轉載請註明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303),請尊重他人的辛勤勞動成果,謝謝!
大家好!差不多兩個來月沒有寫文章了,前段時間也是在忙換工作的事,準備筆試面試什麼的事情,現在新工作找好了,新工作自己也比較滿意,唯一遺憾的就是自己要去一個新的城市,新的環境新的開始,希望自己能儘快的適應新環境,現在在準備交接的事情,自己也有一些時間了,所以就繼續給大家分享Android方面的東西。
相信大家平時做Android應用的時候,多少會接觸到異步加載圖片,或者加載大量圖片的問題,而加載圖片我們常常會遇到許多的問題,比如說圖片的錯亂,OOM等問題,對於新手來說,這些問題解決起來會比較喫力,所以就有很多的開源圖片加載框架應運而生,比較著名的就是Universal-Image-Loader,相信很多朋友都聽過或者使用過這個強大的圖片加載框架,今天這篇文章就是對這個框架的基本介紹以及使用,主要是幫助那些沒有使用過這個框架的朋友們。該項目存在於Github上面https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader,我們可以先看看這個開源庫存在哪些特徵
- 多線程下載圖片,圖片可以來源於網絡,文件系統,項目文件夾assets中以及drawable中等
- 支持隨意的配置ImageLoader,例如線程池,圖片下載器,內存緩存策略,硬盤緩存策略,圖片顯示選項以及其他的一些配置
- 支持圖片的內存緩存,文件系統緩存或者SD卡緩存
- 支持圖片下載過程的監聽
- 根據控件(ImageView)的大小對Bitmap進行裁剪,減少Bitmap佔用過多的內存
- 較好的控制圖片的加載過程,例如暫停圖片加載,重新開始加載圖片,一般使用在ListView,GridView中,滑動過程中暫停加載圖片,停止滑動的時候去加載圖片
- 提供在較慢的網絡下對圖片進行加載
當然上面列舉的特性可能不全,要想了解一些其他的特性只能通過我們的使用慢慢去發現了,接下來我們就看看這個開源庫的簡單使用吧
新建一個Android項目,下載JAR包添加到工程libs目錄下
新建一個MyApplication繼承Application,並在onCreate()中創建ImageLoader的配置參數,並初始化到ImageLoader中代碼如下
-
package com.example.uil;
-
-
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
-
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;
-
-
import android.app.Application;
-
-
public class MyApplication extends Application {
-
-
@Override
-
public void onCreate() {
-
super.onCreate();
-
-
-
ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration
-
.createDefault(this);
-
-
-
ImageLoader.getInstance().init(configuration);
-
}
-
-
}
ImageLoaderConfiguration是圖片加載器ImageLoader的配置參數,使用了建造者模式,這裏是直接使用了createDefault()方法創建一個默認的ImageLoaderConfiguration,當然我們還可以自己設置ImageLoaderConfiguration,設置如下
-
File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);
-
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
-
.memoryCacheExtraOptions(480, 800)
-
.diskCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null)
-
.taskExecutor(...)
-
.taskExecutorForCachedImages(...)
-
.threadPoolSize(3)
-
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1)
-
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO)
-
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
-
.memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
-
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
-
.memoryCacheSizePercentage(13)
-
.diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))
-
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)
-
.diskCacheFileCount(100)
-
.diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator())
-
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context))
-
.imageDecoder(new BaseImageDecoder())
-
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple())
-
.writeDebugLogs()
-
.build();
上面的這些就是所有的選項配置,我們在項目中不需要每一個都自己設置,一般使用createDefault()創建的ImageLoaderConfiguration就能使用,然後調用ImageLoader的init()方法將ImageLoaderConfiguration參數傳遞進去,ImageLoader使用單例模式。
配置Android Manifest文件
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<manifest>
-
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
-
-
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
-
...
-
<application android:name="MyApplication">
-
...
