UI自動化常用的那些方法和操作,做UI的基本都是通用的。
一、前言
說起UI自動化測試,尤其是移動端UI自動化,測試框架和技術層出不窮。經過多框架對比後,最終選擇了AirTest。
Airtest主要有以下優勢:
(1)UI自動化基於Airtest和PocoUI進行,該框架是網易開源框架,專業團隊開發維護,比較穩定。
(2)Airtest基於圖像識別算法,對圖片進行模版匹配和特徵點匹配,以此計算點擊座標,進行操作;
(3)PocoUI基於minitouch進行操作,可通過text/resouceid/name等進行元素定位。
(4)支持多平臺:安卓、IOS、Unity、小程序、H5
二、常用方法及推薦用法
1、前置用例引用
可以將一些通用的操作寫在一個.air腳本中,然後在其他腳本中import它。
- from airtest.core.api import using
- using("replace_install.air") # 需要使用相對路徑,不然找不到.air
- import replace_install
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2、引用自定義的公共類或方法
在編寫自動化的過程中,有一些自定義的方法或類,需要在.air下的.py中引用時候,需要將項目路徑添加到環境變量中。
- import sys
- import os
- # 必填,將項目目錄添加到系統環境變量中
- sys.path.append(‘項目路徑’)
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3、元素定位方式
(1)建議儘量使用text定位元素
(2)如果不能直接定位,建議使用局部佈局
# 子元素 poco(text='main_node').child(text='list_item') # 後代 poco(text='main_node').offspring(text='name') # 父 poco(text='main_node').parent() # 所有子元素 poco(text='main_node').children() # 兄弟元素 poco(text='main_node').sibling(text='name')
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備註:
- 因爲text變化的概率相對較小,所以建議使用text,且腳本易讀;
- resourceid不建議,因爲release版會混淆,除非公司對resourceid進行了統一設計和規劃,且release版本不混淆。
4、元素操作
(1)點擊元素的某一點
通過相對座標,控制點擊的具體位置。左上角(0, 0),右下角(1, 1),橫座標爲x,縱座標爲y。
node = poco(text='main_node') # 點擊節點的中心點位置, 默認點擊中心位置 node.focus('center').click() # 點擊節點的靠近左上角位置 node.focus([0.1, 0.1]).click() # 點擊節點的右下角位置 node.focus([1, 1]).click()
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(2)等待元素出現或消失
實際寫用例時,有一些掃描或緩衝場景,需要等待元素出現或消失,才能進行下一步操作。
# 當使用wait_for_appearance或wait_for_disappearance時,建議處理PocoTargetTimeout,並截圖,以方便在報告中查看出錯時的頁面情況 try: poco(text='main_node').wait_for_appearance(timeout=10) poco(text='main_node').wait_for_disappearance(timeout=10) except PocoTargetTimeout: snapshot(msg="元素出現或未出現")
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(3)滑動和拖動
# 拖動 poco('star').drag_to(poco('shell'))
# 滑動 poco('Scroll View').swipe([0, -0.1]) # 滑動指定座標 poco('Scroll View').swipe('up') # 向上滑動 poco('Scroll View').swipe('down') # 向下滑動
# 向量滑動 x, y = poco('Scroll View').get_position() end = [x, y - 0.1] dir = [0, -0.1] poco.swipe([x, y], end) # 從A點滑動到B點 poco.swipe([x, y], direction=dir) # 從點A向給定方向和長度進行滑動
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(4)獲取元素信息
""" attribute name, it can be one of the following or any other customized type implemented by SDK - visible: whether or not it is visible to user - text: string value of the UI element - type: the type name of UI element from remote runtime - pos: the position of the UI element - size: the percentage size [width, height] in range of 0~1 according to the screen - name: the name of UI element - ...: other sdk implemented attributes """ poco(text="text_content").attr("checkable") poco(text="text_content").get_position() poco(text="text_content").get_text()
....
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(5)連續滑動與自定義滑動操作
from airtest.core.api import * dev = device() # 獲取當前手機設備 # 手指按照順序依次滑過3個座標,可以用於九宮格解鎖 dev.minitouch.swipe_along([(100, 100), (200, 200), (300, 300)])
# 自定義操作 # 實現兩個手指同時點擊的操作 from airtest.core.android.minitouch import * multitouch_event = [ DownEvent((100, 100), 0), # 手指1按下(100, 100) DownEvent((200, 200), 1), # 手指2按下(200, 200) SleepEvent(1), UpEvent(0), UpEvent(1)] # 2個手指分別擡起
device().minitouch.perform(multitouch_event)
# 三隻滑動操作 from poco.utils.track import * tracks = [ MotionTrack().start([0.5, 0,5]).move([0.5, 0.6]).hold(1). MotionTrack().start([0.5, 0,5]).move([0.5, 0.6]).hold(1). MotionTrack().start([0.5, 0,5]).move([0.5, 0.6]).hold(1) ] poco.apply_motion_tracks(tracks)
# 手勢操作 # 點擊ui1保持1秒,拖動到ui2並保持1秒,然後擡起 ui1.start_gesture().hold(1).to(ui2).hold(1).up()
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(6)點擊元素偏移位置
# 點擊, focus爲偏移值,sleep_interval爲點擊後的間隔時間 poco(text="立即清理").click(focus=(0.1, 0.1), sleep_interval=5)
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(7)隱性等待元素
# 隱形等待元素出現,元素出現後,wait()方法結束 poco(text="立即清理").wait(timeout=5)
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(8)判斷元素是否存在
# 判斷元素是否存在,存在返回True poco(text="立即清理").exists()
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(9)UI狀態清除
# 在poco裏選擇出來的ui都是代理對象,在執行同一個用例裏,一個ui控件選出來後能持續多長時間有效這個是要看android那回收ui資源的策略的,每個廠商的差異比較大. # 對於cocos2d-x引擎的poco,由於使用的是快照模式,獲取到UI狀態後如果UI狀態確實發生了改變,需要調用ui.invalidate()進行重新獲取。 ui = poco(text="立即清理") ui.click() ui.invalidate() ui.click()
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(10)long click
