Java多線程之線程狀態轉換、控制線程和線程同步

Java多線程之線程狀態轉換、控制線程和線程同步

  • 前言:我是一名android,實際上我是大連理工大學的一名大四小白!Java多線程系列博客是我自己從衆多博客以及一些書總結出來的文章。內容均爲總結性內容,用於自己複習研究以及廣大同仁們交流!如果大家想要看這篇博客,請務必先看看它系列博客的前一篇:Java多線程之多線程概述和三種概述方式。

(一).線程狀態轉換

  1. 新建狀態(New):新創建了一個線程對象。Java虛擬機爲其分配內存,並初始化成員變量。
  2. 就緒狀態(Runnable):線程對象調用了start()方法之後,線程處於就緒狀態,Java虛擬機會爲其創建方法調用棧和程序計數器。該狀態的線程位於可運行線程池中,變得可運行,等待獲取CPU的使用權。
  3. 運行狀態(Running):就緒狀態的線程獲取了CPU,執行程序代碼。
  4. 阻塞狀態(Blocked):阻塞狀態是線程因爲某種原因放棄了CPU使用權,暫時停止運行。直到線程進入就緒狀態,纔有機會轉到運行態。
    阻塞的情況分三種:
    一)、等待阻塞:運行的線程執行wait()方法,JVM會把該線程放入等待池中。(wait會釋放持有的鎖)
    二)、同步阻塞:運行的線程在獲取對象的同步鎖時,若該同步鎖被別的線程佔用,則JVM會把該線程放入鎖池中
    (三)、其他阻塞:運行的線程執行sleep()或join()方法,或者發出了I/O請求時,JVM會把該線程置爲阻塞狀態。當sleep()狀態超時、join()等待線程終止或者超時、或者I/O處理完畢時,線程重新轉入就緒狀態。(注意,sleep是不會釋放持有的鎖)

5.死亡狀態(Dead):線程執行完了或者因異常退出了run()方法,該線程結束生命週期。當線程結束時,其他線程不會受到任何影響,並不會隨之結束,一旦子線程啓動後,它就擁有和主線程相同的地位。

狀態轉移圖

(二).控制線程

(一).join線程:Thread提供了讓一個線程等待另一個線程完成的方法–join()方法。在當前線程中調用另一個線程的join()方法,則當前線程轉入阻塞狀態,直到另一個進程運行結束,當前線程再由阻塞轉爲就緒狀態。

package com.multithread.join;  
class Thread1 extends Thread{  
    private String name;  
    public Thread1(String name) {  
        super(name);  
       this.name=name;  
    }  
    public void run() {  
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 線程運行開始!");  
        for (int i = 0; i < 5; i++) {  
            System.out.println("子線程"+name + "運行 : " + i);  
            try {  
                sleep((int) Math.random() * 10);  
            } catch (InterruptedException e) {  
                e.printStackTrace();  
            }  
        }  
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 線程運行結束!");  
    }  
}  

public class Main {  

    public static void main(String[] args) {  
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"主線程運行開始!");  
        Thread1 mTh1=new Thread1("A");  
        Thread1 mTh2=new Thread1("B");  
        mTh1.start();  
        mTh2.start();  
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "主線程運行結束!");  

    }  

}  

輸出結果:
main主線程運行開始!
main主線程運行結束!
B 線程運行開始!
子線程B運行 : 0
A 線程運行開始!
子線程A運行 : 0
子線程B運行 : 1
子線程A運行 : 1
子線程A運行 : 2
子線程A運行 : 3
子線程A運行 : 4
A 線程運行結束!
子線程B運行 : 2
子線程B運行 : 3
子線程B運行 : 4
B 線程運行結束!
發現主線程比子線程早結束

加join

public class Main {  

    public static void main(String[] args) {  
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"主線程運行開始!");  
        Thread1 mTh1=new Thread1("A");  
        Thread1 mTh2=new Thread1("B");  
        mTh1.start();  
        mTh2.start();  
        try {  
            mTh1.join();  
        } catch (InterruptedException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
        try {  
            mTh2.join();  
        } catch (InterruptedException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "主線程運行結束!");  

