進程通信:匿名管道和命名管道

一、進程間通信方式

  1. 管道( pipe ):管道是一種半雙工的通信方式,數據只能單向流動,而且只能在具有親緣關係的進程間使用。進程的親緣關係通常是指父子進程關係。
  2. 有名管道 (named pipe) : 有名管道也是半雙工的通信方式,但是它允許無親緣關係進程間的通信。
  3. 信號量( semophore ) : 信號量是一個計數器,可以用來控制多個進程對共享資源的訪問。它常作爲一種鎖機制,防止某進程正在訪問共享資源時,其他進程也訪問該資源。因此,主要作爲進程間以及同一進程內不同線程之間的同步手段。
  4. 消息隊列( message queue ) : 消息隊列是由消息的鏈表,存放在內核中並由消息隊列標識符標識。消息隊列克服了信號傳遞信息少、管道只能承載無格式字節流以及緩衝區大小受限等缺點。
  5. 信號 ( sinal ) : 信號是一種比較複雜的通信方式,用於通知接收進程某個事件已經發生。
  6. 共享內存( shared memory ) :共享內存就是映射一段能被其他進程所訪問的內存,這段共享內存由一個進程創建,但多個進程都可以訪問。共享內存是最快的 IPC 方式,它是針對其他進程間通信方式運行效率低而專門設計的。它往往與其他通信機制,如信號兩,配合使用,來實現進程間的同步和通信。
  7. 套接字( socket ) : 套解口也是一種進程間通信機制,與其他通信機制不同的是,它可用於不同及其間的進程通信。

二、關於管道的使用

代碼方面網上有很多,這裏就不在贅述了,底下也會給出源碼。

匿名管道

關於匿名管道,只能在相關聯的進程間通信,而且方向單一。


//指定管道的方向。
public enum PipeDirection
{
    //指定管道方向向內
    In = 1,
    //向外
    Out = 2,
    //雙向,匿名時禁止使用,會報錯
    InOut = 3
}

命名管道

使用命名管道的時候,我查了一些資料,發現有些資料寫的是支持 full duplex 的,但是我測試的時候發現並不能和 socket 一樣,同時雙向讀寫。

命名管道同一時間只能有一個方向,而且寫入不讀取會阻塞,兩邊方向衝突的時候也會阻塞。所以想實現類似 socket 那樣的全雙工,就得開兩個管道了。

這次折騰主要就是被某文章誤導是全雙工,所以才測試研究一下。

如果有錯誤還請指正。

三、測試代碼

下載

關於C#管道的使用,包括匿名管道、命名管道、命名管道Message模式、和半雙工的測試代碼。

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