如果線路速率是9600 b/s,而一個字節有8 bit,加上一個起始比特和一個停止比特,那麼線路的速率就是960 B/s(字節/秒)。以這個速率傳輸一個1024字節的分組需要1066 ms。如果我們用SLIP鏈接運行一個交互式應用程序,同時還運行另一個應用程序如FTP發送或接收1024字節的數據,那麼一般來說我們就必須等待一半的時間(533 ms)才能把交互式應用程序的分組數據發送出去。
假定我們的交互分組數據可以在其它“大塊”分組數據發送之前被髮送出去。大多數的SLIP實現確實提供這類服務排隊方法,把交互數據放在大塊的數據前面。交互通信一般有Telnet,Rlogin,以及FTP的控制部分(用戶的命令,而不是數據)。這種服務排隊方法是不完善的。它不能影響已經進入下游(如串行驅動程序)隊列的非交互數據。同時,新型的調制解調器具有很大的緩衝區,因此非交互數據可能已經進入該緩衝區了。
對於交互應用來說,等待533 ms是不能接受的。關於人的有關研究表明,交互響應時間超過100-200 ms就被認爲是不好的[Jacobson 1990a]。這是發送一份交互報文出去後,直到接收到響應信息(通常是出現一個回顯字符)爲止的往返時間。
我們對平均等待時間的計算(傳輸最大數據幀所需時間的一半)只適用於SLIP鏈路(或PPP鏈路)在交互通信和大塊數據傳輸這兩種情況下。當只有交互通信時,如果線路速率是9600 b/s,那麼任何方向上的1字節數據(假設有5個字節的壓縮幀頭)往返一次都大約需要12.5 ms。它比前面提到的100-200 ms足夠小。需要注意的是,由於幀頭從40個字節壓縮到5個字節,使得1字節數據往返時間從85 ms減到12.5 ms。