現實很殘酷——我沒能成爲你喜歡的那隻“貓”

導讀:CryptoKitties曾給區塊鏈帶來無盡的啓發和想象空間。其開發團隊Dapper Labs因此一戰成名,獲得鉅額融資。但Dapper Labs的第二款作品奶酪巫師的用戶數僅是CryptoKitties的1.3%,奶酪巫師並沒能成爲CryptoKitties那樣的神作。本文通過挖掘遊戲開服10天來的深度數據,帶大家全面瞭解奶酪巫師的用戶表現。我們還專門追蹤了幾位大戶的鏈上足跡,想要圍觀“高玩”的朋友們一定不能錯過。總體來看,奶酪巫師的玩法設計具有一定實驗性,其產品體驗和定位則值得諸位開發者借鑑和反思。

關於Dapper Labs —— 應用層的“王者”

CryptoKitties兩歲了。

從2017年11月上線至今,CryptoKitties一直被模仿,從未被超越,它依然是區塊鏈應用歷史上難以企及的里程碑。兩年間,總計超過9萬個ETH地址參與了該遊戲,累計有超過62萬次記錄在鏈上的貓咪交易,總計交易金額5.87萬ETH,如果按照今天的ETH價格計算,約合1068萬美金,如果是按照每隻貓的交易實時價格來算,總交易額高達2765萬美金。

鏈圈一天,人間一年,作爲一款古董級應用,CryptoKitties的名字還在被圈內圈外人士不斷提起,其影響力和IP傳播性可見一斑。開發團隊Dapper Labs(與2018年3月從Axion Zen剝離)一戰成名後,三輪融資總計3890萬美金,俘獲了各路VC大佬的錢包,諸如a16z、USV等等,這應該是整個區塊鏈投資領域在應用層的非ICO項目中投注最多的項目。

而在最近一次融資中,Dapper Labs也透露了其正在開發的公鏈項目Flow,引得輿論感嘆,就算坐擁CryptoKitties這樣的大IP,在應用層仍然無法落地覆蓋大規模用戶的產品,只能靠公鏈基礎設施繼續講故事。這一點,透過Dapper Labs第二款遊戲類Dapp——Cheeze Wizards的表現,我們早就隱隱察覺。

奶酪巫師定位

今年5月17日,Cheeze Wizards首次公開亮相。Dapper Labs用一篇Medium博文將該遊戲的定位和預期給大家透了一個底。

Cheeze Wizards is not a blockchain-based Fortnite killer

Cheeze Wizards might qualify as a battle royale game, but it is a game built on emerging technology. Fornite is built on an engine with 20+ years of experience and iterative improvement behind it. The resulting products will not be analogous.

奶酪巫師不是區塊鏈上的《堡壘之夜》,它不會成爲基於區塊鏈的殺手級爆款遊戲

奶酪巫師算是一款大逃殺遊戲,遊戲本身基於一項新興科技。《堡壘之夜》則是構建在有20年曆史的遊戲引擎之上,其背後有大量的迭代和升級。所以這兩個產品並不具有可比性。

而對於遊戲本身的預期,Dapper Labs有如下的描述:

Cheeze Wizards is as much an experiment as it is a game. CryptoKitties proved blockchain games and NFTs are possible; Cheeze Wizards explores a whole new corner of the map. 

奶酪巫師既是一個遊戲,也是一場實驗。加密貓驗證了區塊鏈遊戲和NFT是可行的,而奶酪巫師將探索更多未知的領域。 

Cheeze Wizards are designed for extensibility.

奶酪巫師在設計上有可延展性

Cheeze Wizards is a social experience

奶酪巫師是一種社交體驗

可延展性,是指NFT的資產複用。加密貓曾通過KittyVerse項目,吸引了不少開發者複用貓咪開發了數個小遊戲,如KittyHat,KittyRace等。同樣的,CheezeWizards中的巫師NFT,在合約設計層面也被賦予了極強的可延展性。今年9月,Dapper Labs舉辦了一場線上黑客松,主題就是鼓勵社區和開發者基於奶酪巫師中的巫師資產進行二次開發,最終誕生了十幾個作品。

