反编译用unity打包的资源文件

        如何反编译破解别人家的游戏包,美术资源是维权和侵权一直杠下去的话题,如果作为商业用途,我是反对破坏原作者的创意,侵害作者的劳动果实行为。但是如果是仅仅为了学习,实验,不妨参考我的文章,我相信你可以从我的文章里获取如何破解通过unity打包的移动游戏美术资源。

 

        之前想模仿国外一款游戏,将他的APK打算做成小游戏,通过加压文件,得知他是用unity开发的,“拿来主义”就希望能从apk里拿到游戏里的音效,动画, 美术资源吧。 

 

         从网上找来不少的破解工具,基本上没有多大卵用,   包括大家推崇的所谓的disunity,他是一款开源项目,java语言写的,轻量级,传言简单易用,然而并不好用。另外Il2cppDumper也有一定的局限性,我相信有和我一样踩了不少坑的,这里我给大家分享一款来自github的工具,使用简单方便,针对未对美术资源加密的apk破解。

 

 

 

  这里我使用的是 https://github.com/Perfare/AssetStudio 这个工具。

 你可以选择从git上自己编译,也可以直接从https://ci.appveyor.com/project/Perfare/assetstudio/branch/master/artifacts 下载release版本。

 打开应用后,选择 File -> Load folder,选择需要解的资源文件路径。比如我将apk解压,路径是assets\bin\Data,我选择此路径。

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