咻一咻設計
對於支付寶咻一咻功能,是在2016年的時候上線到支付寶的,那個時候好像是專門爲了集五福而設計的功能,現在肯定已經不在了,不過這也是一個動畫功能,對於實踐Flutter動畫在合適不過了。(下圖是我們最後實現的效果)
首先,我們來看看上圖,具體有那些設計,比如它有三個圓圈勻速放大的動畫,其次,中間有一個按鈕,用戶點擊之後,就會出現如上動畫的效果,ok,也就是這麼多,弄清楚幾個動畫,我們就來實踐一下。
代碼實現咻一咻
三個動畫的實現
對於代碼的實現,我們肯定首先實現其3個動畫,前面已經講過了,要實現這種動畫的效果,會用到AnimationController,Animation以及Tween,下面我們直接上代碼:
AnimationController controller;
Animation<double> animation1,animation2,animation3;
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
controller=AnimationController(duration: widget.duration,vsync: this)..repeat();//初始化,動畫控制器執行實踐爲2秒
animation1=Tween(
begin: 0.0,
end: 1.0)
.animate(
CurvedAnimation(
parent: controller,
curve: const Interval(0.0, 0.5,curve: Curves.linear)))
..addListener(
()=>setState(()=><String,void>{})
);//線性動畫
animation2=Tween(
begin: 0.0,
end: 1.0)
.animate(
CurvedAnimation(
parent: controller,
curve: const Interval(0.25, 0.75,curve: Curves.linear)))
..addListener(
()=>setState(()=><String,void>{})
);//線性動畫
animation3=Tween(
begin: 0.0,
end: 1.0)
.animate(
CurvedAnimation(
parent: controller,
curve: const Interval(0.5, 1.0,curve: Curves.linear)))
..addListener(
()=>setState(()=><String,void>{})
);//線性動畫
}
@override
void dispose() {
// TODO: implement dispose
controller.dispose();//銷燬釋放
super.dispose();
}
每次操作動畫,記得控制器一定要銷燬,上面有三個動畫,分別是(0.0,0.5),(0.25,0.75),(0.5,1.0)三段動畫,都是Curves.linear勻速效果。
構建圓
既然我們寫好的動畫,動畫肯定需要執行在組件之上,而我們放大的效果就是圓邊框組件,所以我們需要實現一個圓邊框組件,代碼如下:
Widget _itemBuilder(index){
return SizedBox.fromSize(//創建具有指定大小的框
size: Size.square(widget.size),//寬高一致
child: widget.itemBuidler!=null?widget.itemBuidler(context,index):DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(
shape: BoxShape.circle,//圓
border: Border.all(color: widget.color,width: widget.borderWidth), //指定邊框顏色和寬
),
),
);
透明效果
咻一咻不僅僅只有放大的動畫效果,在放大的過程之中,圓圈也會慢慢淡去,所以我們還需要實現Opacity組件,而且圓圈都是居中顯示疊加的效果,所以我們需要使用到Stack組件,代碼如下:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("咻一咻功能實現"),),
body: Center(
child: Stack(
alignment: Alignment.center,
children: <Widget>[
CircleAvatar(
backgroundImage: AssetImage("assets/timg.jpg"),
radius: 30.0,
),
Opacity(
opacity: 1.0-animation1.value,
child: Transform.scale(scale: animation1.value,child: _itemBuilder(0),),
),
Opacity(
opacity: 1.0-animation2.value,
child: Transform.scale(scale: animation2.value,child: _itemBuilder(1),),
),
Opacity(
opacity: 1.0-animation3.value,
child: Transform.scale(scale: animation3.value,child: _itemBuilder(2),),
),
],
),
),
);
}
Transform.scale是放大的方法,opacity: 1.0-animation3.value,監測透明度的變化,從大到小慢慢消失,中間還有一個按鈕組件CircleAvatar,如果想通過點擊實現也可以套一層前面介紹的手勢組件GestureDetector,監聽onTap()屬性就行。
到這裏,我們就完成了支付寶咻一咻的所有代碼,相信用Flutter實現起來還是非常簡單的,當然,還有其他代碼和一些參數,如下:
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({
Key key,
this.title,
this.size=500.0,
this.borderWidth=16.0,
this.itemBuidler,
this.duration=const Duration(milliseconds: 1800),
this.color=Colors.orange,
}) : assert(color!=null),
assert(size!=null),
assert(borderWidth!=null),
super(key: key);
final String title;
final double size;
final double borderWidth;
final Color color;
final Duration duration;
final IndexedWidgetBuilder itemBuidler;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}