設計模式C++實現 四 ——單例模式

單例的一般實現比較簡單,下面是代碼和UML圖。由於構造函數是私有的,因此無法通過構造函數實例化,唯一的方法就是通過調用靜態函數GetInstance。

      UML圖:

      代碼:

  1. //Singleton.h   
  2. class Singleton    
  3. {  
  4. public:  
  5.     static Singleton* GetInstance();  
  6. private:  
  7.     Singleton() {}  
  8.     static Singleton *singleton;  
  9. };  
  10. //Singleton.cpp   
  11. Singleton* Singleton::singleton = NULL;  
  12. Singleton* Singleton::GetInstance()  
  13. {  
  14.     if(singleton == NULL)  
  15.         singleton = new Singleton();  
  16.     return singleton;  
  17. }  
//Singleton.h
class Singleton  
{
public:
	static Singleton* GetInstance();
private:
	Singleton() {}
	static Singleton *singleton;
};
//Singleton.cpp
Singleton* Singleton::singleton = NULL;
Singleton* Singleton::GetInstance()
{
	if(singleton == NULL)
		singleton = new Singleton();
	return singleton;
}

       這裏只有一個類,如何實現Singleton類的子類呢?也就說Singleton有很多子類,在一種應用中,只選擇其中的一個。最容易就是在GetInstance函數中做判斷,比如可以傳遞一個字符串,根據字符串的內容創建相應的子類實例。這也是DP書上的一種解法,書上給的代碼不全。這裏重新實現了一下,發現不是想象中的那麼簡單,最後實現的版本看上去很怪異。在VS2008下測試通過。

  1. //Singleton.h   
  2. #pragma once   
  3. #include <iostream>   
  4. using namespace std;  
  5.   
  6. class Singleton    
  7. {  
  8. public:  
  9.     static Singleton* GetInstance(const char* name);  
  10.     virtual void Show() {}  
  11. protected//必須爲保護,如果是私有屬性,子類無法訪問父類的構造函數   
  12.     Singleton() {}  
  13. private:  
  14.     static Singleton *singleton; //唯一實例的指針   
  15. };  
  16.   
  17. //Singleton.cpp   
  18. #include "Singleton.h"   
  19. #include "SingletonA.h"   
  20. #include "SingletonB.h"   
  21. Singleton* Singleton::singleton = NULL;  
  22. Singleton* Singleton::GetInstance(const char* name)  
  23. {  
  24.     if(singleton == NULL)  
  25.     {  
  26.         if(strcmp(name, "SingletonA") == 0)  
  27.             singleton = new SingletonA();  
  28.         else if(strcmp(name,"SingletonB") == 0)  
  29.             singleton = new SingletonB();  
  30.         else   
  31.             singleton = new Singleton();  
  32.     }  
  33.     return singleton;  
  34. }  
//Singleton.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

class Singleton  
{
public:
	static Singleton* GetInstance(const char* name);
	virtual void Show() {}
protected: //必須爲保護,如果是私有屬性,子類無法訪問父類的構造函數
	Singleton() {}
private:
	static Singleton *singleton; //唯一實例的指針
};

//Singleton.cpp
#include "Singleton.h"
#include "SingletonA.h"
#include "SingletonB.h"
Singleton* Singleton::singleton = NULL;
Singleton* Singleton::GetInstance(const char* name)
{
	if(singleton == NULL)
	{
		if(strcmp(name, "SingletonA") == 0)
			singleton = new SingletonA();
		else if(strcmp(name,"SingletonB") == 0)
			singleton = new SingletonB();
		else 
			singleton = new Singleton();
	}
	return singleton;
}
  1. //SingletonA.h   
  2. #pragma once   
  3. #include "Singleton.h"   
  4. class SingletonA: public Singleton  
  5. {  
  6.     friend class Singleton; //必須爲友元類,否則父類無法訪問子類的構造函數   
  7. public:  
  8.     void Show() { cout<<"SingletonA"<<endl; }  
  9. private:   //爲保護屬性,這樣外界無法通過構造函數進行實例化   
  10.     SingletonA() {}   
  11. };  
  12. //SingletonB.h   
  13. #pragma once   
  14. #include "Singleton.h"   
  15. class SingletonB: public Singleton  
  16. {  
  17.     friend class Singleton; //必須爲友元類,否則父類無法訪問子類的構造函數   
  18. public:  
  19.     void Show(){ cout<<"SingletonB"<<endl; }  
  20. private:  //爲保護屬性,這樣外界無法通過構造函數進行實例化   
  21.     SingletonB() {}  
  22. };  
//SingletonA.h
#pragma once
#include "Singleton.h"
class SingletonA: public Singleton
{
	friend class Singleton; //必須爲友元類,否則父類無法訪問子類的構造函數
public:
	void Show() { cout<<"SingletonA"<<endl; }
private:   //爲保護屬性,這樣外界無法通過構造函數進行實例化
	SingletonA() {} 
};
//SingletonB.h
#pragma once
#include "Singleton.h"
class SingletonB: public Singleton
{
	friend class Singleton; //必須爲友元類,否則父類無法訪問子類的構造函數
public:
	void Show(){ cout<<"SingletonB"<<endl; }
private:  //爲保護屬性,這樣外界無法通過構造函數進行實例化
	SingletonB() {}
};
  1. #include "Singleton.h"   
  2. int main()  
  3. {  
  4.     Singleton *st = Singleton::GetInstance("SingletonA");  
  5.     st->Show();  
  6.     return 0;  
  7. }  
#include "Singleton.h"
int main()
{
	Singleton *st = Singleton::GetInstance("SingletonA");
	st->Show();
	return 0;
}

       上面代碼有一個地方很詭異,父類爲子類的友元,如果不是友元,函數GetInstance會報錯,意思就是無法調用SingletonA和SIngletonB的構造函數。父類中調用子類的構造函數,我還是第一次碰到。當然了把SingletonA和SIngletonB的屬性設爲public,GetInstance函數就不會報錯了,但是這樣外界就可以定義這些類的對象,違反了單例模式。
       看似奇怪,其實也容易解釋。在父類中構建子類的對象,相當於是外界調用子類的構造函數,因此當子類構造函數的屬性爲私有或保護時,父類無法訪問。爲共有時,外界就可以訪問子類的構造函數了,此時父類當然也能訪問了。只不過爲了保證單例模式,所以子類的構造函數不能爲共有,但是又希望在父類中構造子類的對象,即需要調用子類的構造函數,這裏沒有辦法纔出此下策:將父類聲明爲子類的友元類。

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