-
</application>
-
</manifest>
接下來我們就可以來加載圖片了,首先我們定義好Activity的佈局文件
-
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
-
android:layout_width="fill_parent"
-
android:layout_height="fill_parent">
-
-
<ImageView
-
android:layout_gravity="center"
-
android:id="@+id/image"
-
android:src="@drawable/ic_empty"
-
android:layout_width="wrap_content"
-
android:layout_height="wrap_content" />
-
-
</FrameLayout>
裏面只有一個ImageView,很簡單,接下來我們就去加載圖片,我們會發現ImageLader提供了幾個圖片加載的方法,主要是這幾個displayImage(), loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有個特性,網絡操作不能在主線程,所以loadImageSync()方法我們就不去使用
.
loadimage()加載圖片
我們先使用ImageLoader的loadImage()方法來加載網絡圖片
-
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
-
String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
-
-
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() {
-
-
@Override
-
public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
-
-
}
-
-
@Override
-
public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,
-
FailReason failReason) {
-
-
}
-
-
@Override
-
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
-
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
-
}
-
-
@Override
-
public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
-
-
}
-
});
傳入圖片的url和ImageLoaderListener, 在回調方法onLoadingComplete()中將loadedImage設置到ImageView上面就行了,如果你覺得傳入ImageLoaderListener太複雜了,我們可以使用SimpleImageLoadingListener類,該類提供了ImageLoaderListener接口方法的空實現,使用的是缺省適配器模式
-
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
-
String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
-
-
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){
-
-
@Override
-
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
-
Bitmap loadedImage) {
-
super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
-
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
-
}
-
-
});
如果我們要指定圖片的大小該怎麼辦呢,這也好辦,初始化一個ImageSize對象,指定圖片的寬和高,代碼如下
-
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
-
String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
-
-
ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);
-
-
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, new SimpleImageLoadingListener(){
-
-
@Override
-
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
-
Bitmap loadedImage) {
-
super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
-
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
-
}
-
-
});
上面只是很簡單的使用ImageLoader來加載網絡圖片,在實際的開發中,我們並不會這麼使用,那我們平常會怎麼使用呢?我們會用到DisplayImageOptions,他可以配置一些圖片顯示的選項,比如圖片在加載中ImageView顯示的圖片,是否需要使用內存緩存,是否需要使用文件緩存等等,可供我們選擇的配置如下
-
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
-
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
-
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty)
-
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
-
.resetViewBeforeLoading(false)
-
.delayBeforeLoading(1000)
-
.cacheInMemory(false)
-
.cacheOnDisk(false)
-
.preProcessor(...)
-
.postProcessor(...)
-
.extraForDownloader(...)
-
.considerExifParams(false)
-
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2)
-
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888)
-
.decodingOptions(...)
-
.displayer(new SimpleBitmapDisplayer())
-
.handler(new Handler())
-
.build();
我們將上面的代碼稍微修改下
-
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
-
String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
-
ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100);
-
-
-
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
-
.cacheInMemory(true)
-
.cacheOnDisk(true)
-
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
-
.build();
-
-
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, options, new SimpleImageLoadingListener(){
-
-
@Override
-
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,
-
Bitmap loadedImage) {
-
super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
-
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
-
}
-
-
});
我們使用了DisplayImageOptions來配置顯示圖片的一些選項,這裏我添加了將圖片緩存到內存中已經緩存圖片到文件系統中,這樣我們就不用擔心每次都從網絡中去加載圖片了,是不是很方便呢,但是DisplayImageOptions選項中有些選項對於loadImage()方法是無效的,比如showImageOnLoading, showImageForEmptyUri等,
displayImage()加載圖片
接下來我們就來看看網絡圖片加載的另一個方法displayImage(),代碼如下
-
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
-
String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
-
-
-
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
-
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
-