    }  

}  

運行結果:
main主線程運行開始!
A 線程運行開始!
子線程A運行 : 0
B 線程運行開始!
子線程B運行 : 0
子線程A運行 : 1
子線程B運行 : 1
子線程A運行 : 2
子線程B運行 : 2
子線程A運行 : 3
子線程B運行 : 3
子線程A運行 : 4
子線程B運行 : 4
A 線程運行結束!
主線程一定會等子線程都結束了才結束

(二).後臺線程:有一種線程它是在後臺運行的,任務是爲其他的線程提供服務,這種線程被稱爲“後臺線程”。JVM的垃圾回收線程就是典型的後臺線程。
  後臺線程有一個典型特徵,前臺線程都死亡了,後臺線程會自動死亡。調用Thread對象的setDaemon(true)方法可以將指定線程設定爲後臺線程。

(三).線程睡眠 Sleep:Thread.sleep(long millis)方法,使線程轉到阻塞狀態。millis參數設定睡眠的時間,以毫秒爲單位。當睡眠結束後,就轉爲就緒(Runnable)狀態。sleep()平臺移植性好。

(四).線程讓步 yield:暫停當前正在執行的線程對象,並執行其他線程。 Thread.yield()方法作用是:暫停當前正在執行的線程對象,並執行其他線程。 yield()應該做的是讓當前運行線程回到可運行狀態,以允許具有相同優先級的其他線程獲得運行機會。因此,使用yield()的目的是讓相同優先級的線程之間能適當的輪轉執行。但是,實際中無法保證yield()達到讓步目的,因爲讓步的線程還有可能被線程調度程序再次選中。

package com.multithread.yield;  
class ThreadYield extends Thread{  
    public ThreadYield(String name) {  
        super(name);  
    }  

    @Override  
    public void run() {  
        for (int i = 1; i <= 50; i++) {  
            System.out.println("" + this.getName() + "-----" + i);  
            // 當i爲30時,該線程就會把CPU時間讓掉,讓其他或者自己的線程執行(也就是誰先搶到誰執行)  
            if (i ==30) {  
                this.yield();  
            }  
        }  

}  
}  

public class Main {  

    public static void main(String[] args) {  

        ThreadYield yt1 = new ThreadYield("張三");  
        ThreadYield yt2 = new ThreadYield("李四");  
        yt1.start();  
        yt2.start();  
    }  

} 

第一種情況:李四(線程)當執行到30時會CPU時間讓掉,這時張三(線程)搶到CPU時間並執行。
第二種情況:李四(線程)當執行到30時會CPU時間讓掉,這時李四(線程)搶到CPU時間並執行。

【sleep()和yield()的區別】sleep()使當前線程處於阻塞狀態,所以執行sleep()的線程在指定時間內肯定不會被執行;yield()方法只是使當前程序重新回到可執行狀態,所以執行yield()的線程有可能在進入到可執行狀態後馬上又被執行。sleep()方法允許較低優先權的線程獲得運行機會,但yield()方法只會讓相同或較高優先權的線程獲得運行機會。

(五).中斷線程:interrupt();

(六).wait():Obj.wait(),與Obj.notify()必須要與synchronized(Obj)一起使用,也就是wait,與notify是針對已經獲取了Obj鎖進行操作,從語法角度來說就是Obj.wait(),Obj.notify必須在synchronized(Obj){…}語句塊內。從功能上來說wait就是說線程在獲取對象鎖後,主動釋放對象鎖,同時本線程休眠。直到有其它線程調用對象的notify()喚醒該線程,才能繼續獲取對象鎖,並繼續執行。相應的notify()就是對對象鎖的喚醒操作。但有一點需要注意的是notify()調用後,並不是馬上就釋放對象鎖的,而是在相應的synchronized(){}語句塊執行結束,自動釋放鎖後,JVM會在wait()對象鎖的線程中隨機選取一線程,賦予其對象鎖,喚醒線程,繼續執行。這樣就提供了在線程間同步、喚醒的操作。Thread.sleep()與Object.wait()二者都可以暫停當前線程,釋放CPU控制權,主要的區別在於Object.wait()在釋放CPU同時,釋放了對象鎖的控制。
   【例子】單單在概念上理解清楚了還不夠,需要在實際的例子中進行測試才能更好的理解。對Object.wait(),Object.notify()的應用最經典的例子,應該是三線程打印ABC的問題了吧,這是一道比較經典的面試題,題目要求如下:
   建立三個線程,A線程打印10次A,B線程打印10次B,C線程打印10次C,要求線程同時運行,交替打印10次ABC。這個問題用Object的wait(),notify()就可以很方便的解決。代碼如下:

