C#-ArrayList

1、ArrayList定義

System.Collections.ArrayList類是一個特殊的數組(即動態數組)。

通過添加和刪除元素,就可以動態改變數組的長度。

2.優點

動態的增加和刪除元素

實現了ICollection和IList接口

靈活的設置數組的大小

3.ArrayList的構造器

構造器函數

註釋

public ArrayList();

默認的構造器,將會以默認(16)的大小來初始化內部的數組

public ArrayList(ICollection);

用一個實現了ICollection接口的對象來構造,並將該集合的元素添加到ArrayList

public ArrayList(int);

用指定的大小來初始化內部的數組

4、ArrayList的屬性

屬性名

註釋

Count

目前ArrayList包含的元素的數量,這個屬性是隻讀的。

Capacity

目前ArrayList能夠包含的最大數量,可以手動的設置這個屬性,但是當設置爲小於Count值的時候會引發一個異常。

說明:Capacity是ArrayList可以存儲的元素數。Count是ArrayList中實際包含的元素數。Capacity總是大於或等於Count。如果在添加元素時,Count超過Capacity,則該列表的容量會自動加倍擴充。
如果Capacity的值顯式設置,則內部數組也需要重新分配以容納指定的容量。如果Capacity被顯式設置爲0,則公共語言運行庫將其設置爲默認容量。默認容量爲16。
在調用Clear後,Count爲0,而此時Capacity確是默認容量16,而不是0

5.ArrayList的方法

方法名

註釋

Int Add(object value);

用於添加一個元素到當前列表的末尾

 

用於添加一批元素到當前列表的末尾

Void Remove(object obj);

用於刪除一個元素,通過元素本身的引用來刪除

Void RemoveAt(int index);

用於刪除一個元素,通過索引值來刪除

Void RemoveRange(int index,int count);

用於刪除一批元素,通過指定開始的索引和刪除的數量來刪除

Void Insert(int index,object value)

用於添加一個元素到指定位置,列表後面的元素依次往後移動

Void InsertRange(int index,Icollection collec)

用於從指定位置開始添加一批元素,列表後面的元素依次往後移動

Void Sort()

對ArrayList或它的一部分中的元素進行排序。

Void Reverse();

將ArrayList或它的一部分中元素的順序反轉。

Int IndexOf(object)

Int IndexOf(object,int)

Int IndexOf(object,int,int)

返回ArrayList或它的一部分中某個值的第一個匹配項的從零開始的索引。沒找到返回-1。

Int LastIndexOf(object)

Int LastIndexOf (object,int)

Int LastIndexOf (object,int,int)

返回ArrayList或它的一部分中某個值的最後一個匹配項的從零開始的索引。沒找到返回-1。

 

Bool Contains(object)

確定某個元素是否在ArrayList中。包含返回true,否則返回false

Void TrimSize()

 這個方法用於將ArrayList固定到實際元素的大小,當動態數組元素確定不在添加的時候,可以調用這個方法來釋放空餘的內存。

Void Clear();

清空ArrayList中的所有元素

Array ToArray()

這個方法把ArrayList的元素Copy到一個新的數組中。

 

6、ArrayList的使用注意事項

1、IsSynchronized屬性和ArrayList.Synchronized方法
    IsSynchronized屬性指示當前的ArrayList實例是否支持線程同步,而ArrayList.Synchronized靜態方法則會返回一個ArrayList的線程同步的封裝。
    如果使用非線程同步的實例,那麼在多線程訪問的時候,需要自己手動調用lock來保持線程同步,例如:
ArrayList list = new ArrayList();
lock( list.SyncRoot ) //當ArrayList爲非線程包裝的時候,SyncRoot屬性其實就是它自己,但是爲了滿足ICollection的SyncRoot定義,這裏還是使用SyncRoot來保持源代碼的規範性
{
list.Add( “Add a Item” );
}

     如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的實例,那麼就不用考慮線程同步的問題,這個實例本身就是線程安全的,實際上ArrayList內部實現了一個保證線程同步的內部類,ArrayList.Synchronized返回的就是這個類的實例,它裏面的每個屬性都是用了

lock關鍵字來保證線程同步。

但是,使用這個方法(ArrayList.Synchronized)並不能保證枚舉的同步,例如,一個線程正在刪除或添加集合項,而另一個線程同時進行枚舉,這時枚舉將會拋出異常。所以,在枚舉的時候,你必須明確使用 SyncRoot 鎖定這個集合。

Hashtable與ArrayList關於線程安全性的使用方法類似。

 

2、ArrayList是Array的複雜版本
ArrayList內部封裝了一個Object類型的數組,從一般的意義來說,它和數組沒有本質的差別,甚至於ArrayList的許多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在內部數組的基礎上直接調用Array的對應方法。
3、內部的Object類型的影響
         對於一般的引用類型來說,這部分的影響不是很大,但是對於值類型來說,往ArrayList裏面添加和修改元素,都會引起裝箱和拆箱的操作,頻繁的操作可能會影響一部分效率。
4、數組擴容
這是對ArrayList效率影響比較大的一個因素。
每當執行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,都會檢查內部數組的容量是否不夠了,如果是,它就會以當前容量的兩倍來重新構建一個數組,將舊元素

Copy到新數組中,然後丟棄舊數組,在這個臨界點的擴容操作,應該來說是比較影響效率的。
     例1:比如,一個可能有200個元素的數據動態添加到一個以默認16個元素大小創建的ArrayList中,將會經過:
16*2*2*2*2 = 256
四次的擴容纔會滿足最終的要求,那麼如果一開始就以:
ArrayList List = new ArrayList( 210 );
的方式創建ArrayList,不僅會減少4次數組創建和Copy的操作,還會減少內存使用。
     例2:預計有30個元素而創建了一個ArrayList:
ArrayList List = new ArrayList(30);
在執行過程中,加入了31個元素,那麼數組會擴充到60個元素的大小,而這時候不會有新的元素再增加進來,而且有沒有調用TrimSize方法,那麼就有1次擴容的操作,並且浪費了29個元素大小的空間。如果這時候,用:
ArrayList List = new ArrayList(40);
那麼一切都解決了。
所以說,正確的預估可能的元素,並且在適當的時候調用TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途徑。
5、頻繁的調用IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方法經過優化,不在此列)引起的效率損失
首先,我們要明確一點,ArrayList是動態數組,它不包括通過Key或者Value快速訪問的算法,所以實際上調用IndexOf、Contains等方法是執行的簡單的循環來查找元素,所以頻繁的調用此類方法並不比你自己寫循環並且稍作優化來的快,如果有這方面的要求,建議使用Hashtable或SortedList等鍵值對的集合。
ArrayList al=new ArrayList();

al.Add("How");
al.Add("are");
al.Add("you!");

al.Add(100);
al.Add(200);
al.Add(300);

al.Add(1.2);
al.Add(22.8);

.........

//第一種遍歷 ArrayList 對象的方法
foreach(object o in al)
{
Console.Write(o.ToString()+" ");
}

//第二種遍歷 ArrayList 對象的方法
IEnumerator ie=al.GetEnumerator();
while(ie.MoveNext())
{
Console.Write(ie.Curret.ToString()+" ");
}

//第三種遍歷 ArrayList 對象的方法

利用 ArrayList對象的Count屬性,它返回一此對象中的元素個數.
然後在索引 
for(int i=0;i<Count;i++)
{
Console.Write(al[i].ToString()+" ");
}

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