使用uni-app和Flutter的總結

在網上看到很多跨平臺框架,也用幾個不同的跨平臺框架開發了一些項目,發現都還不錯。由於目前還沒有涉及到一些複雜的應用,基本上市面上的跨平臺框架都能滿足需求。

    首先說說自己開發跨平臺框架的一些感受。

一:環境搭建難度

      uni-app:只需要到官網下載Hbuildx開發工具,就可以直接創建項目開始開發了,開發模式也比較清晰簡單。且只要會vue基本上可以上手開發了。

      flutter:也是需要安裝開發工具,windows的安裝android studio或者其他開發工具,mac可以安裝xcode,android studio。不過配置過程可能稍微麻煩點。需要安裝插件。

代碼:其實就是類h5寫法。

二:開發難度

   uni-app:基本只需要學會vue開發就可以,基本遵循vue結構開發的。內容結構比較清晰。且官網都是中文的,比較容易看懂,插件市場也比較多,目前有600-700個左右吧,社區活躍也還行,提問題回覆比較慢,一般加QQ羣提問題,回覆比較快點。

   fultter :需要學習新的語言dart,如果你是java程序員可能學一會就看懂了。如果沒接觸過,剛開始學習的時候看這代碼一陣頭大,看這代碼:我在幹什麼,我在哪裏,我要去哪?。。。學習一段時間後。發現還是可以的。也可以引入組件,不過代碼清晰度來說不夠明顯,雖然會自動帶註釋。官方文檔也有中文版的,但具體佈局類說明沒有中文化,只能算部分中文。

代碼:這是一個搜索框。

Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Container(
        //padding: const EdgeInsets.fromLTRB(15.0, 0.0, 15.0, 0.0),
        child: Container(
          margin: const EdgeInsets.only(top: 50.0),
          decoration: BoxDecoration(
              color: Colors.blueGrey,
              borderRadius: BorderRadius.all(new Radius.circular(16.0))
          ),
          height: 40.0,
          alignment: Alignment.center,
          child: TextField(
            decoration: InputDecoration(
              prefixIcon: Icon(Icons.search),
              border: InputBorder.none,
              contentPadding: const EdgeInsets.only(left: 15.0),
             // suffixIcon: Icon(Icons.delete)
            ),
          ),
        ),


      )

三:性能比較

      uni-app:官網引入weex,而weex性能和react-native差不多。

      flutter:性能最接近原生的。據說畫面渲染達到120fps,可以做一些遊戲。

 

 

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