Zookeeper基本架構原理詳解

場景一

有這樣一個場景:系統中有大約100w的用戶,每個用戶平 均有3個郵箱賬號,每隔5分鐘,每個郵箱賬需要收取100封郵件,最多3億份郵件需要下載到服務器中(不含附件和正文)。用20臺機器劃分計算的壓力,從 多個不同的網路出口進行訪問外網,計算的壓力得到緩解,那麼每臺機器的計算壓力也不會很大了。

通過我們的討論和以往的經驗判斷在這場景中可以實現並行計算,但我們還期望能對並行計算的節點進行動態的添加/刪除,做到在線更新並行計算的數目並且不會影響計算單元中的其他計算節點,但是有4個問題需要解決,否則會出現一些嚴重的問題:

  1. 20臺機器同時工作時,有一臺機器down掉了,其他機器怎麼進行接管計算任務,否則有些用戶的業務不會被處理,造成用戶服務終斷。
  2. 隨着用戶數量增加,添加機器是可以解決計算的瓶頸,但需要重啓所有計算節點,如果需要,那麼將會造成整個系統的不可用。
  3. 用戶數量增加或者減少,計算節點中的機器會出現有的機器資源使用率繁忙,有的卻空閒,因爲計算節點不知道彼此的運行負載狀態。
  4. 怎麼去通知每個節點彼此的負載狀態,怎麼保證通知每個計算節點方式的可靠性和實時性。

先不說那麼多專業名詞,白話來說我們需要的是:1記錄狀態,2事件通知 ,3可靠穩定的中央調度器,4易上手、管理簡單。

採用Zookeeper完全可以解決我們的問題,分佈式計算中的協調員,觀察者,分佈式鎖 都可以作爲zookeeper的關鍵詞,在系統中利用Zookeeper來處理事件通知,隊列,優先隊列,鎖,共享鎖等功能,利用這些特色在分佈式計算中發揮重要的作用。

場景二

假設我們我們有個20個搜索引擎的服務器(每個負責總索引中的一部分的搜索任務)和一個總服務器(負責向這20個搜索引擎的服務器發出搜索請求併合並 結果集),一個備用的總服務器(負責當總服務器宕機時替換總服務器),一個web的 cgi(向總服務器發出搜索請求).搜索引擎的服務器中的15個服務器現在提供搜索服務,5個服務器正在生成索引.這20個搜索引擎的服務器經常要讓正在 提供搜索服務的服務器停止提供服務開始生成索引,或生成索引的服務器已經把索引生成完成可以搜索提供服務了.使用Zookeeper可以保證總服務器自動 感知有多少提供搜索引擎的服務器並向這些服務器發出搜索請求,備用的總服務器宕機時自動啓用備用的總服務器,web的cgi能夠自動地獲知總服務器的網絡 地址變化.這些又如何做到呢?

1.提供搜索引擎的服務器都在Zookeeper中創建znode,zk.create("/search/nodes/node1",

“hostname”.getBytes(), Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateFlags.EPHEMERAL);

2.總服務器可以從Zookeeper中獲取一個znode的子節點的列表,zk.getChildren("/search/nodes", true);

3.總服務器遍歷這些子節點,並獲取子節點的數據生成提供搜索引擎的服務器列表.

4.當總服務器接收到子節點改變的事件信息,重新返回第二步.

5.總服務器在Zookeeper中創建節點,zk.create("/search/master", “hostname”.getBytes(), Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateFlags.EPHEMERAL);

6.備用的總服務器監控Zookeeper中的"/search/master"節點.當這個znode的節點數據改變時,把自己啓動變成總服務器,並把自己的網絡地址數據放進這個節點.

7.web的cgi從Zookeeper中"/search/master"節點獲取總服務器的網絡地址數據並向其發送搜索請求.

8.web的cgi監控Zookeeper中的"/search/master"節點,當這個znode的節點數據改變時,從這個節點獲取總服務器的網絡地址數據,並改變當前的總服務器的網絡地址.

在我的測試中:一個Zookeeper的集羣中,3個Zookeeper節點.一個leader,兩個follower的情況下,停掉leader,然後兩個follower選舉出一個leader.獲取的數據不變.我想Zookeeper能夠幫助Hadoop做到:

Hadoop,使用Zookeeper的事件處理確保整個集羣只有一個NameNode,存儲配置信息等.

