雙屏異顯
系統提供了Presentation類,可以實現在兩塊屏幕上同時顯示不同的內容;Presentation是一個特殊的dialog,它的目的是顯示內容到第二屏幕。
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基本原理
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1 獲得顯示設備信息:
DisplayManagerService 啓動後從SurfaceFlinger當中獲取到系統默認的Display 與HDMI display的信息。
2 應用程序端指定其應用ContextImpl的Display。
3 應用程序獲得Surface和配置Surface,這個surface對應於SurfaceFlinger中的Layer;
WindowManagerService作爲一個系統服務,主要管理系統中所有的應用的Window。在WMS中,每個Window都有一個對應的WindowState對象。
3.1 addWindow,該函數在WindowManagerService當中,由WindowManagerImpl中的addView函數調用到,並且將Window所在的Display作爲參數帶到WMS當中。
3.2在addWindow函數,WMS首先找到窗口所在的Display,創建WindowState,然後將窗口加到Display中的Windowlist當中。win.mToken.addWindow(win);
3.3 WindowState,獲取對應Display的layerstack將其放置在WindowStateAnimator當中,並且將值設置到SurfaceFlinger當中與之對應的Layer中,告知SurfaceFlinger自己所在Display。mSurfaceControl.setLayerStack(mLayerStack);
4 繪製Surface
SurfaceFlinger作爲Android在native層比較重要的一個系統服務,主要作用是compose所有的layer,將其繪製輸出到顯示設備當中,也就是物理Display當中。
SurfaceFlinger根據Layer當中的layerStack成員,獲知需要將該Layer繪製到具體哪一個Display當中。
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SurfaceFlinger需要利用HWC, Compose 屬於每個Display的layer,並且將其輸出到具體的DisplayDivice當中。
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源碼分析
1 新設備加入流程
DisplayManagerService
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LocalDisplayAdapter
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當驅動層發現設備加入時會發出事件,framework檢測到這個事件會調用onHotplug;如果是connected,那麼調用tryConnectDisplayLocked,創建LocalDisplayDevice並保存到mDevices,發送DISPLAY_DEVICE_ENVENT_CHANGED;
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最終會調用DisplayManagerService中的handleDisplayDeviceAddedLocked;
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handleDisplayDeviceAddedLocked函數中添加邏輯設備;並且分配默認的displayId和Layerstack
2 異顯示流程
2.1 在Presentation創建的時候關聯一個目標設備,確定Presentation要顯示在那個設備上。根據這個設備的信息來配置Presentation的context和resources信息,每一個display擁有自己的管理對象以及context對象,這樣雙屏的操作互相獨立;對於上層而言,其即意味着一個屏幕。
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2.2 調用show函數顯示view;實際調用WindowManagerImpl的addview函數;
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WindowManagerImpl的addview 函數創建ViewRootImp,並調用ViewRootImpl的setView函數;ViewRootImpl類中創建了WindowSession和IWindow對象負責和Windowmanagerservice之間跨進程通信;
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ViewRootImpl setview函數,調用了requestLayout 和WindowSession addToDisplay;
ViewRootImpl中requestLayout函數調用mWindowSession.relayout,最終調用WindowManagerservice 的relayoutWindow,這個函數會配置Display信息; WindowStateAnimator創建Surfacecontrol,通過SurfaceControl,設置Layerstack;
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SurfaceControl 事務
SurfaceControl開始事務,設置參數,結束事務
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WindowManagerservice addWindow函數
1 通過displayId 獲取顯示設備
final DisplayContent displayContent = mRoot.getDisplayContentOrCreate(displayId);
2 創建WindowState, WindowState函數中創建了WindowStateAnimator對象負責窗口的管理
final WindowState win = new WindowState(this, session, client, token, parentWindow,appOp[0], seq, attrs, viewVisibility, session.mUid,
session.mCanAddInternalSystemWindow);
SurfaceControl 調用本地層方法android_view_SurfaceControl 設置surfaceflinger
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SurfaceComposerClient對象負責和surfaceflinger通信;配置好參數,結束事務,跨進程調用surfaceflinger setTransactionState
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Surfaceflinger 對display設備和layer層操作,設置layerstack, layer和第二塊屏綁定setDisplayStateLocked
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Surfaceflinger輸出過程:
1 handleTransaction handPageFlip用戶進程更新Surface圖像時會調用,來更新Layer對象
handleTransaction函數的作用的就是處理系統在兩次刷新期間的各種變化。
包括:
處理Layer的事務,檢測是否需要更新;
處理顯示設備的變化:
1.顯示設備減少了,需要把顯示設備對應的DisplayDevice移除
2.顯示設備發生了變化,例如用戶設置了Surface、重新設置了layerStack、旋轉了屏幕等,這就需要重新設置顯示對象的屬性
3.顯示設備增加了,創建新的DisplayDevice加入系統中。
設置設置和顯示設備關聯在一起的Layer(主要看Layer的layerStack是否和DisplayDevice的layerStack)的TransformHint(主要指設備的顯示方向orientation)
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處理Layer增加情況
設置mDrawingState
2 VSync信號定時的調用handleMessageRefresh進行屏幕數據的刷新,輸出到屏幕;
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preComposition函數,遍歷所有的Layer對象,調用其onPreComposition函數來檢測Layer層中的圖像是否有變化。
rebuildLayerStacks函數的作用是重建每個顯示設備的可見layer對象列表。通過判斷layerstack 和display設備的layerstack是否相同,來決定該layer是否在那個display設備顯示;
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setUpHWComposer函數的作用是更新HWComposer對象中圖層對象列表以及圖層屬性。
doComposition函數是合成所有層的圖像
postFramebuffer先判斷系統是否支持composer,如果不支持,我們知道圖像已經在doComposition函數時調用hw->swapBuffers輸出了,就返回了。如果支持硬件composer,postFramebuffer函數將調用HWComposer的commit函數繼續執行。
作者:NiceDream
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來源:簡書
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