GUI 設計原則

1. 理解用戶要做什麼。典型的用戶界面設計都要進行任務分析來理解用戶任務的性質。

2. 讓用戶在系統的交互過程中有掌握控制權的感覺。無論何時用戶發起的交互都應該可以被取消。

3. 要提供多種方式來完成每個與界面相關的動作(例如關閉一個窗口或者文件)並且能夠友好地容忍用戶操作中的錯誤。

4. 由於受習慣影響,我們的眼睛通常對屏幕的左上角最敏感。可以將最重要的信息放在屏幕左上角。

5. 充分利用空間關係。屏幕上的圖形構件之間的距離不要太遠。必要的時候可以用一個框將它們包圍起來。

6. 重視可讀性和可理解性。(文字是我們賴以生存的東西)。系統應使用主動證據與用戶交流想法。

7. 即使能夠在屏幕上添加很多種顏色,也要限制顏色的數量。顏色的使用要慎重。太多的色彩會分散用戶對手頭任務的注意力。另外,一個好的做法是讓用戶選擇和修改顏色。

8. 如果想用顏色來表達某種含義,別忘了對用戶來說,要理解某個顏色的含義不是很容易的一個件事。還要記住,有大約10%左右的用戶對一些顏色容易搞混淆,分顏色有一定的困難。

9. 和使用顏色的限制一樣,字體也不能濫用。要避免使用斜體或才過於華麗的字體。

10. 習題保持界面構件(例如按鈕和列表框)的民族尺寸相同。如果使用了大小不一的類似構件,太多的顏色和字體,這種設計被GUI設計專家稱爲"小丑--喘氣"式設計。

11. 構件和數據域應當左對齊----按照左邊界將這些構件對齊,這樣在用戶瀏覽屏幕時可以減少眼球的移動範圍。

12. 當用戶閱讀和處理信息並單擊按鈕時,按鈕應該放在信息框的西歐國家並排成一列,或者放信息框的右下方的一行中。這樣的佈局符合我們從左到右的閱讀習慣。如果其中有一個按鈕是默認按鈕,應該加亮顯示它,並將它設置在第一個按鈕的位置。

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章