【遊戲測評】《海盜來了》:四手終與雙拳難辨

寫在前面

早在2018年,筆者便通過微信羣鋪天蓋地的“就問你抗不抗揍”,接觸到了這一款當年微信小遊戲浪潮的領頭之作,初期轉盤+建造的體驗甚佳,緊接着被淹沒在連日的“炮火”之中,“復仇”和不停跳出的分享彈窗成爲筆者遊玩中後期的噩夢。

實際上,《海盜來了》是一款相當特殊的遊戲——你會發現很難找到合適的標籤來定義它,但你可以在它身上找到很多經典設計的影子,比如傳統公會、農場偷菜、COC的“衝突社交”等等。

另一方面,它既區別於同時代的《彈一彈》《跳一跳》等小程序競品,在覈心玩法設計上沒有侷限於手機的平臺特點(手勢識別、重力感應等),頗有Flash之風;又不同於《部落衝突》《球球大作戰》等類似風格、類似定位的手遊,真正意義上達到了全年齡適配,各不同年齡段都能在遊玩初期找到適合的切入點。

正因如此,時隔兩年之後,當筆者再次嘗試遊玩本作時,便試着通過幾個新號,代入不同年齡段的狀態來儘量體驗現版本的全部內容,例如刻意迴避“攻擊-報復”的玩法,更多嘗試通過日常、活動、金礦來“佛系”遊玩,但事實證明此舉相當疲軟,即使能不氪金平安過渡到中期,也需要付出相當部分的時間。

可見,“海盜熱”期間中流砥柱的休閒玩家羣體已經產生了大量流失,遊戲中後期社交性明顯超過了遊戲性,逐漸形成了以骨灰玩家爲中心、以海盜團爲單位的帆船賽、海島賽等的核心競爭力。

手術刀般精準的用戶切入點

《海盜來了》是一款現象級作品,正如上文所提,其亦是真正意義上的“全年齡”適配的微信小遊戲之一,火到當年七大姑八大姨都在好友列表上有一席之地。

很多的測評媒體喜歡引用斯金納箱(Skinner Box)實驗作爲引例來分析本作在“轉盤+建造”的核心玩法下怎麼抓取玩家的羣體心理,提高用戶粘性,與社交模塊的充分結合,從而源源不斷地引入規模可觀的流量。

但大部分測評人單單將其成功歸於賭博心理的說法,是有失偏頗的。其實,市面上以轉盤等一系列變換獎勵機制爲核心玩法的遊戲不在少數,爲什麼《海盜來了》能夠迅速脫穎而出?

在筆者看來,除了利用微信平臺紅利之外,這款遊戲最大的優勢在於社交設計——用戶切入點設置相當精妙。

不同年齡段的人遊戲經歷迥異,對遊戲的品味更是天差地別,因此要同時抓住各個年齡層的刺激點是有相當大的難度的。不同於明顯針對年輕羣體設計的《部落衝突》,本作的“衝突社交”更簡單直觀,玩家之間的有效互動(攻擊、送禮等)不需要時間成本和操作成本,這使得點與點、團與團之間的建設、交易、競爭、甚至掠奪活動,告別了傳統MMORPG冗餘繁雜、脫離現實的所謂“江湖”氣息,在某種意義上與各年齡段的共有背景——社會規則不謀而合。

得益於遊戲本身的經營制,你可以隨時隨地參與到這個“規則”之中,亦可以隨時隨地將那些提上日程的活動計劃拒之門外,說不幹就不幹。

當人們更注心於“誰打了我”的“誰”而不是“打”之時,一個刺激點同時帶動多個刺激點,遊戲之外的反饋急劇增多,一條鮮活的社交鏈應運而生。

一個披着海盜世界皮的“微型社會”躍然屏上。

這也是爲什麼當你復仇好友成功、你的團贏得帆船賽之時,價值認同感和榮譽認同感會比你在王者排行名列前茅時深刻得多;在這一層面來看,諸如天貓的蓋樓、攜程的搶票、拼多多的提現等看似和遊戲無關的活動,其方針都與上述異曲同工。

因果明晰的快樂往往就是這樣的簡單且易得,純粹且廉價。

更全面也更難氪的“偷菜”