社交體驗則是指遊戲本身的設計邏輯,這其中引入了Party的概念,玩家可以組建Party,最終拿到大獎玩家所屬的Party可以額外瓜分75ETH的Party獎勵。遊戲本身的獲勝邏輯,也鼓勵玩家在Party中進行組織和治理。

遊戲規則很簡單:

  • 用自己的巫師與其他巫師決鬥,勝者增加Power,輸者減少Power,最終Power最高的巫師拿到大獎。

  • 巫師的決鬥方式就是五次“石頭剪子布”

  • Power最高的一名巫師將獲得BigCheeze大獎(當前價值671 ETH)

這其中還有元素剋制,以及Blue Mold(類似喫雞中縮圈)等邏輯,具體規則請參考DappReview之前的系列文章:

  1. 《下一個爆款?加密貓團隊新作和你所不知道的祕密》

  2. 《決戰奶酪之巔,劍指Big Cheeze》

遊戲決鬥階段在10月21日正式打響,10天過去了,下面讓我們來看看數據表現。

不盡人意的運營數據

奶酪巫師的第二個階段THE GREET AND BEAT將一直持續到11月12日,爲期22天。DappReview的小夥伴們組建了一個Party,在過去10天裏參與了多次Duel(決鬥),深度體驗了這款實驗性質的區塊鏈遊戲類應用。我們導出的決鬥數據截至北京時間11月2日上午11點,以下分析全部基於這段時間內的數據。

先看幾個基本數據:

總計玩家數量:1239個地址

總巫師數量:5823個巫師

參與過決鬥的玩家數量:520個地址

參加過決定的巫師數量:1995個巫師

總計決鬥次數:4321次

以上數據,如果來自一個全新團隊的處女作,在區塊鏈遊戲圈已經是可圈可點了,但對於Dapper Labs來說,是不盡人意的。玩家參與決鬥的比率僅佔42%,也就是說,超半數以上玩家雖然在第一階段購買了巫師,但是在第二階段進程過半的情況下還沒有實際參與遊戲。在巫師預售階段,Dapper Labs也多次與CryptoKitties進行聯動市場營銷活動,嘗試給新遊戲導流,擁有超過9萬用戶和圈內最大IP的加密貓,也沒有真正助攻於奶酪巫師

此前我曾與一些圈內投資人進行交流,發現很多人都存在這樣一種錯覺:有了一個爆款和IP就可以給下一個產品導流。這個觀點在黏性足夠強、遷移成本足夠高的應用類型上大概率是成立的,比如社交工具、通信工具。但遊戲不存在導流之說,除非你做的是粉絲向的系列續作。在傳統遊戲領域,有諸多遊戲公司在打造出一款流水過億的產品之後,從此與爆款絕緣(此處數十個遊戲公司中槍)。

從遊戲邏輯的設計上來說,奶酪巫師其實是一個社會博弈遊戲。理論上講,如果你能聚集起足夠多的用戶形成一個Party,可以讓大家形成共識,故意輸給某一個指定巫師,將該巫師的Power養到最高從而爭取到BigCheeze大獎,最後大家按照貢獻來分錢。但實際上,一來這樣的組織需要以DAO的方式來形成,二來你的對手可能是個不差錢的土豪,可以靠一己之力堆滿Power。

來看看目前Power的分佈情況吧:

當前Power第一的0xF012是官方的地址,其中有大量的稀有巫師,並不會參與大獎的爭奪,可忽略不計。排名第一的0xA096坐擁392名巫師,總Power高達92780,下面我們稱其爲A哥。

上面表格中,另一個有意思的分析是對比第二列“起始Power”和“當前Power”。“起始Power”是指玩家所有擁有的巫師總計的初始Power之和,在經過與其他玩家決鬥之後,Power有增有減。A哥的初始Power是7.2萬,經過10天的鏖戰,他從對手那裏奪取了約2萬Power。

技術最牛逼的玩家可能要屬第四名0x16aD,這位16哥的初始Power僅有1245,十天後Power暴增20倍到達27067。在該遊戲中,Power與ETH是有對應價值的,預售階段,每一個巫師的ETH定價等於Power/1000。也就是一個Power 1000的巫師價值1ETH。16哥用1.245個ETH價值的巫師們一路決鬥到價值27個ETH,是目前回報最高的賬戶。