package com.multithread.wait;
public class MyThreadPrinter2 implements Runnable {   

    private String name;   
    private Object prev;   
    private Object self;   

    private MyThreadPrinter2(String name, Object prev, Object self) {   
        this.name = name;   
        this.prev = prev;   
        this.self = self;   
    }   

    @Override  
    public void run() {   
        int count = 10;   
        while (count > 0) {   
            synchronized (prev) {   
                synchronized (self) {   
                    System.out.print(name);   
                    count--;  

                    self.notify();   
                }   
                try {   
                    prev.wait();   
                } catch (InterruptedException e) {   
                    e.printStackTrace();   
                }   
            }   

        }   
    }   

    public static void main(String[] args) throws Exception {   
        Object a = new Object();   
        Object b = new Object();   
        Object c = new Object();   
        MyThreadPrinter2 pa = new MyThreadPrinter2("A", c, a);   
        MyThreadPrinter2 pb = new MyThreadPrinter2("B", a, b);   
        MyThreadPrinter2 pc = new MyThreadPrinter2("C", b, c);   


        new Thread(pa).start();
        Thread.sleep(100);  //確保按順序A、B、C執行
        new Thread(pb).start();
        Thread.sleep(100);  
        new Thread(pc).start();   
        Thread.sleep(100);  
        }   
}  

輸出結果:
ABCABCABCABCABCABCABCABCABCABC

【解釋】先來解釋一下其整體思路,從大的方向上來講,該問題爲三線程間的同步喚醒操作,主要的目的就是ThreadA->ThreadB->ThreadC->ThreadA循環執行三個線程。爲了控制線程執行的順序,那麼就必須要確定喚醒、等待的順序,所以每一個線程必須同時持有兩個對象鎖,才能繼續執行。一個對象鎖是prev,就是前一個線程所持有的對象鎖。還有一個就是自身對象鎖。主要的思想就是,爲了控制執行的順序,必須要先持有prev鎖,也就前一個線程要釋放自身對象鎖,再去申請自身對象鎖,兩者兼備時打印,之後首先調用self.notify()釋放自身對象鎖,喚醒下一個等待線程,再調用prev.wait()釋放prev對象鎖,終止當前線程,等待循環結束後再次被喚醒。運行上述代碼,可以發現三個線程循環打印ABC,共10次。程序運行的主要過程就是A線程最先運行,持有C,A對象鎖,後釋放A,C鎖,喚醒B。線程B等待A鎖,再申請B鎖,後打印B,再釋放B,A鎖,喚醒C,線程C等待B鎖,再申請C鎖,後打印C,再釋放C,B鎖,喚醒A。看起來似乎沒什麼問題,但如果你仔細想一下,就會發現有問題,就是初始條件,三個線程按照A,B,C的順序來啓動,按照前面的思考,A喚醒B,B喚醒C,C再喚醒A。但是這種假設依賴於JVM中線程調度、執行的順序。

【wait和sleep區別】
共同點:

