。時間輪轉,也許今天許多有志青年終有一天也會走入這個輪迴。


擊鼓啓航

 

    當然,不能否定,遊戲界依然充滿了對這個行業充滿熱情,盼望與理想的年輕人。然而,在茫茫人海中,我們還沒有找不到中國的小島秀夫,也沒有鍛造出中國的暴 雪。中國的遊戲在世界上還未能穩定的立足,中國的遊戲業還沒有被華爾街的分析師們看好。相信許多看了這篇帖子的人都會想,也許這篇帖子是寫在10年前,也 許對10年前的我還能有點用,如今的人都已經更現實了。寫這篇帖子絕不是對這個行業的失望,而是吶喊。吹起號角打響鼓告訴那些也在尋找與我們一樣還存着一 份天真,還存着一份執着,還存着一份盼望的人。吶喊着請你們支持我們、關注我們,甚至加入我們。因爲你們不是孤單的。田裏的麥子多,收割的人少。中國遊戲 若要前進,就要有志同道合的人願意抱成團,拉成條,摸着前人摸過的石頭,找尋那些還沒有被我們找到的石頭過河。

 

    我們目前的遊戲已經 完成了初步的設計。很滿意,很感謝爲這份設計付出過心血、繪製過圖畫的好友們的相助。很感謝大家在我們回上海後這段日子給予我們的幫助與支持,讓我們覺得 一切都是值得的。遇見了很多有才氣,有理想的美工人員並衷心的祝福每一個人能夠在自己的夢想上走好。


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