這個圖是從它的文檔上截取的,旨在從感官上認識一下OpenLayers的類。下面分別介紹(文檔中的類是按字母順序排列的,也按這個順序說吧):
我們看到在類的頂層“高高在上”的是OpenLayers,它爲整個項目實現提供名稱空間(JavaScript語言沒有名稱空間一說,但是它確實有自己的機制實現類似的功能,後面會說明),它直接擁有一常量VERSION_NUMBER,以標識版本。
Ajax:顧名思義,用於實現Ajax功能,只是OpenLayers的開發者們把它單獨寫到一個類裏了,其中用到了Prototype.js框架裏的一些東西。同時,設計的時候也考慮了跨瀏覽器的問題。
BaseTypes:這裏定製了OpenLayers中用到的string,number 和 function。比如,OpenLayers. String. startsWith,用於測試一個字符串是否一以另一個字符串開頭;OpenLayers. Number. limitSigDigs,用於限制整數的有效數位;OpenLayers. Function.bind,用於把某一函數綁定於對象等等。
Console:OpenLayers.Console,此名稱空間用於調試和把錯誤等輸出到“控制檯”上,需要結合使用../Firebug/firebug.js。
Control:我們通常所說的控件類,它提供各種各樣的控件,比如上節中說的圖層開關LayerSwitcher,編輯工具條EditingToolbar等等。加載控件的例子:
class = new OpenLayers.Map('map', { controls: [] });
map.addControl(new OpenLayers.Control.PanZoomBar());
map.addControl(new OpenLayers.Control.MouseToolbar());
Events:用於實現OpenLayers的事件機制。具體來說,OpenLayers中的事件分爲兩種,一種是瀏覽器事件,例如mouseup,mousedown之類的;另外一種是自定義的,如addLayer之類的。OpenLayers中的事件機制是非常值得我們學習的,後面將具體討論。
Feature:我們知道:Feature是geography 和attributes的集合。在OpenLayers中,特別地OpenLayers.Feature 類由一個marker 和一個lonla組成。OpenLayers. Feature.WFS與OpenLayers. Feature. Vector繼承於它。
Format:此類用於讀/寫各種格式的數據,它的子類都分別創建了各個格式的解析器。這些格式有:XML、GML、GeoJSON、GeoRSS、JSON、KML、WFS、WKT(Well-Known Text)。
Geometry:怎麼翻譯呢,幾何?是對地理對象的描述。它的子類有Collection、Curve、LinearRing、LineString、MultiLineString、MultiPoint、MultiPolygon、Point、Polygon、Rectangle、Surface,正是這些類的實例,構成了我們看到的地圖。需要說明的是,Surface 類暫時還沒有實現。
Handler:這個類用於處理序列事件,可被激活和取消。同時,它也有命名類似於瀏覽器事件的方法。當一個handler 被激活,處理事件的方法就會被註冊到瀏覽器監聽器listener ,以響應相應的事件;當一個handler被取消,這些方法在事件監聽器中也會相應的被取消註冊。Handler通過控件control被創建,而control通過icon表現。
Icon:在計算機屏幕上以圖標的形式呈現,有url、尺寸size和位置position3個屬性。一般情況,它與OpenLayers.Marker結合應用,表現爲一個Marker。
Layer:圖層。
Map:網頁中動態地圖。它就像容器,可向裏面添加圖層Layer和控件Control。實際上,單個Map是毫無意義的,正是Layer和Control成就了它。
Marker:它的實例是OpenLayers.LonLat 和OpenLayers.Icon的集合。通俗一點兒說,Icon附上一定的經緯度就是Marker。
Popup:地圖上一個小巧的層,實現地圖“開關”功能。使用例子:
Class = new OpenLayers.Popup("chicken",
new OpenLayers.LonLat(5,40),
new OpenLayers.Size(200,200),
"example popup",
true);
map.addPopup(popup);
Renderer:渲染類。在OpenLayers中,渲染功能是作爲矢量圖層的一個屬性存在的,我們稱之爲渲染器,矢量圖層就是通過這個渲染器提供的方法將矢量數據顯示出來。以SVG和VML爲例,繼承關係是這樣的:
至於OpenLayers. Renderer. Elements爲什麼要存在,以及它的渲染機制,後面會說。
Tile:設計這個類用於指明單個“瓦片”Tile,或者更小的分辨率。Tiles存儲它們自身的信息,比如url和size等。它的類繼承關係如下:
Util:“跑龍套”的類。
寫到這裏,可以看到OpenLayers 的類纏繞的挺麻煩的,接下來的文章將從代碼部分分析更細部的東西。