HBase,使用Zookeeper的事件處理確保整個集羣只有一個HMaster,察覺HRegionServer聯機和宕機,存儲訪問控制列表等.

一、概念理解

(1)zookeeper是什麼

官方說辭:Zookeeper 分佈式服務框架是Apache Hadoop 的一個子項目,它主要是用來解決分佈式應用中經常遇到的一些數據管理問題,如:統一命名服務、狀態同步服務、集羣管理、分佈式應用配置項的管理等。

(2)zookeeper提供了什麼

簡單的說,zookeeper=文件系統+通知機制。

(1)文件系統

Zookeeper維護一個類似文件系統的數據結構:
在這裏插入圖片描述
每個子目錄項如 NameService 都被稱作爲 znode,和文件系統一樣,我們能夠自由的增加、刪除znode,在一個znode下增加、刪除子znode,唯一的不同在於znode是可以存儲數據的。
有四種類型的znode:
1、PERSISTENT-持久化目錄節點

客戶端與zookeeper斷開連接後,該節點依舊存在

2、 PERSISTENT_SEQUENTIAL-持久化順序編號目錄節點

客戶端與zookeeper斷開連接後,該節點依舊存在,只是Zookeeper給該節點名稱進行順序編號

3、EPHEMERAL-臨時目錄節點

客戶端與zookeeper斷開連接後,該節點被刪除

4、EPHEMERAL_SEQUENTIAL-臨時順序編號目錄節點

客戶端與zookeeper斷開連接後,該節點被刪除,只是Zookeeper給該節點名稱進行順序編號

(2)通知機制

客戶端註冊監聽它關心的目錄節點,當目錄節點發生變化(數據改變、被刪除、子目錄節點增加刪除)時,zookeeper會通知客戶端。 就這麼簡單,下面我們看看能做點什麼呢?

(3)我們能用zookeeper做什麼

(1)命名服務

這個似乎最簡單,在zookeeper的文件系統裏創建一個目錄,即有唯一的path。在我們使用tborg無法確定上游程序的部署機器時即可與下游程序約定好path,通過path即能互相探索發現,不見不散了。

(2)配置管理

程序總是需要配置的,如果程序分散部署在多臺機器上,要逐個改變配置就變得困難。好吧,現在把這些配置全部放到zookeeper上去,保存在 Zookeeper 的某個目錄節點中,然後所有相關應用程序對這個目錄節點進行監聽,一旦配置信息發生變化,每個應用程序就會收到 Zookeeper 的通知,然後從 Zookeeper 獲取新的配置信息應用到系統中就好。
在這裏插入圖片描述

(3)集羣管理

所謂集羣管理無在乎兩點:是否有機器退出和加入、選舉master。

對於第一點,所有機器約定在父目錄GroupMembers下創建臨時目錄節點,然後監聽父目錄節點的子節點變化消息。一旦有機器掛掉,該機器與 zookeeper的連接斷開,其所創建的臨時目錄節點被刪除,所有其他機器都收到通知:某個兄弟目錄被刪除,於是,所有人都知道:它上船了。新機器加入 也是類似,所有機器收到通知:新兄弟目錄加入,highcount又有了。

對於第二點,我們稍微改變一下,所有機器創建臨時順序編號目錄節點,每次選取編號最小的機器作爲master就好。
在這裏插入圖片描述

(4)分佈式鎖

有了zookeeper的一致性文件系統,鎖的問題變得容易。鎖服務可以分爲兩類,一個是保持獨佔,另一個是控制時序。

對於第一類,我們將zookeeper上的一個znode看作是一把鎖,通過createznode的方式來實現。所有客戶端都去創建 /distribute_lock 節點,最終成功創建的那個客戶端也即擁有了這把鎖。廁所有言:來也沖沖,去也沖沖,用完刪除掉自己創建的distribute_lock 節點就釋放出鎖。

對於第二類, /distribute_lock 已經預先存在,所有客戶端在它下面創建臨時順序編號目錄節點,和選master一樣,編號最小的獲得鎖,用完刪除,依次方便。
在這裏插入圖片描述

