UML圖:
代碼:
- //Singleton.h
- class Singleton
- {
- public:
- static Singleton* GetInstance();
- private:
- Singleton() {}
- static Singleton *singleton;
- };
- //Singleton.cpp
- Singleton* Singleton::singleton = NULL;
- Singleton* Singleton::GetInstance()
- {
- if(singleton == NULL)
- singleton = new Singleton();
- return singleton;
- }
//Singleton.h
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance();
private:
Singleton() {}
static Singleton *singleton;
};
//Singleton.cpp
Singleton* Singleton::singleton = NULL;
Singleton* Singleton::GetInstance()
{
if(singleton == NULL)
singleton = new Singleton();
return singleton;
}
這裏只有一個類,如何實現Singleton類的子類呢?也就說Singleton有很多子類,在一種應用中,只選擇其中的一個。最容易就是在GetInstance函數中做判斷,比如可以傳遞一個字符串,根據字符串的內容創建相應的子類實例。這也是DP書上的一種解法,書上給的代碼不全。這裏重新實現了一下,發現不是想象中的那麼簡單,最後實現的版本看上去很怪異。在VS2008下測試通過。
- //Singleton.h
- #pragma once
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class Singleton
- {
- public:
- static Singleton* GetInstance(const char* name);
- virtual void Show() {}
- protected: //必須爲保護,如果是私有屬性,子類無法訪問父類的構造函數
- Singleton() {}
- private:
- static Singleton *singleton; //唯一實例的指針
- };
- //Singleton.cpp
- #include "Singleton.h"
- #include "SingletonA.h"
- #include "SingletonB.h"
- Singleton* Singleton::singleton = NULL;
- Singleton* Singleton::GetInstance(const char* name)
- {
- if(singleton == NULL)
- {
- if(strcmp(name, "SingletonA") == 0)
- singleton = new SingletonA();
- else if(strcmp(name,"SingletonB") == 0)
- singleton = new SingletonB();
- else
- singleton = new Singleton();
- }
- return singleton;
- }
//Singleton.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance(const char* name);
virtual void Show() {}
protected: //必須爲保護,如果是私有屬性,子類無法訪問父類的構造函數
Singleton() {}
private:
static Singleton *singleton; //唯一實例的指針
};
//Singleton.cpp
#include "Singleton.h"
#include "SingletonA.h"
#include "SingletonB.h"
Singleton* Singleton::singleton = NULL;
Singleton* Singleton::GetInstance(const char* name)
{
if(singleton == NULL)
{
if(strcmp(name, "SingletonA") == 0)
singleton = new SingletonA();
else if(strcmp(name,"SingletonB") == 0)
singleton = new SingletonB();
else
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
- //SingletonA.h
- #pragma once
- #include "Singleton.h"
- class SingletonA: public Singleton
- {
- friend class Singleton; //必須爲友元類,否則父類無法訪問子類的構造函數
- public:
- void Show() { cout<<"SingletonA"<<endl; }
- private: //爲保護屬性,這樣外界無法通過構造函數進行實例化
- SingletonA() {}
- };
- //SingletonB.h
- #pragma once
- #include "Singleton.h"
- class SingletonB: public Singleton
- {
- friend class Singleton; //必須爲友元類,否則父類無法訪問子類的構造函數
- public:
- void Show(){ cout<<"SingletonB"<<endl; }
- private: //爲保護屬性,這樣外界無法通過構造函數進行實例化
- SingletonB() {}
- };
//SingletonA.h
#pragma once
#include "Singleton.h"
class SingletonA: public Singleton
{
friend class Singleton; //必須爲友元類,否則父類無法訪問子類的構造函數
public:
void Show() { cout<<"SingletonA"<<endl; }
private: //爲保護屬性,這樣外界無法通過構造函數進行實例化
SingletonA() {}
};
//SingletonB.h
#pragma once
#include "Singleton.h"
class SingletonB: public Singleton
{
friend class Singleton; //必須爲友元類,否則父類無法訪問子類的構造函數
public:
void Show(){ cout<<"SingletonB"<<endl; }
private: //爲保護屬性,這樣外界無法通過構造函數進行實例化
SingletonB() {}
};
- #include "Singleton.h"
- int main()
- {
- Singleton *st = Singleton::GetInstance("SingletonA");
- st->Show();
- return 0;
- }
#include "Singleton.h"
int main()
{
Singleton *st = Singleton::GetInstance("SingletonA");
st->Show();
return 0;
}
上面代碼有一個地方很詭異,父類爲子類的友元,如果不是友元,函數GetInstance會報錯,意思就是無法調用SingletonA和SIngletonB的構造函數。父類中調用子類的構造函數,我還是第一次碰到。當然了把SingletonA和SIngletonB的屬性設爲public,GetInstance函數就不會報錯了,但是這樣外界就可以定義這些類的對象,違反了單例模式。
看似奇怪,其實也容易解釋。在父類中構建子類的對象,相當於是外界調用子類的構造函數,因此當子類構造函數的屬性爲私有或保護時,父類無法訪問。爲共有時,外界就可以訪問子類的構造函數了,此時父類當然也能訪問了。只不過爲了保證單例模式,所以子類的構造函數不能爲共有,但是又希望在父類中構造子類的對象,即需要調用子類的構造函數,這裏沒有辦法纔出此下策:將父類聲明爲子類的友元類。
本人享有博客文章的版權,轉載請標明出處 http://blog.csdn.net/wuzhekai1985