在上一篇說了一下2D的矩陣變換,這一節我們說一下3D的矩陣變換,其實3D與2D的變換是類似的,只不過我們的矩陣公式不一樣而已。
(1)3D物體 繞X軸的旋轉變換 繞Y軸的旋轉變換 繞Z軸的旋轉變換
當然了在3D中也有繞任意軸的旋轉
這裏的Nx與Ny也是表示在X軸和Y軸的分量。
二:3D的縮放變換
1:沿任意軸的縮放
2:沿座標軸的縮放
它與2D的縮放相類似,只是增加了一個Z軸。
[ Kx 0 0
0 Ky 0
0 0 Kz]
在上一篇說了一下2D的矩陣變換,這一節我們說一下3D的矩陣變換,其實3D與2D的變換是類似的,只不過我們的矩陣公式不一樣而已。
(1)3D物體 繞X軸的旋轉變換 繞Y軸的旋轉變換 繞Z軸的旋轉變換
當然了在3D中也有繞任意軸的旋轉
這裏的Nx與Ny也是表示在X軸和Y軸的分量。
二:3D的縮放變換
1:沿任意軸的縮放
2:沿座標軸的縮放
它與2D的縮放相類似,只是增加了一個Z軸。
[ Kx 0 0
0 Ky 0
0 0 Kz]
基礎知識 ● 下列屬於 CPU 中算術邏輯單元的部件是(1)。 (1)A、程序計數器 B、加法器 C、指令寄存器 D、指令譯碼器 參考答案:(1)B ● 在 CPU 和主存之間設置
一. 二. 三. ! 作 者 : Yaopengfei(姚鵬飛) 博客地址 : http://www.cnblogs.com