用散點圖可以更直接地看出A哥甩了其他人N條街,我們先來看一下A哥是何許人也?在Cheeze Wizards中,他的ID是alxocity.eth,目前A哥所建立的Party總Power排名第一,幾乎是第二名的一倍。

DappReview在數據庫中查閱了A哥的交易歷史,發現他也算是一個資深的Dapp玩家,其涉獵的Dapp主要是加密貓和CryptoPunks,偶爾也在Opensea上買賣NFT玩。說到他的最愛,那必然是加密貓了,其地址下1.3萬條交易記錄,有超過1萬條是跟加密貓相關的。

A哥從2017年12月5日開始玩加密貓,這份愛沒有期限。時至今日,他還在每月堅持買貓,生小貓,他的賬戶中收藏了10091只加密貓,你沒看錯,10091只!此外,71種稀有貓,A哥已經擁有了其中70種,僅差一種Robin貓沒有集齊。我們查閱了一下貓咪市場,發現Robin貓並不貴,最便宜的僅僅0.07ETH。也許A哥有特殊的收藏癖好,符合其標準的“有緣貓”還沒有出現,畢竟賣多少ETH不該是A哥這種級別的玩家關心的。

而16哥與A哥不同,他不算是一個典型的遊戲Dapp玩家,除了玩奶酪巫師,很少涉獵其它遊戲Dapp。不過16哥是一個DeFi類產品的用戶,根據DappReview的數據,16哥曾使用過Kyber,Dharma,Compound,Uniswap,Augur等DeFi工具,在LoanScan.io中搜索,可以看到16哥在Dharma和Compound上的借貸記錄。

講完A哥和16哥的故事,我們回到奶酪巫師,看看決鬥的數據。在每一場決鬥中,雙方各要預先設定好五次出招,可以選擇水風火三種之一,三個元素互相剋制,類似於石頭剪刀布。

五個招式,三種元素,總計3*3*3*3*3 = 243種排列組合,我們按照出現次數排序。在下表展示出排名前20位的招式組合,發現結果既在意料之外又在情理之中。前三名是單一元素重複五次。總計4321次對決中,雙方共出招8642次,其中15.8%的出招是單一元素。(真偷懶啊)

看完”索然無味“的出招統計,來研究一下單個巫師的數據,下表中我們按照巫師的“當前Power”數值排序,拉出前十名巫師,第一擁有21004 Power,相較於初始Power值增加了19倍。最驚人的是,前十名中有兩個無屬性巫師上榜,無屬性巫師的初始Power全部都是70,也就是價值0.07ETH。巫師ID 6340和4551,分別以165倍和97倍Power增幅領跑當前記錄,這兩名巫師可真是神擋殺神,佛擋殺佛。

在這張表中又能看到我們的老熟人——A哥和16哥,A哥的5973號和4177號巫師分列第二名和第六名,16哥的2902號和6340號巫師分列第三名和第五名,其中165倍的6340號巫師就來自於技術流16哥。

在截至到11月2日上午11點的所有決鬥中,排面最大的一場當屬5974號巫師對陣3313號巫師,決鬥前:

5974號巫師Power值 : 3416

3313號巫師Power值 : 32067

這是一場價值35.4ETH的決鬥,A哥操刀的5974號巫師打贏了:

5974號巫師+15670 Power 變成 19086 Power

3313號巫師-15670 Power 變成 16397 Power

一場決鬥,轉移了價值15.67ETH的Power數量。

 在發稿前一天,也就是11月4日下午,我們再次追蹤了最近的數據。發現A哥已經通過OpenSea購買了更多的巫師,繼續擴大領先優勢,從之前的392個巫師買到449個巫師,總計的Power高達110299,佔據了所有巫師總Power的8.3%

其中,A哥接盤了16哥的2902號和6340號巫師,2902號巫師賣出了10 ETH,6340號巫師賣出了7.631 ETH。這一番令人窒息的操作之下,擺明了是16哥自知衝擊大獎無望,先落袋爲安,入賬17.6個ETH,退出BigCheeze的競爭。我們估算了一下16在奶酪巫師的收益,大約14倍左右。

A哥一方面收資產,另一方面跟其他競爭對手開始正面硬剛,刷新了決鬥總價值的記錄,在11月4日的一場對決中,A哥輸了,價值18.47ETH的Power轉移給TheRealDickWang的4819號巫師,而該巫師目前是Power值最高的單個巫師,高達39475 Power