(5)隊列管理

兩種類型的隊列:

  1. 同步隊列,當一個隊列的成員都聚齊時,這個隊列纔可用,否則一直等待所有成員到達。
  2. 隊列按照 FIFO 方式進行入隊和出隊操作。

第一類,在約定目錄下創建臨時目錄節點,監聽節點數目是否是我們要求的數目。

第二類,和分佈式鎖服務中的控制時序場景基本原理一致,入列有編號,出列按編號。

(4)分佈式與數據複製

Zookeeper作爲一個集羣提供一致的數據服務,自然,它要在所有機器間做數據複製。數據複製的好處:

  1. 容錯:一個節點出錯,不致於讓整個系統停止工作,別的節點可以接管它的工作;
  2. 提高系統的擴展能力:把負載分佈到多個節點上,或者增加節點來提高系統的負載能力;
  3. 提高性能:讓客戶端本地訪問就近的節點,提高用戶訪問速度。

從客戶端讀寫訪問的透明度來看,數據複製集羣系統分下面兩種:

  1. 寫主(WriteMaster):對數據的修改提交給指定的節點。讀無此限制,可以讀取任何一個節點。這種情況下客戶端需要對讀與寫進行區別,俗稱讀寫分離;
  2. 寫任意(Write Any):對數據的修改可提交給任意的節點,跟讀一樣。這種情況下,客戶端對集羣節點的角色與變化透明。

對zookeeper來說,它採用的方式是寫任意。通過增加機器,它的讀吞吐能力和響應能力擴展性非常好,而寫,隨着機器的增多吞吐能力肯定下降(這 也是它建立observer的原因),而響應能力則取決於具體實現方式,是延遲複製保持最終一致性,還是立即複製快速響應。

(5)數據一致性與paxos算法

據說Paxos算法的難理解與算法的知名度一樣令人敬仰,所以我們先看如何保持數據的一致性,這裏有個原則就是:

在一個分佈式數據庫系統中,如果各節點的初始狀態一致,每個節點都執行相同的操作序列,那麼他們最後能得到一個一致的狀態。

Paxos算法解決的什麼問題呢,解決的就是保證每個節點執行相同的操作序列。好吧,這還不簡單,master維護一個全局寫隊列,所有寫操作都必須 放入這個隊列編號,那麼無論我們寫多少個節點,只要寫操作是按編號來的,就能保證一致性。沒錯,就是這樣,可是如果master掛了呢。

Paxos算法通過投票來對寫操作進行全局編號,同一時刻,只有一個寫操作被批准,同時併發的寫操作要去爭取選票,只有獲得過半數選票的寫操作纔會被 批准(所以永遠只會有一個寫操作得到批准),其他的寫操作競爭失敗只好再發起一輪投票,就這樣,在日復一日年復一年的投票中,所有寫操作都被嚴格編號排 序。編號嚴格遞增,當一個節點接受了一個編號爲100的寫操作,之後又接受到編號爲99的寫操作(因爲網絡延遲等很多不可預見原因),它馬上能意識到自己 數據不一致了,自動停止對外服務並重啓同步過程。任何一個節點掛掉都不會影響整個集羣的數據一致性(總2n+1臺,除非掛掉大於n臺)。

總結

Zookeeper 作爲 Hadoop 項目中的一個子項目,是 Hadoop 集羣管理的一個必不可少的模塊,它主要用來控制集羣中的數據,如它管理 Hadoop 集羣中的 NameNode,還有 Hbase 中 Master Election、Server 之間狀態同步等。

二、Zookeeper的基本概念

(1)角色

Zookeeper中的角色主要有以下三類,如下表所示:
在這裏插入圖片描述
系統模型如圖所示:
在這裏插入圖片描述

(2)設計目的

1.最終一致性:client不論連接到哪個Server,展示給它都是同一個視圖,這是zookeeper最重要的性能。

2 .可靠性:具有簡單、健壯、良好的性能,如果消息m被到一臺服務器接受,那麼它將被所有的服務器接受。

3 .實時性:Zookeeper保證客戶端將在一個時間間隔範圍內獲得服務器的更新信息,或者服務器失效的信息。但由於網絡延時等原因,Zookeeper不能保證兩個客戶端能同時得到剛更新的數據,如果需要最新數據,應該在讀數據之前調用sync()接口。

