寻找传说中的主程

    做为一个在海外生活了8年的人来说 当我毅然辞掉了几十万年薪的工作,卖掉车子、房子,关闭了所有银行账户,带着老婆,说服了合伙人一起回来做游戏的时候,许多人都以为我是在开玩笑,也有人 说我是疯了。然而对于这些评价,我都只是一笑而过。因为许多年前,当我独自带着阴霾一个人离开上海的时候,没有人能料到我可以在异乡重新站起来,立稳脚 跟,成家立业。如今我回来了,就如同我去,带着不确定与无限的憧憬。


创业者

 

    创业与营业差的不多,就一 个“创”字。回国创业原因就是想把一些在国外积累的思绪、想法、理念、方法能够带回来,加上些内功加以磨合在国内创造出新的价值。有人说你们这些国外回来 创业的其实也就是比我们多看点东西,再原封不动的把它们从国外带回来就是了,压根就没有什么风险,也没有什么创新。那我告诉你,你如果能把美国的芹菜运回 中国让它大面积栽培成长,这就是创新。创新很多时候并不只是拘泥于事物的表面做了多少的改变,而是它能带来多大价值上的增长。中国并不缺少做事的人,也不 缺少有想法的,更不缺少讲大话的。但最终能把想法实现的人却是很少的;而能把伟大的想法付诸于现实的人就更少了。从这个意义上来讲,创业者永远都是孤独 的。


桃花源记

 

    有人说中国的游界已经容不下另一个盛大了。不,也许都盛大都太大了,就算另一个完美时空也容不 下了。但是我要用乔布斯说过的一句话来回答这些人:“我们的目标不是要打败微软,我们所做的只是在推动一个时代”。中国的网游市场是一个门口堵着群胖子的 桃花源。门外的都知道里面是个好地方,但瞧瞧拦在门口那些胖子的身段也就咽咽口水乖乖走人了。那些如今“不知好歹”死往里面钻的也就是些不知天高地厚的小 蚂蚁,好汉裤裆底下过,反正里面草绿花肥的不怕会饿死。反到是那些门口的胖子,也无暇关心这些初来乍到的蚂蚁,凭着自己早到些个时段,一个个都互相防着, 生怕自己一不留神门口的位子就让其他胖子给占了半步,也没人理睬这身后桃花源的光景。在中国不是出不了微软谷歌,也不是没有桃花源,只是桃花源太远,地上 可捡的芝麻太多,Windows的代码太长。


拜先知

 

    从古到今,皇帝出征之前都有祭祖祈求保佑的习惯。从中国 第一代游戏人的崛起,到中国第一个畅销网游的诞生。中国的游戏人经历了漫长的黑暗时代。为什么说它黑暗,是因为那些我们曾经叫做“经典”的游戏背后是老一 代游戏人对游戏运营所付出痛苦的摸索。也许在今天的新玩家的眼睛里这些游戏都显得很稚嫩,但是它们确是这段漫长黑暗中星星不灭的火把,带领中国的游戏走到 了今天。

 

    传奇的崛起让中国的游戏人走出了黑暗,并实实在在的经历了一段短暂的蜜月期。网游点卡这个相对成熟的运营模式被中国人从国 外请了进来并成就了曾经的盛大。然而,网游依然没能走出中国其他行业恶性竞争的惯例。盛大的成功马上吸引了大批游戏公司的崛起来抢占这个市场。免费网游这 一“创新”成功的将盛大从它的光环中拖了出来,但是中国网游的市场也因此以每年60%的速度迅速扩张。这也正应验了一句话,没有竞争的市场是一个不成熟的 市场。


祭鬼神

 

    中国人很注重“第一”,因为第一很容易被记住。人们总能记得住第一位上太空的宇航员人叫加加 林,第一个登陆月球的人叫阿姆斯特朗,中国第一个太空人叫杨利伟。什么事情做第二就没有意义了。在中国,第一就是成功,第二等于失败,这是0与1的 binary道理。中国的游戏营销团队更是将这个道理紧紧的记在了心里,并在推销游戏的时候把这个道理“精准”的运用到了实践当中。游戏中任何一个经意不 经意的“第一”都被挖掘出来成为了游戏广告的横幅宣传。中国的网游不是在创造第一,而是在发掘第一。这些第一不但没有让这个时代进步,更阻挠人们的视线。 也许在中国目前的环境,创新永远都是理所应当喊的最响的口号。


悼亡灵

 

    也许阻碍中国游戏业更快发展的远不只这 些。那个曾经许多人心目中的桃花源的影子已经变的越来越模糊。如今的游戏界已经普遍把80后定义为这个行业的黄金人群,但也有人把80后也再分开成为85 前与85后的。中国网游市场2003年后的崛起造就了一批最早参与到这个行业之中的开拓者。这其中许多70后的已经成为了这个行业中的领军者,也有不少 85前的年轻人依靠这个机遇成就了自己的第一桶金。

 

    回来之后聊了不少主程,不少都属于这个群体。但给我的感觉就是,这些我心目中本 该是张飞关羽的人已经过早的衰老了。舒适又稳定的工作环境,丰厚的利润以及股权的链子已经把这群人牢牢的栓在了现在的这把椅子上。在国外,这些人才刚刚开 始,在国内,这些人已经圆满了。从他们的眼中,我已经看不到他们最初的梦想。没有权利评论。这些人很多已经为这个行业做出了贡献,并且成家立业,很多也已 经有儿有女。只叹是剑客暮年心矣老,只留青冥照柴梢。时间轮转,也许今天许多有志青年终有一天也会走入这个轮回。


击鼓启航

 

    当然,不能否定,游戏界依然充满了对这个行业充满热情,盼望与理想的年轻人。然而,在茫茫人海中,我们还没有找不到中国的小岛秀夫,也没有锻造出中国的暴 雪。中国的游戏在世界上还未能稳定的立足,中国的游戏业还没有被华尔街的分析师们看好。相信许多看了这篇帖子的人都会想,也许这篇帖子是写在10年前,也 许对10年前的我还能有点用,如今的人都已经更现实了。写这篇帖子绝不是对这个行业的失望,而是呐喊。吹起号角打响鼓告诉那些也在寻找与我们一样还存着一 份天真,还存着一份执着,还存着一份盼望的人。呐喊着请你们支持我们、关注我们,甚至加入我们。因为你们不是孤单的。田里的麦子多,收割的人少。中国游戏 若要前进,就要有志同道合的人愿意抱成团,拉成条,摸着前人摸过的石头,找寻那些还没有被我们找到的石头过河。

 

    我们目前的游戏已经 完成了初步的设计。很满意,很感谢为这份设计付出过心血、绘制过图画的好友们的相助。很感谢大家在我们回上海后这段日子给予我们的帮助与支持,让我们觉得 一切都是值得的。遇见了很多有才气,有理想的美工人员并衷心的祝福每一个人能够在自己的梦想上走好。


仅以此文寻找那个传说中的主程

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