下面讓我們一起來觀摩一下這場價值40ETH的決鬥。

尷尬的產品體驗

回到奶酪巫師產品本身,從最初的預售到第二階段的決鬥,DR小夥伴們都搶在第一時間進行體驗。決鬥過程着實冗長而複雜。整體流程大概如下: 

1. 首先要先找到一個對手

2. 進入雙方選擇法術的環節,選擇完畢後提交法術,等待對手提交法術

3. 揭示你的出招後,等待對手揭示出招,等待遊戲處理決鬥結果

4. 查看遊戲結果

雖然一場遊戲只有四步,但前三步都需要互相等待,對手會在某一環節退出決鬥,讓決鬥進行的十分不順暢。這是CheezeWizards大多數慕名而來的玩家的退坑點,也是遊戲設計中最尷尬的地方,畢竟誰也不願意花半個小時只玩五把石頭剪刀布

隨着時間的推移,像A哥這樣的大戶積累的優勢越來越大,對於普通用戶而言,除非形成有組織有預謀的Party,否則幾乎不可能擊垮A哥這樣的大鯨魚。遊戲中最後獲勝的是Power最高的巫師,有人會問,A哥是392個巫師總計9萬多Power,但現有第一名的巫師還並不是A哥,他的優勢真的這麼大麼?

是的,遊戲中可以自己的巫師A跟自己的巫師B進行決鬥,這樣就可以輕鬆的”作弊“,讓自己的一個巫師戰勝其他的巫師,將全部Power轉移的一個巫師身上,爲了671ETH的大獎,A哥可以輕輕鬆鬆地創造出一個用11萬+Power的巫師,只是需要一點時間罷了

這樣一來,新入場的普通用戶幾乎沒有勝算,除非是土豪直接購買幾百個巫師,靠氪金來堆Power。在11月12日第三階段開啓後,玩家不能再召喚新的巫師,只能從OpenSea上購買其他的玩家的巫師,也就意味着第三階段是一個存量博弈的遊戲,新玩家幾乎不可能進場

從目前的數據來看,僅有520個玩家進行過決鬥,已經有145個玩家的總Power數低於50,約等於有28%的玩家幾乎被消滅了。參與過決鬥的1995個巫師之中,有583個Power歸零,234個巫師Power在1-10之間,超過40%的活躍巫師基本被消滅,放在所有巫師的池子裏也佔有14%。進入下一個階段後,相信有資本留下活躍並爭奪大獎的玩家數量很有可能僅在幾十人左右,甚至可能不到20人

大部分的普通用戶的體驗可能跟DR小夥伴類似: 

第一階段:哇,加密貓團隊出新作了,先梭哈幾個ETH再說。

第二階段:打了幾盤對決,這遊戲打一把好慢啊,還不如打一把自走棋。

看了一下大戶數據:這遊戲沒法玩了,是個土豪之間的遊戲。

於是就這麼放棄了。

對於第三階段,DR小夥伴的心態就是圍觀大戶之間的史詩級戰鬥,11月12日之後,增加了晉升的玩法,同時限制了巫師的產出,Blue Mold來臨開始縮圈,低Power巫師自動淘汰,相信在最後幾天剩下的玩家都是手握Power幾萬甚至十幾萬的巫師,一場決鬥的價值高達上百ETH的價值。歡迎有興趣的小夥伴後臺回覆”Party“加入DR的社羣一起圍觀。

寫在最後

從最開始,Dapper Labs就從未對奶酪巫師能成爲殺手級爆款遊戲寄予期望,而是希望在可延展性和社交體驗上做文章。但他們似乎沒有想清楚,這兩點需要有足夠多用戶產生共識才能產生價值。對於一個NFT來說,如果NFT本身沒有用戶基礎和共識,那和一個空氣幣沒什麼區別。這一觀點在DappReview的系列文章中算是老生常談了,遊戲資產本身有用戶、有強使用場景才能打下一個穩固的地基,NFT可以增強資產的流通性、透明性和唯一性,就好比是在其上蓋起的高樓大廈。要是連地基都沒打好,空談NFT的價值,蓋出的只會是空中樓閣。

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