下面講解下Android中的佈局優化:
一.減少佈局文件的層次
1.有RelativeLaout和LinearLayout選擇LinearLayout
因爲前者功能比較複雜,他的佈局過程需要花費更多的CUP時間。記住了嗎???----記住了...
2.LinearLayout嵌套時,能用FrageLayout替代,就用FrageLayout
因爲ViewGroup的嵌套相當於增加了佈局層級,同樣會降低程序的性能。記住了嗎???----記住了...
3.採用<include>和<merge>組合標籤
佈局參數,可以在佈局中重寫
佈局參數,也可以在代碼中寫
4.採用ViewStub
ViewStub是一個輕量級的View,它一個看不見的,不佔佈局位置,佔用資源非常小的控件。可以爲ViewStub指定一個佈局,在Inflate佈局的時候,只有ViewStub會被初始化,然後當ViewStub被設置爲可見的時候,或是調用了ViewStub.inflate()的時候,ViewStub所向的佈局就會被Inflate和實例化,然後ViewStub的佈局屬性都會傳給它所指向的佈局。這樣,就可以使用ViewStub來方便的在運行時,要還是不要顯示某個佈局。
5.繪製的優化
是指,View的onDraw方法反要避免大量的操作,體現在兩方面
首先,onDraw不要創建新的佈局對象,因爲onDraw方法可能會頻繁被調用,瞬間產生大量臨時對象,佔用過多內存並且還會導致頻繁的gc,
降低程序執行效率。
另一方面,onDraw方法中不要做耗時的任務,也不能執行成千上萬次的循環操作,這樣會搶佔cup時間片,造成view的繪製不流暢。
二.<include>和<merge>組合標籤:
創建一個類似topBar佈局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<RelativeLayout
android:id="@+id/head_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="35dp"
>
<LinearLayout
android:id="@+id/head_back_ll"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal"
>
<ImageView
android:id="@+id/head_back"
android:layout_width="25dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_vertical"
android:layout_marginLeft="5dp"
android:src="@drawable/back" />
<TextView
android:id="@+id/head_back_tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:text="退出"
android:textSize="15dp" />
</LinearLayout>
<TextView
android:id="@+id/header_title"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="我是標題"
android:textSize="18dp" />
<TextView
android:id="@+id/head_right"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_marginRight="10dp"
android:gravity="center"/>
</RelativeLayout>
</merge>
在用的地方,直接引用:
<include layout="@layout/view_header" />
三.ViewStub的一些特點:
1. ViewStub只能Inflate一次,之後ViewStub對象會被置爲空。按句話說,某個被ViewStub指定的佈局被Inflate後,就不會夠再通過ViewStub來控制它了。
2. ViewStub只能用來Inflate一個佈局文件,而不是某個具體的View,當然也可以把View寫在某個佈局文件中。
3.某些佈局屬性要加在ViewStub而不是實際的佈局上面,纔會起作用,比如上面用的android:layout_margin*系列屬性,如果加在TextView上面,則不會起作用,需要放在它的ViewStub上面纔會起作用。而ViewStub的屬性在inflate()後會都傳給相應的佈局
創建ViewSub佈局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center_horizontal">
<ViewStub
android:id="@+id/viewstub_demo_text"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="5dip"
android:layout_marginRight="5dip"
android:layout_marginTop="10dip"
android:layout="@layout/viewstub_demo_text_layout"/>
<ViewStub
android:id="@+id/viewstub_demo_image"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="5dip"
android:layout_marginRight="5dip"
android:layout="@layout/viewstub_demo_image_layout"/>
</LinearLayout>
TextView的佈局:
[html] view plaincopy
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<ImageView
android:id="@+id/viewstub_demo_imageview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>
ImageView佈局:
[html] view plaincopy
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<ImageView
android:id="@+id/viewstub_demo_imageview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>
下面來看代碼,決定來顯示哪一個,只需要找到相應的ViewStub然後調用其infalte()就可以獲得相應想要的佈局:
[java] view plaincopy
package com.effective;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.ViewStub;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
public class ViewStubDemoActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.viewstub_demo_activity);
if ((((int) (Math.random() * 100)) & 0x01) == 0) {
// to show text
// all you have to do is inflate the ViewStub for textview
ViewStub stub = (ViewStub) findViewById(R.id.viewstub_demo_text);
stub.inflate();
TextView text = (TextView) findViewById(R.id.viewstub_demo_textview);
text.setText("The tree of liberty must be refreshed from time to time" +
" with the blood of patroits and tyrants! Freedom is nothing but " +
"a chance to be better!");
} else {
// to show image
// all you have to do is inflate the ViewStub for imageview
ViewStub stub = (ViewStub) findViewById(R.id.viewstub_demo_image);
stub.inflate();
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.viewstub_demo_imageview);
image.setImageResource(R.drawable.happy_running_dog);
}
}
}
使用起來都還比較方便,內存優化,我們只能按照文檔,和大牛總結的來參考,畢竟這東西,直接測不出來。
在實際開發中,出現了OOM那麼,就需要檢查我們的程序,一點點排除,手機性能不同,出現的節點也會不同.....