前言:
先上Java集合框架框圖,以對其整體把握
概述
本文將解析HashMap的工作原理,put()和get()方法的過程是如何實現的,equals()和hashCode()的都有什麼作用,HashMap的大小超過了負載因子(load factor)定義的容量,怎麼辦?即HashMap是如何擴容的?
先看下面程序的基本操作:
Map map = new HashMap<String,Integer>();
map.put("A",90);
map.put("B",91);
map.put("C",92);
map.put("D",92);
map.put("數學",90);
map.put("化學",87);
Set<Map.Entry> set = map.entrySet();
for(Map.Entry e: set){
System.out.println("name:" + e.getKey() + " " +"grade:" + e.getValue());
}
運行結果:
name:A grade:90
name:B grade:91
name:C grade:92
name:D grade:92
name:數學 grade:90
name:化學 grade:87
下圖即表示上面的數據的存儲結構,這樣先對Hashmap 有一個基本認識。
HashMap源碼分析:
Hashmap的核心成員變量:
//HashMap的哈希桶數組,非常重要的存儲結構,用於存放表示鍵值對數據的Node元素。
transient Node<K,V>[] table;
//HashMap將數據轉換成set的另一種存儲形式,這個變量主要用於迭代功能。
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//HashMap中實際存在的Node數量,注意這個數量不等於table的長度,甚至可能大於它,因爲在table的每個節點上是一個鏈表(或RBT)結構,可能不止有一個Node元素存在。
transient int size;
//HashMap的數據被修改的次數,這個變量用於迭代過程中的Fail-Fast機制,其存在的意義在於保證發生了線程安全問題時,能及時的發現(操作前備份的count和當前modCount不相等)並拋出異常終止操作。
transient int modCount;
//HashMap的擴容閾值,在HashMap中存儲的Node鍵值對超過這個數量時,自動擴容容量爲原來的二倍。
int threshold;
//HashMap的負載因子,可計算出當前table長度下的擴容閾值:threshold = loadFactor * table.length。
final float loadFactor;
在HashMap實現了一個內部類Node
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
HashMap 的核心常量:
//默認的初始容量爲16,必須是2的冪次
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大容量即2的30次方
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默認加載因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//當put一個元素時,其鏈表長度達到8時將鏈表轉換爲紅黑樹
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//鏈表長度小於6時,解散紅黑樹
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//默認的最小的擴容量64,爲避免重新擴容衝突,至少爲4 * TREEIFY_THRESHOLD=32,即默認初始容量的2倍
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
1、put()過程解析
//put()函數
public V put(K key, V value) {
//調用putVal()函數
//並計算key的哈希值
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
static final int hash(Object key) {
int h;
//計算key的哈希值,在這裏將hashCode()計算結果的
//高位與低位做異或運算以後,作爲哈希值
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
這裏通過key.hashCode()計算出key的哈希值,然後將哈希值h右移16位,再與原來的h做異或^運算——這一步是高位運算。這樣才能保證hash值所有位的數值特徵都保存下來而沒有遺漏,從而使映射結果儘可能的鬆散。最後,根據 n-1 做與操作的取模運算(即n的餘數),便得到了table數組的索引。
//這裏onlyIfAbsent表示只有在該key對應原來的value爲null的時候才插入,
// 也就是說如果value之前存在了,就不會被新put的元素覆蓋。
//evict參數用於LinkedHashMap中的尾部操作,這裏沒有實際意義。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; //定義變量tab是將要操作的Node數組引用,
Node<K,V> p; //p表示tab上的某Node節點,
int n, i;//n爲tab的長度,i爲tab的下標。
//判斷當table爲null或者tab的長度爲0時,
//即table尚未初始化,此時通過resize()方法得到初始化的table
//這種情況是可能發生的,HashMap的註釋中提到:
//The table, initialized on first use, and resized as necessary。
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//此處通過(n - 1) & hash 計算出的值作爲tab的下標i,
//並另p表示tab[i],也就是該鏈表第一個節點的位置。並判斷p是否爲null。
//當p爲null時,表明tab[i]上沒有任何元素,那麼接下來就new
//第一個Node節點,調用newNode方法返回新節點賦值給tab[i]。
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//下面進入p不爲null的情況,有三種情況:
//第一種:p爲鏈表節點;
//第二種:p爲紅黑樹節點;
//第三種:p是鏈表節點但長度爲臨界長度TREEIFY_THRESHOLD,再插入任何元素就要變成紅黑樹了。
else {
Node<K,V> e;//定義e引用即將插入的Node節點,並且下文可以看出 k = p.key。
K k;
//HashMap中判斷key相同的條件是key的hash相同,並且符合equals方法。
//這裏判斷了p.key是否和插入的key相等,如果相等,則將p的引用賦給e。
//這一步的判斷其實是屬於一種特殊情況,即HashMap中已經存在了key,
//於是插入操作就不需要了,只要把原來的value覆蓋就可以了。
//這裏爲什麼要把p賦值給e,而不是直接覆蓋原值呢?答案很簡單,
//現如果第一個節點就是就跟要插入的節點相同,賦值給e
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//現在開始了第一種情況,p是紅黑樹節點,那麼肯定插入後仍然是紅黑樹節點,
//所以我們直接強制轉型p後調用TreeNode.putTreeVal方法,返回的引用賦給e
//你可能好奇,這裏怎麼不遍歷tree看看有沒有key相同的節點呢?其實,
// putTreeVal內部進行了遍歷,存在相同hash時返回被覆蓋的TreeNode,否則返回null。
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//接下里就是p爲鏈表節點的情形,也就是上述說的另外兩類情況:
//插入後還是鏈表/插入後轉紅黑樹。另外,上行轉型代碼也說明了TreeNode是Node的一個子類。
else {
//我們需要一個計數器來計算當前鏈表的元素個數,並遍歷鏈表,
//binCount就是這個計數器。
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//遍歷過程中當發現p.next爲null時,說明鏈表到頭了,
