C++ STL --- map

1、map簡介

map,顧名思義就是地圖。其實就是key,value的對應。

當你需要快速的獲取對應key的value的時候,就可以使用map了。例如一個人是有名字,但是這個人還有其他的屬性,例如年齡,性別等等。這個人就會被封裝爲一個對象。如果有很多個人,我們需要快速的根據一個人的名字獲取對應名字的對象,這個時候map就有用了。如果採用數組,我們需要遍歷整個數組,纔可以根據名字找到這個人。如果是map(以名字爲key,以人的對象爲value),就可以直接根據名字得到這個對象,就不需要遍歷操作了。

C++的map是採用紅黑樹實現的,因此獲取value的效率爲lgn級別。
具體怎麼使用的,請上網看一個博客的。特別簡單,就是幾個插入,刪除,讀取,賦值的操作。

map是一類關聯式容器。它的特點是增加和刪除節點對迭代器的影響很小,除了那個操作節點,對其他的節點都沒有什麼影響。對於迭代器來說,可以修改實值,而不能修改key。

2、map的功能

自動建立Key - value的對應。key 和 value可以是任意你需要的類型。
根據key值快速查找記錄,查找的複雜度基本是log(n),如果有1000個記錄,最多查找10次,1,000,000個記錄,最多查找20次。
快速插入Key - Value 記錄。
快速刪除記錄
根據Key 修改value記錄。
遍歷所有記錄。
3、使用map

使用map得包含map類所在的頭文件
#include //注意,STL頭文件沒有擴展名.h
map對象是模板類,需要關鍵字和存儲對象兩個模板參數:

std:map<int, string> arr;

這樣就定義了一個用int作爲索引,並擁有相關聯的指向string的指針.

爲了使用方便,可以對模板類進行一下類型定義,

typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING;

UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;

4、在map中插入元素

改變map中的條目非常簡單,因爲map類已經對[]操作符進行了重載

enumMap[1] = “One”;

enumMap[2] = “Two”;

這樣非常直觀,但存在一個性能的問題。插入2時,先在enumMap中查找主鍵爲2的項,沒發現,然後將一個新的對象插入enumMap,鍵是2,值是一個空字符串,插入完成後,將字符串賦爲"Two"; 該方法會將每個值都賦爲缺省值,然後再賦爲顯示的值,如果元素是類對象,則開銷比較大。我們可以用以下方法來避免開銷:

enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, “Two”))

5、查找並獲取map中的元素

在這裏我們將體會,map在數據插入時保證有序的好處。

要判定一個數據(關鍵字)是否在map中出現的方法比較多,這裏標題雖然是數據的查找,在這裏將穿插着大量的map基本用法。

這裏給出三種數據查找方法

第一種:用count函數來判定關鍵字是否出現,其缺點是無法定位數據出現位置,由於map的特性,一對一的映射關係,就決定了count函數的返回值只有兩個,要麼是0,要麼是1,出現的情況,當然是返回1了

第二種:用find函數來定位數據出現位置,它返回的一個迭代器,當數據出現時,它返回數據所在位置的迭代器,如果map中沒有要查找的數據,它返回的迭代器等於end函數返回的迭代器。
查找map中是否包含某個關鍵字條目用find()方法,傳入的參數是要查找的key,在這裏需要提到的是begin()和end()兩個成員,分別代表map對象中第一個條目和最後一個條目,這兩個數據的類型是iterator.

#include

#include

#include

using namespace std;

int main()

{

map<int, string> mapStudent;  

mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one"));  

mapStudent.insert(pair<int, string>(2, "student_two"));  

mapStudent.insert(pair<int, string>(3, "student_three"));  

map<int, string>::iterator iter;  

iter = mapStudent.find(1);  

if(iter != mapStudent.end())  

   cout<<"Find, the value is "<<iter->second<<endl;  

else  

   cout<<"Do not Find"<<endl;  
  
return 0;  

}

6、從map中刪除元素

移除某個map中某個條目用erase()
該成員方法的定義如下:
iterator erase(iterator it);//通過一個條目對象刪除
iterator erase(iterator first,iterator last)//刪除一個範圍
size_type erase(const Key&key);//通過關鍵字刪除
clear()就相當於enumMap.erase(enumMap.begin(),enumMap.end());

這裏要用到erase函數,它有三個重載了的函數,下面在例子中詳細說明它們的用法

C++ STL map的使用

以下是對C++中STL map的插入,查找,遍歷及刪除的例子:

#include <map>  

#include

#include

using namespace std;

int main()

{

   map<int, string> mapStudent;  

   mapStudent.insert(pair<int, string>(1, "student_one"));  

   mapStudent.insert(pair<int, string>(2, "student_two"));  

   mapStudent.insert(pair<int, string>(3, "student_three"));  

    //如果你要演示輸出效果,請選擇以下的一種,你看到的效果會比較好  

   //如果要刪除1,用迭代器刪除  

   map<int, string>::iterator iter;  

   iter = mapStudent.find(1);  

   mapStudent.erase(iter);  

   //如果要刪除1,用關鍵字刪除  

   int n = mapStudent.erase(1);//如果刪除了會返回1,否則返回0  

   //用迭代器,成片的刪除  

   //一下代碼把整個map清空  

   mapStudent.erase( mapStudent.begin(), mapStudent.end() );  

   //成片刪除要注意的是,也是STL的特性,刪除區間是一個前閉後開的集合  

   //自個加上遍歷代碼,打印輸出吧  

}  
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