《海盜來了》更新至今,細節已相當豐富,從細緻入微的新手引導,到原生態社區,再到CP/寵物系統,基本上一款MMO大作的標配內容,該有的它都有了,沒有的也能在活動裏找到形似的玩法。

比“農場”類手遊優秀的地方在於,它體量足夠龐大,每天有足夠多(肝)的任務和小遊戲提供給玩家來獲取能量和金幣;其次,多而精的UI動效,在一定程度上緩解了審美疲勞;再者,不同風情海島的升級遞進,又很好地避免了“偷菜”後期物品過於繁雜的問題,玩家的新鮮感能夠得到保持。

同時,流量變現也是絕大部分手遊難以迴避的問題之一,本作更是如此。

撇開本作頻繁出現的氪金內容不談,畢竟大獲成功的結局已經擺在那裏。作爲一款現象級作品,筆者想談談它在運營策劃方面的一些缺點。

其一,由於本作的隨機道具機制,玩家間交易是必不可少的一個環節。遊戲推出初期的運營方向失誤,缺乏可靠的官方交易渠道,所有玩家的道具交易只能私下進行,導致大量的玩家遭到詐騙;失去了用戶信任度支撐的本作,熱度也隨之迅速下降。儘管如今製作方已經推出了原生態社區“海盜圈”、界面上方屢屢滾動的警示信息,但早已江山盡失,發帖跟帖熱度捉襟見肘,可以說是一個非常慘痛的教訓了。

其二,在2018年時便開始爆出的外掛醜聞,勸退了包括筆者朋友在內的一大批“核心玩家”。外掛猖獗現象看似對新流量的湧入影響不大,但參考同時期PUBG的例子,“核心玩家”的減少、新生玩家的逐漸喫力,會間接影響一款遊戲的生命力持續;時至今日,某寶上仍有大量的代理、輔助工具廣告。

其三,作爲小程序,對微信平臺的榨取是一把雙刃劍;引流、變現手段過度依賴於平臺自身的分享、信息捕獲等功能,雖然在初期取得了爆炸式的成功,但在18年5月微信官方發佈整改通知後,《海盜來了》直接失去了其最高效的引流方式。即使是如此“爆款”的社交模式,缺乏穩定流量支撐之後,也略顯單薄了。

令人眼花繚亂的玩法縫合

最後,筆者想談談本作現版本的一大問題——附加玩法過於繁雜,海盜主題不再突出。

版本更迭至今,《海盜來了》的體量已經不亞於任何一款應用商店裏的同類型手遊;除了新增多種限時活動外,CP、卡牌收集、甚至是與海盜八竿子打不着的龍舟賽,也紛紛上線;若換一換貼圖,把遊戲名稱改爲《冒險家來了》或者《哥倫布來了》,彷彿也能說的過去。

這一現象早在18年便已初見端倪:UI界面逐漸充實,帶來的多數卻是與海盜主題背道而馳的無關內容。誠然,製作組的出發點可以理解,但是策劃重心應該放在玩法上面,廣進良言,適時適當對核心玩法做出調整,而非盲目地滿足玩家需求。

在筆者看來,在微信分享式微之後,“轉盤+炮擊”的核心玩法其實仍有很大的發掘空間,可惜後續開發與筆者心目中的走向大相徑庭。

此外,這些眼花繚亂的玩法中,有的已經相當過時,例如司空見慣的藏寶圖玩法等,有一定閱歷的玩家很難再願意花時間在千篇一律的換皮玩法上面。

結語

一款好的遊戲必然是能經得起時間和玩家的雙重考驗,這一點本作在初期做得出人意料的好,不同年齡層次的玩家都能找到屬於自己的那一條“航路”,但由於種種內外因素,中後期的決策失控,發展有些不盡人意,這款紅爆2018年的現象級遊戲如星宿隕落般迅速沉寂。

《海盜來了》啓示錄般的成功,同時也帶來了一場細潤的春雨:那些如雨後春筍般崛起的各式作品,正逐漸填滿並充實着新興的微信小遊戲市場。

一雙手十根手指,有人只在無名指上戴一枚戒指,有人則每根手指各戴一枚,但也有人每根手指都擠三四枚上去,如今筆者重玩《海盜來了》的最深刻體驗便是如此——五光十色的新“戒指”堆砌之下,一時間分不清究竟哪一隻“手”、哪一枚“戒指”纔是重心所在?

——實乃四手與雙拳難辨。

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