//直接在p的後面插入新的鏈表節點,即把新節點的引用賦給p.next,
//插入操作就完成了。注意此時e賦給p。
if ((e = p.next) == null) {
//最後一個參數爲新節點的next,這裏傳入null,
// 保證了新節點繼續爲該鏈表的末端。
p.next = newNode(hash, key, value, null);
////插入成功後,要判斷是否需要轉換爲紅黑樹,
// 因爲插入後鏈表長度加1,而binCount並不包含新節點,
// 所以判斷時要將臨界閾值減1。
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
//當鏈表長度大於8時,調用treeifyBin方法,將該鏈表轉換爲紅黑樹。
treeifyBin(tab, hash);
//當然如果不滿足轉換條件,那麼插入數據後結構也無需變動,
// 所有插入操作也到此結束了,break退出即可。
break;
}
//在遍歷鏈表的過程中,我之前提到了,有可能遍歷到與插入的key相同的節點,
//此時只要將這個節點引用賦值給e,最後通過e去把新的value覆蓋掉就可以了。
//老樣子判斷key的哈希值並且滿足equals()方法
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//找到了相同key的節點,那麼插入操作也不需要了,直接break退出循環進行最後的value覆蓋操作。
break;
//前面提到過,e是當前遍歷的節點p的下一個節點,
// p = e 就是依次遍歷鏈表的核心語句。每次循環時p都是下一個node節點。
p = e;
}
}
//左邊註釋爲jdk自帶註釋,說的很明白了,針對已經存在key的情況做處理。
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;//定義oldValue,即原存在的節點e的value值。
//前面提到,onlyIfAbsent表示存在key相同時不做覆蓋處理,
//這裏作爲判斷條件,可以看出當onlyIfAbsent爲false或者oldValue爲null時,進行覆蓋操作
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)。
e.value = value;//覆蓋操作,將原節點e上的value設置爲插入的新value。
//這個函數在hashmap中沒有任何操作,是個空函數,他存在主要是爲了
//linkedHashMap裏面的一些後續處理工作。
afterNodeAccess(e);
//這裏很有意思,他返回的是被覆蓋的oldValue。我們在使用put方法時很少用他的返回值
//,甚至忘了它的存在,這裏我們知道,他返回的是被覆蓋的oldValue。
return oldValue;
}
}
//收尾工作,值得一提的是,對key相同而覆蓋oldValue的情況,在前面已經return,
//不會執行這裏,所以那一類情況不算數據結構變化,並不改變modCount值。
++modCount;
//同理,覆蓋oldValue時顯然沒有新元素添加,除此之外都新增了一個元素,
//這裏++size並與threshold判斷是否達到了擴容標準。
if (++size > threshold)
resize(); //當HashMap中存在的node節點大於threshold時,hashmap進行擴容。
//這裏與前面的afterNodeAccess同理,是用於linkedHashMap的尾部操作,HashMap中並無實際意義。1
afterNodeInsertion(evict);
return null;//最終,對於真正進行插入元素的情況,put函數一律返回null。
}
在putVal()中有resize()函數,也就是HashMap的擴容機制,擴容後大小爲原來的2倍,這也是table容量爲什麼是2的指數次冪的原因。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table; // oldTable:當前的表
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //如果你是新創建的話 表的大小就是0 否則就是原來的大小
//第一次是爲0的 代表 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0; //新的容量和新的擴容
//如果舊的容量大於0
if (oldCap > 0) {
//如果舊的容量大於最大的容量
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
//那麼擴容大小 = 最大範圍
threshold = Integer.MAX_VALUE;
//直接返回了
return oldTab;
}
//否則 如果新的大小等於 oldCap * 2 < 最大的容量 , 並且舊的容量大於默認的初始化大小16
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// double threshold 新的擴容 = 舊的擴容 * 2
newThr = oldThr << 1;
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr; //如果舊的擴容本來就大於0,那麼新的容量就是舊的擴容
else { // zero initial threshold signifies using defaults 說明是 threshold爲0的時候的情況
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; //新的容量爲默認容器的容量
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); //新的闕值爲 默認的容量 * 負載因子
}
if (newThr == 0) { //如果新的擴容爲0
float ft = (float)newCap * loadFactor; //計算得到新的闕值
//新的闕值 = 如果新的容量小於 最大的容量 並且 新的闕只 < 最大的容量 那麼新的闕值 = 計算的 否則 = 最大int
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr; //闕值 = 新的闕值
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//創建一個新的哈希數組桶 大小爲新的容量
table = newTab; //
if (oldTab != null) {
//遍歷舊的hash桶
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {//如果舊的hash桶的元素不爲null e爲舊的hash桶的元素
oldTab[j] = null; //舊的hash桶設置爲null
if (e.next == null) //如果你就是一個元素
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; //那麼在新的hash桶給你安排一個位置 位置是你的hash值 & 新的桶的容量-1 這相當於 你的hash值 與 你的容量進行取模運算
else if (e instanceof TreeNode) //如果你不只一個元素並且是TreeNode
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);//分割 將樹中的節點 分割到高位或者地位上去
else { // preserve order //是普通的鏈表
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) { //看是否需要進行位置變化 新增位的值 不需要變化就放在原來的位置
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else { //需要變化 就構建高位放置的鏈表
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead; //賦值 (原來位置)
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;//在新鏈表的位置賦值
}
}
}
}
}
return newTab;
}