# 長按操作 poco(text="立即清理").long_click(duration=2.0)
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(11)兩指擠壓收縮操作
# 在給定的範圍和持續時間下,在UI上兩指擠壓收縮操作 poco.pinch(direction='in', percent=0.6, duration=2.0, dead_zone=0.1)
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(12)根據UI滑動
# 根據UI的給定高度或寬度,滑動距離的百分比 # 從底部上滑5秒 poco.scroll(direction='vertical', percent=1, duration=5) # 從頂部下滑5秒 poco.scroll(direction='vertical', percent=-1, duration=5)
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三、常見異常
(1)InvalidOprationException
這個異常特指無效的操作,或者不起作用的操作
try: poco.click([1.1, 1.1]) # click outside screen except InvalidOperationException: snapshot(msg="出現異常")
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(2)PocoNoSuchNodeException
如果從一個不存在的UI空間讀取屬性或操作,就會出現該異常。
node = poco("not existed node") try: node.click() except PocoNoSuchNodeException: snapshot(msg="出現異常")
try: node.attr('text') except PocoNoSuchNodeException: snapshot(msg="出現異常")
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(3)PocoTargetTimeout
這個異常只會在你主動等待UI出現或消失時拋出,和 PocoNoSuchNodeException 不一樣,當你的操作速度太快,界面來不及跟着變化的話,你只會遇到 PocoNoSuchNodeException 而不是 PocoTargetTimeout ,其實就是在那個UI還沒有出現的時候就想要進行操作。
try: poco(text="demo").wait_for_appearance(timeout=10) except PocoTargetTimeout: snapshot(msg="出現異常")
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(4)PocoTargetRemovedException
如果操作速度遠遠慢於UI變化的速度,很可能會出現這個異常。當且僅當訪問或操作一個剛纔存在現在不在的UI元素時,纔會出現,並且一般不會出現。
try: poco(text="demo").click() except PocoNoSuchNodeException: snapshot(msg="出現異常")
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四、拓展用法
(1)滾動查找元素(poco_swipe_to)
滾動查找元素,當找到元素後,滑動元素到頁面中間。
用法:poco_swipe_to(text=None, textMatches=None, poco=None)
# 滾動查找元素 def poco_swipe_to(text=None, textMatches=None, poco=None): find_ele = False
find_element = None
if poco is None:
raise Exception("poco is None")
if text or textMatches: swipe_time = 0
snapshot(msg="開始滾動查找目標元素")
if text: find_element = poco(text=text)
elif textMatches: find_element = poco(textMatches=textMatches)
while True: snapshot(msg="找到目標元素結果: " + str(find_element.exists()))
if find_element.exists():
# 將元素滾動到屏幕中間 position1 = find_element.get_position() x, y = position1
if y < 0.5:
# 元素在上半頁面,向下滑動到中間 poco.swipe([0.5, 0.5], [0.5, 0.5+(0.5-y)], duration=2.0)
else: poco.swipe([0.5, 0.5], [0.5, 0.5-(y-0.5)], duration=2.0) snapshot(msg="滑動元素到頁面中間: " + str(text) + str(textMatches) ) find_ele = True
break elif swipe_time < 30: poco.swipe([0.5, 0.8], [0.5, 0.4], duration=2.0)
# poco.swipe((50, 800), (50, 200), duration=500) swipe_time = swipe_time + 1
else:
break return find_ele
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(2)觀察者函數(watcher)
說明:利用子進程對頁面元素進行監控,發元素後,自動操作。
適用場景:多用於不可預測的彈窗或元素
用法:watcher(text=None, textMatches=None, timeout=10, poco=None)
def loop_watcher(find_element, timeout):
""" 循環查找函數:每隔一秒,循環查找元素是否存在. 如果元素存在,click操作 :param find_element: 要查找元素,需要是poco對象 :param timeout: 超時時間,單位:秒 :return: """ start_time = time.time()
while True:
# find_element.invalidate() if find_element.exists(): find_element.click()
print("觀察者:發現元素")
break elif (time.time() - start_time) < timeout:
print("--------------------觀察者:等待1秒") time.sleep(1)
else:
print("觀察者:超時未發現")
break
def watcher(text=None, textMatches=None, timeout=10, poco=None):
""" 觀察者函數: 根據text或textMatches定位元素,用子進程的方式循環查找元素,直到超時或找到元素 :param text: 元素的text :param textMatches: 元素的textMatches,正則表達式 :param timeout: 超時時間 :param poco: poco實例 :return: """ print("觀察者:啓動")
# 目標元素 find_element = None if poco is None:
raise Exception("poco is None")
if text or textMatches:
if text: find_element = poco(text=text)
elif textMatches: find_element = poco(textMatches=textMatches)
# 定義子線程: 循環查找目標元素 from multiprocessing import Process p = Process(target=loop_watcher, args=(find_element, timeout,)) p.start()
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(3)等待任一元素出現(poco.wait_for_any)
poco.wait_for_any(),等待到任一元素出現,返回UIObjectProxy。
check_list = [poco(text="可清理"), poco(text = '手機很乾淨')]
poco.wait_for_any(check_list, timeout=20)
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(4)等待所有元素(poco.wait_for_all)
poco.wait_for_all(),等待所有元素出現。
check_list = [poco(text="可清理"), poco(text = '手機很乾淨')] poco.wait_for_all(check_list, timeout=20)
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