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
-
.cacheInMemory(true)
-
.cacheOnDisk(true)
-
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
-
.build();
-
-
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, mImageView, options);
從上面的代碼中,我們可以看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便很多,也不需要添加ImageLoadingListener接口,我們也不需要手動設置ImageView顯示Bitmap對象,直接將ImageView作爲參數傳遞到displayImage()中就行了,圖片顯示的配置選項中,我們添加了一個圖片加載中ImageVIew上面顯示的圖片,以及圖片加載出現錯誤顯示的圖片,效果如下,剛開始顯示ic_stub圖片,如果圖片加載成功顯示圖片,加載產生錯誤顯示ic_error
這個方法使用起來比較方便,而且使用displayImage()方法 他會根據控件的大小和imageScaleType來自動裁剪圖片,我們修改下MyApplication,開啓Log打印
-
public class MyApplication extends Application {
-
-
@Override
-
public void onCreate() {
-
super.onCreate();
-
-
-
ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
-
.writeDebugLogs()
-
.build();
-
-
-
-
ImageLoader.getInstance().init(configuration);
-
}
-
-
}
我們來看下圖片加載的Log信息
第一條信息中,告訴我們開始加載圖片,打印出圖片的url以及圖片的最大寬度和高度,圖片的寬高默認是設備的寬高,當然如果我們很清楚圖片的大小,我們也可以去設置這個大小,在ImageLoaderConfiguration的選項中memoryCacheExtraOptions(int maxImageWidthForMemoryCache, int maxImageHeightForMemoryCache)
第二條信息顯示我們加載的圖片來源於網絡
第三條信息顯示圖片的原始大小爲1024 x 682 經過裁剪變成了512 x 341
第四條顯示圖片加入到了內存緩存中,我這裏沒有加入到sd卡中,所以沒有加入文件緩存的Log
我們在加載網絡圖片的時候,經常有需要顯示圖片下載進度的需求,Universal-Image-Loader當然也提供這樣的功能,只需要在displayImage()方法中傳入ImageLoadingProgressListener接口就行了,代碼如下
-
imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options, new SimpleImageLoadingListener(), new ImageLoadingProgressListener() {
-
-
@Override
-
public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,
-
int total) {
-
-
}
-
});
由於displayImage()方法中帶ImageLoadingProgressListener參數的方法都有帶ImageLoadingListener參數,所以我這裏直接new 一個SimpleImageLoadingListener,然後我們就可以在回調方法onProgressUpdate()得到圖片的加載進度。
加載其他來源的圖片
使用Universal-Image-Loader框架不僅可以加載網絡圖片,還可以加載sd卡中的圖片,Content provider等,使用也很簡單,只是將圖片的url稍加的改變下就行了,下面是加載文件系統的圖片
-
-
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
-
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub)
-
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
-
.cacheInMemory(true)
-
.cacheOnDisk(true)
-
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
-
.build();
-
-
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
-
String imagePath = "/mnt/sdcard/image.png";
-
String imageUrl = Scheme.FILE.wrap(imagePath);
-
-
-
-
imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options);
當然還有來源於Content provider,drawable,assets中,使用的時候也很簡單,我們只需要給每個圖片來源的地方加上Scheme包裹起來(Content provider除外),然後當做圖片的url傳遞到imageLoader中,Universal-Image-Loader框架會根據不同的Scheme獲取到輸入流
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String contentprividerUrl = "content://media/external/audio/albumart/13";
-
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String assetsUrl = Scheme.ASSETS.wrap("image.png");
-
-
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String drawableUrl = Scheme.DRAWABLE.wrap("R.drawable.image");
GirdView,ListView加載圖片
相信大部分人都是使用GridView,ListView來顯示大量的圖片,而當我們快速滑動GridView,ListView,我們希望能停止圖片的加載,而在GridView,ListView停止滑動的時候加載當前界面的圖片,這個框架當然也提供這個功能,使用起來也很簡單,它提供了PauseOnScrollListener這個類來控制ListView,GridView滑動過程中停止去加載圖片,該類使用的是代理模式
-
listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
-
gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
第一個參數就是我們的圖片加載對象ImageLoader, 第二個是控制是否在滑動過程中暫停加載圖片,如果需要暫停傳true就行了,第三個參數控制猛的滑動界面的時候圖片是否加載
OutOfMemoryError
雖然這個框架有很好的緩存機制,有效的避免了OOM的產生,一般的情況下產生OOM的概率比較小,但是並不能保證OutOfMemoryError永遠不發生,這個框架對於OutOfMemoryError做了簡單的catch,保證我們的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我們使用該框架經常發生OOM,我們應該怎麼去改善呢?
- 減少線程池中線程的個數,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推薦配置1-5
- 在DisplayImageOptions選項中配置bitmapConfig爲Bitmap.Config.RGB_565,因爲默認是ARGB_8888, 使用RGB_565會比使用ARGB_8888少消耗2倍的內存
- 在ImageLoaderConfiguration中配置圖片的內存緩存爲memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用內存緩存
- 在DisplayImageOptions選項中設置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)
通過上面這些,相信大家對Universal-Image-Loader框架的使用已經非常的瞭解了,我們在使用該框架的時候儘量的使用displayImage()方法去加載圖片,loadImage()是將圖片對象回調到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,需要我們手動去設置到ImageView上面,displayImage()方法中,對ImageView對象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView對象,如果我們要加載固定大小的圖片的時候,使用loadImage()方法需要傳遞一個ImageSize對象,而displayImage()方法會根據ImageView對象的測量值,或者android:layout_width
and android:layout_height設定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight設定的值來裁剪圖片