一、手機上的觸摸事件
基本事件:
touchstart //手指剛接觸屏幕時觸發
touchmove //手指在屏幕上移動時觸發
touchend //手指從屏幕上移開時觸發
下面這個比較少用:
touchcancel //觸摸過程被系統取消時觸發
每個事件都有以下列表,比如touchend的targetTouches當然是 0 咯:
touches //位於屏幕上的所有手指的列表
targetTouches //位於該元素上的所有手指的列表
changedTouches //涉及當前事件的所有手指的列表
每個事件有列表,每個列表還有以下屬性:
其中座標常用pageX,pageY:
pageX //相對於頁面的 X 座標
pageY //相對於頁面的 Y 座標
clientX //相對於視區的 X 座標
clientY //相對於視區的 Y 座標
screenX //相對於屏幕的 X 座標
screenY //相對於屏幕的 Y 座標
identifier // 當前觸摸點的惟一編號
target //手指所觸摸的 DOM 元素碼
其他相關事件:
event.preventDefault() //阻止觸摸時瀏覽器的縮放、滾動條滾動
var supportTouch = “createTouch” in document //判斷是否支持觸摸事件
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二、示例
以下是獲取不同類型滑動的代碼具體做法,結合前人的思想,封裝好了,可以借鑑學習:
var touchFunc = function(obj,type,func) {
//滑動範圍在5x5內則做點擊處理,s是開始,e是結束
var init = {x:5,y:5,sx:0,sy:0,ex:0,ey:0};
var sTime = 0, eTime = 0;
type = type.toLowerCase();
obj.addEventListener("touchstart",function(){
sTime = new Date().getTime();
init.sx = event.targetTouches[0].pageX;
init.sy = event.targetTouches[0].pageY;
init.ex = init.sx;
init.ey = init.sy;
if(type.indexOf("start") != -1) func();
}, false);
obj.addEventListener("touchmove",function() {
event.preventDefault();//阻止觸摸時瀏覽器的縮放、滾動條滾動
init.ex = event.targetTouches[0].pageX;
init.ey = event.targetTouches[0].pageY;
if(type.indexOf("move")!=-1) func();
}, false);
obj.addEventListener("touchend",function() {
var changeX = init.sx - init.ex;
var changeY = init.sy - init.ey;
if(Math.abs(changeX)>Math.abs(changeY)&&Math.abs(changeY)>init.y) {
//左右事件
if(changeX > 0) {
if(type.indexOf("left")!=-1) func();
}else{
if(type.indexOf("right")!=-1) func();
}
}
else if(Math.abs(changeY)>Math.abs(changeX)&&Math.abs(changeX)>init.x){
//上下事件
if(changeY > 0) {
if(type.indexOf("top")!=-1) func();
}else{
if(type.indexOf("down")!=-1) func();
}
}
else if(Math.abs(changeX)<init.x && Math.abs(changeY)<init.y){
eTime = new Date().getTime();
//點擊事件,此處根據時間差細分下
if((eTime - sTime) > 300) {
if(type.indexOf("long")!=-1) func(); //長按
}
else {
if(type.indexOf("click")!=-1) func(); //當點擊處理
}
}
if(type.indexOf("end")!=-1) func();
}, false);
};