最近看到一個很有“未來感”的新聞:
一輛特斯拉在拉斯維加斯出了車禍,撞“死”了一個……emmmm……機器人。不知道是意外還是炒作,又或者是這位機器人故意碰瓷,反正人們也無法從受害者口中瞭解“被特斯拉撞是怎樣一種體驗”了。
隨着“人工智能”的應用場景越來越多,此類新聞以後可能也會越來越頻繁。但願這些機器人們能嚴格遵守阿西莫夫三定律:
- 機器人不得傷害人類個體,或者目睹人類個體將遭受危險而袖手不管
- 機器人必須服從人給予它的命令,當該命令與第一定律衝突時例外
- 機器人在不違反第一、第二定律的情況下要儘可能保護自己的生存
在早些年,人工智能這個概念還沒有這麼火的時候,提到 AI 經常是指遊戲中電腦角色的運行策略。比如槍戰遊戲、即時戰略遊戲、MOBA 類遊戲中的電腦方,對於尋路、攻擊、躲避等行爲的判斷和執行。早期的一些 AI 有點傻,真的可以稱得上“人工智障”。比如玩過星際爭霸的玩家一定知道“勾農民”的戰術:你只要攻擊一下電腦方的基地,它的所有農民就會放下手中工作來追着你。
然而正因爲如此,產生了一種程序員之間特有的較量:編程遊戲。所有人針對某一個遊戲規則編寫策略,看誰的策略表現得更好,能打敗其他人,最終取得勝利。像星際爭霸、CS之類的經典遊戲都有過類似的比賽。優秀的代碼甚至可以挑戰人類,比如這兩年爲人所熟知的 AlphaGo,就是此類的極致。而對於編程新手來說,編程遊戲也是練習代碼的極好方式。
在衆多可編程的遊戲中,有個比較知名的項目:Robocode。它是 IBM 在 2001 年發佈的坦克機器人戰鬥仿真引擎,並在數年後開源。簡單來說,它就是一個“坦克大戰”的遊戲,你可以控制一輛坦克,和別人對戰。然而與一般遊戲所不同的是:你不是通過鍵盤鼠標控制坦克,而是需要自己寫一段代碼,制定坦克的策略,在遊戲開始後自動對戰。
坦克由三部分組成:
- 車身
- 炮臺(決定開炮方向)
- 雷達(用以發現敵人)
在代碼中,你可以通過接口獲取以下數據:
- 坦克當前座標
- 車身、炮臺、雷達的朝向角度
- 戰場長寬尺寸
- 事件響應,包括:探測到敵人、被子彈打中、碰撞到敵人、碰撞到牆壁等
以及控制坦克的:
- 前進、後退
- 車身旋轉
- 炮臺旋轉
- 雷達旋轉
- 開炮
一些基本規則:
- 每輛坦克具有一定的能量,初始值相同,當能量降到0時則被消滅
- 被敵人擊中會扣能量,但擊中敵人會增加能量
- 發射炮彈需要消耗能量,可以指定消耗能量的多少,對敵人造成的傷害也相應變化
- 碰撞到敵人和牆壁時都會扣能量
所以我們要做的就是:儘可能避開子彈、儘可能避免撞牆和撞上別人、儘可能擊中敵人(打不中不如不打)、活到最後。這和當下熱門的喫雞遊戲(絕地求生)的套路就是一致的嘛。
可是,Robocode 使用的語言是 Java,這是 IBM 當年所大力推廣的。如果你想嘗試,但不懂 JAVA 就尷尬了。好在有人做了個 Python 移植版本:Python-Robocode。
項目地址:
https://github.com/turkishviking/Python-Robocode/wiki/Bot-Example
不過呢,這個項目有點年久失修了,用的還是 python2 PyQt4,在很多比較新的系統上運行會有一些小 bug,比如菜單欄點不出來、不能調參數之類。不要抱太高要求,還是可以玩玩的,我也就玩了一百多局而已。
具體方式:
- 下載項目代碼
- 確保你電腦的環境已安裝 python2、PyQt4,你可以創建一個虛擬環境來做這事(參考:Crossin:爲什麼你的python版本一團糟?因爲少了這個操作)
- 命令行運行
python main.py
啓動項目 - 點擊菜單欄上面的 Battle - New 添加坦克,你自己寫的坦克也是從這裏添加
- 之後如果不改變遊戲設置,直接點擊 Start Last Battle 即可
- 坦克策略文件在 Robots 文件夾下,你可以仿照已有例子增加一個
這裏我再給一個更簡單的策略示例:
from robot import Robot
import random
# 坦克類
class World(Robot):
# 初始化
def init(self):
self.lockRadar("gun")
# 遊戲循環
def run(self):
self.gunTurn(90)
self.turn(random.randint(-45, 45))
self.move(random.randint(-100, 100))
# 發現敵人事件
def onTargetSpotted(self, botId, botName, botPos):
self.fire(1)
self.gunTurn(10)
這裏我定義了一個名叫 World 的坦克類,繼承框架提供的 Robot 類。在初始化裏,把雷達和炮臺角度綁定,這樣只要發現敵人就可以開炮了。run是主體策略部分,會一直循環執行,這裏我讓它同時做三件事:炮臺旋轉90度、車身旋轉隨機角度、車身前進/後退隨機距離。而當發現敵人後,就開炮,並將炮臺移動10度(避免死鎖)。
就這幾行代碼,保存到 hello.py裏,從菜單欄添加到遊戲中,已經可以讓你的坦克上場 PK(當炮灰)了。接下來,你可以在此基礎上繼續擴展它,實現你自己的策略。
我還寫了一個稍微複雜一點點的版本,對付這幾個示例策略還是可以一戰的。
代碼在此:
https://gitee.com/crossin/snippet/tree/master/tank
或者在公號(Crossin的編程教室)裏回覆關鍵字“坦克”獲取。
你可以下載到你的目錄中,這樣就可以和我隔空對戰了。歡迎大家把自己的策略發上來。
除了這個 Python 版本的 Robocode 之外,騰訊也做過一個很類似的 HTML5 版本,叫 CodeTank(鵝廠當年還不太習慣收購)。雖說 idea 不新鮮,但有個很大優勢是可以在線使用,不用下載搭建環境了,而且你可以看到其他開發者提交的代碼。對於瞭解一些 JS 的學習者來說,這非常方便。關於 JS 我們暫時不展開說了。但即使你不太會 JS,也可以複製一些別人的代碼,嘗試改點參數,這個並不複雜。
在 CodeTank 裏,你也可以挑戰我,從 坦克庫 - 坦克對戰 裏搜 crossin 就能找到了。
希望大家寓教於樂,玩得開心~
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