  1. 他們都是在多線程的環境下,都可以在程序的調用處阻塞指定的毫秒數,並返回。
  2. wait()和sleep()都可以通過interrupt()方法 打斷線程的暫停狀態 ,從而使線程立刻拋出InterruptedException。
    如果線程A希望立即結束線程B,則可以對線程B對應的Thread實例調用interrupt方法。如果此刻線程B正在wait/sleep /join,則線程B會立刻拋出InterruptedException,在catch() {} 中直接return即可安全地結束線程。
    需要注意的是,InterruptedException是線程自己從內部拋出的,並不是interrupt()方法拋出的。對某一線程調用 interrupt()時,如果該線程正在執行普通的代碼,那麼該線程根本就不會拋出InterruptedException。但是,一旦該線程進入到 wait()/sleep()/join()後,就會立刻拋出InterruptedException 。
    不同點:
  3. Thread類的方法:sleep(),yield()等
    Object的方法:wait()和notify()等
  4. 每個對象都有一個鎖來控制同步訪問。Synchronized關鍵字可以和對象的鎖交互,來實現線程的同步。
    sleep方法沒有釋放鎖,而wait方法釋放了鎖,使得其他線程可以使用同步控制塊或者方法。
  5. wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制塊裏面使用,而sleep可以在任何地方使用
  6. sleep必須捕獲異常,而wait,notify和notifyAll不需要捕獲異常

【總結】

  • sleep()方法

sleep()使當前線程進入停滯狀態(阻塞當前線程),讓出CUP的使用、目的是不讓當前線程獨自霸佔該進程所獲的CPU資源,以留一定時間給其他線程執行的機會;
  
sleep()是Thread類的Static(靜態)的方法;因此他不能改變對象的機鎖,所以當在一個Synchronized塊中調用Sleep()方法是,線程雖然休眠了,但是對象的機鎖並木有被釋放,其他線程無法訪問這個對象(即使睡着也持有對象鎖)。

在sleep()休眠時間期滿後,該線程不一定會立即執行,這是因爲其它線程可能正在運行而且沒有被調度爲放棄執行,除非此線程具有更高的優先級。

  • wait()方法

wait()方法是Object類裏的方法;當一個線程執行到wait()方法時,它就進入到一個和該對象相關的等待池中,同時失去(釋放)了對象的機鎖(暫時失去機鎖,wait(longtimeout)超時時間到後還需要返還對象鎖);其他線程可以訪問;

wait()使用notify或者notifyAlll或者指定睡眠時間來喚醒當前等待池中的線程。

wiat()必須放在synchronized block中,否則會在program runtime時扔出”java.lang.IllegalMonitorStateException“異常。

(七).改變線程優先級

  • Thread類提供了setPriority(int newPriority)來設置和返回線程的優先級,其中setPriority()方法的參數可以是一個整數,範圍是1—10之間。還有下面三個常量:
  • MIN_PRIORITY = 1
    NORM_PRIORITY = 5
    MAX_PRIORITY = 10

(三).常見線程名詞解釋和常用方法:

主線程:JVM調用程序main()所產生的線程。
當前線程:這個是容易混淆的概念。一般指通過Thread.currentThread()來獲取的進程。
後臺線程:指爲其他線程提供服務的線程,也稱爲守護線程。JVM的垃圾回收線程就是一個後臺線程。用戶線程和守護線程的區別在於,是否等待主線程依賴於主線程結束而結束
前臺線程:是指接受後臺線程服務的線程,其實前臺後臺線程是聯繫在一起,就像傀儡和幕後操縱者一樣的關係。傀儡是前臺線程、幕後操縱者是後臺線程。由前臺線程創建的線程默認也是前臺線程。可以通過isDaemon()和setDaemon()方法來判斷和設置一個線程是否爲後臺線程。

  • sleep(): 強迫一個線程睡眠N毫秒。
      isAlive(): 判斷一個線程是否存活。
      join(): 等待線程終止。
      activeCount(): 程序中活躍的線程數。
      enumerate(): 枚舉程序中的線程。
    currentThread(): 得到當前線程。
      isDaemon(): 一個線程是否爲守護線程。
      setDaemon(): 設置一個線程爲守護線程。(用戶線程和守護線程的區別在於,是否等待主線程依賴於主線程結束而結束)
      setName(): 爲線程設置一個名稱。
      wait(): 強迫一個線程等待。
      notify(): 通知一個線程繼續運行。
      setPriority(): 設置一個線程的優先級。
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章