关于栅格影像的像素深度

“栅格影像”指带有波段信息的图像,其实就是栅格数据,就是图像。

“像素深度”指存储每个像素所用的位数,也用它来度量图像的分辨率。具体内容看百度百科。

问题:在使用栅格影像时,总会出现莫名奇妙的问题

1、例如City Engine(ESRI公司的三维规则建模软件),将影像导入作为场景底图,会发现影像位置是黑黑的一片。

2、例如使用栅格影像制作第三方格式的数据的时候(如瓦片数据 .mabtiles,UCMap支持的瓦片格式,采用数据库存储的方式),会发现有重影。

以上问题多是像素深度问题导致的,有的软件对图像的像素深度不是都支持,例如我遇到的上面两个问题都是 16bit像素深度导致的,需要使用 8bit的像素深度。

在GIS可以使用软件ArcMap重新导出影像数据,在导出的时候勾选“使用渲染器”即可变为8bit的像素深度。

还有非GIS工具提供的其他办法,可以百度搜索。

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