Openlayers源碼實踐系列:探索layer的渲染機制——從分析OpenLayers 6 的WebGLPointsLayer動畫效果實現說起

前言

最新的OpenLayers 6.1.1 中提供了一個基於WebGL用於渲染大量點要素並且支持類expressions語法描述的動畫渲染。OpenLayers6之前的老版本是不支持動畫渲染的,如果想要實現動畫要素效果,需要利用OpenLayers的render機制來實現動畫幀的渲染。本文藉由分析WebGLPointsLayer動畫的實現,探索了一下OpenLayers的圖層渲染機制。

從ol.layer.WebGLPointsLayer開始

書歸正傳,先看一下 WebGLPointsLayer 的動畫渲染是怎麼做到的。先看看官方實例:

Filtering features with WebGL

……
import WebGLPointsLayer from 'ol/layer/WebGLPoints';
……
var map = new Map({
        layers
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