C++指針和引用的區別
C++的指針C語言的概念一樣。
使用引用來替代指針,會使 C++ 程序更容易閱讀和維護
主要不同:
- 不存在空引用,引用必須鏈接到一塊合法的內存
- 引用一旦初始化爲一個對象,就不能指向一個對象。指針任何時候指向另一個對象
- 引用必須在創建的時候就被初始化,指針可以在任何時候初始化
引用的本質
就是一個指針常量
給變量起別名,用引用操作等於操作引用指向的變量本質
引用的實現:
int a = 10;
//自動轉換爲int *const r = &a;指針常量指指針指向不可修改,這就是爲啥引用不可以更改指向的原因。
int &r = a;
r = 10; //編譯發現r是引用,會自動轉化爲*r = 10,也就是幫編譯器幫我們解引用
引用的用法
int a = 28;
int &b = a; //定義引用並初始化引用
int c = 10;
b = c; //複製操作,不是更改引用
程序片段:
int a = 1;
int b = 5;
int &x = a;
x = b;
x = 7;
cout << a << endl;
輸出結果爲 7,引用等於a後,引用就是a本身
常引用
int a = 100;
const int &r = a;
r = 200; //編譯出錯,常引用不能用於修改它指向的變量,但不代表該變量的值不能修改。
a = 193; //沒有問題,通過變量本身修改值
引用常用的用途
引用通常用於函數參數列表和函數返回值
引用作爲函數參數列表
void swap(int &x, int &y)
{
int temp = x;
x = y;
y = temp;
}
int main(void)
{
int a = 23;
int b = 49;
cout << "交換前a = " << a << endl;
cout << "交換前b = " << b << endl;
cout << "\r\n" << endl;
swap(a, b);
cout << "交換後a = " << a << endl;
cout << "交換後b = " << b << endl;
return 0;
}
引用作爲函數返回值
int main(void)
{
int a = 23;
int b = 49;
int &tmp = mymax(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
tmp = 50;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}
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