【Unity】查看、使用Untiy內部庫和方法

在VS、Mono中使用Unity編輯器相關命名空間,然後F12就能跳到具體的編輯器命名空間定義中,查閱好相關字段、方法等,再使用反射技術就可以使用內部的私有方法。

參考:

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
using UnityEditor.Sprites;
using System.Reflection;
#endif
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

using Object = UnityEngine.Object;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 
{
	void Start()
    {
#if UNITY_EDITOR
		MethodInfo dynMethod = typeof(PackageInfo).GetMethod("GetPackageList", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
		object obj = dynMethod.Invoke(typeof(PackageInfo), null);

		PackageInfo[] packageInfos = obj as PackageInfo[];
		foreach(PackageInfo packageInfo in packageInfos)
		{
			Debug.Log("-----------------------------------------------");
			Debug.Log(packageInfo.iconURL);
			Debug.Log(packageInfo.jsonInfo);
			Debug.Log(packageInfo.packagePath);
		}
#endif
	}


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