GUI 设计原则

1. 理解用户要做什么。典型的用户界面设计都要进行任务分析来理解用户任务的性质。

2. 让用户在系统的交互过程中有掌握控制权的感觉。无论何时用户发起的交互都应该可以被取消。

3. 要提供多种方式来完成每个与界面相关的动作(例如关闭一个窗口或者文件)并且能够友好地容忍用户操作中的错误。

4. 由于受习惯影响,我们的眼睛通常对屏幕的左上角最敏感。可以将最重要的信息放在屏幕左上角。

5. 充分利用空间关系。屏幕上的图形构件之间的距离不要太远。必要的时候可以用一个框将它们包围起来。

6. 重视可读性和可理解性。(文字是我们赖以生存的东西)。系统应使用主动证据与用户交流想法。

7. 即使能够在屏幕上添加很多种颜色,也要限制颜色的数量。颜色的使用要慎重。太多的色彩会分散用户对手头任务的注意力。另外,一个好的做法是让用户选择和修改颜色。

8. 如果想用颜色来表达某种含义,别忘了对用户来说,要理解某个颜色的含义不是很容易的一个件事。还要记住,有大约10%左右的用户对一些颜色容易搞混淆,分颜色有一定的困难。

9. 和使用颜色的限制一样,字体也不能滥用。要避免使用斜体或才过于华丽的字体。

10. 习题保持界面构件(例如按钮和列表框)的民族尺寸相同。如果使用了大小不一的类似构件,太多的颜色和字体,这种设计被GUI设计专家称为"小丑--喘气"式设计。

11. 构件和数据域应当左对齐----按照左边界将这些构件对齐,这样在用户浏览屏幕时可以减少眼球的移动范围。

12. 当用户阅读和处理信息并单击按钮时,按钮应该放在信息框的西欧国家并排成一列,或者放信息框的右下方的一行中。这样的布局符合我们从左到右的阅读习惯。如果其中有一个按钮是默认按钮,应该加亮显示它,并将它设置在第一个按钮的位置。

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