4 .等待無關(wait-free):慢的或者失效的client不得干預快速的client的請求,使得每個client都能有效的等待。

5.原子性:更新只能成功或者失敗,沒有中間狀態。

6 .順序性:包括全局有序和偏序兩種:全局有序是指如果在一臺服務器上消息a在消息b前發佈,則在所有Server上消息a都將在消息b前被髮布;偏序是指如果一個消息b在消息a後被同一個發送者發佈,a必將排在b前面。

三、ZooKeeper的工作原理

Zookeeper的核心是原子廣播,這個機制保證了各個Server之間的同步。實現這個機制的協議叫做Zab協議。Zab協議有兩種模式,它們分 別是恢復模式(選主)和廣播模式(同步)。當服務啓動或者在領導者崩潰後,Zab就進入了恢復模式,當領導者被選舉出來,且大多數Server完成了和 leader的狀態同步以後,恢復模式就結束了。狀態同步保證了leader和Server具有相同的系統狀態。

爲了保證事務的順序一致性,zookeeper採用了遞增的事務id號(zxid)來標識事務。所有的提議(proposal)都在被提出的時候加上 了zxid。實現中zxid是一個64位的數字,它高32位是epoch用來標識leader關係是否改變,每次一個leader被選出來,它都會有一個 新的epoch,標識當前屬於那個leader的統治時期。低32位用於遞增計數。

每個Server在工作過程中有三種狀態:

  • LOOKING:當前Server不知道leader是誰,正在搜尋
  • LEADING:當前Server即爲選舉出來的leader
  • FOLLOWING:leader已經選舉出來,當前Server與之同步

(1)選主流程

當leader崩潰或者leader失去大多數的follower,這時候zk進入恢復模式,恢復模式需要重新選舉出一個新的leader,讓所有的 Server都恢復到一個正確的狀態。Zk的選舉算法有兩種:一種是基於basic paxos實現的,另外一種是基於fast paxos算法實現的。系統默認的選舉算法爲fast paxos。先介紹basic paxos流程:
1.選舉線程由當前Server發起選舉的線程擔任,其主要功能是對投票結果進行統計,並選出推薦的Server;

2.選舉線程首先向所有Server發起一次詢問(包括自己);

3.選舉線程收到回覆後,驗證是否是自己發起的詢問(驗證zxid是否一致),然後獲取對方的id(myid),並存儲到當前詢問對象列表中,最後獲取對方提議的leader相關信息( id,zxid),並將這些信息存儲到當次選舉的投票記錄表中;

4.收到所有Server回覆以後,就計算出zxid最大的那個Server,並將這個Server相關信息設置成下一次要投票的Server;

5.線程將當前zxid最大的Server設置爲當前Server要推薦的Leader,如果此時獲勝的Server獲得n/2 + 1的Server票數, 設置當前推薦的leader爲獲勝的Server,將根據獲勝的Server相關信息設置自己的狀態,否則,繼續這個過程,直到leader被選舉出來。

通過流程分析我們可以得出:要使Leader獲得多數Server的支持,則Server總數必須是奇數2n+1,且存活的Server的數目不得少於n+1.

每個Server啓動後都會重複以上流程。在恢復模式下,如果是剛從崩潰狀態恢復的或者剛啓動的server還會從磁盤快照中恢復數據和會話信息,zk會記錄事務日誌並定期進行快照,方便在恢復時進行狀態恢復。選主的具體流程圖如下所示:
在這裏插入圖片描述
fast paxos流程是在選舉過程中,某Server首先向所有Server提議自己要成爲leader,當其它Server收到提議以後,解決epoch和 zxid的衝突,並接受對方的提議,然後向對方發送接受提議完成的消息,重複這個流程,最後一定能選舉出Leader。其流程圖如下所示:
在這裏插入圖片描述

(2)同步流程

(1)Leader工作流程

Leader主要有三個功能:

  1. 恢復數據;
  2. 維持與Learner的心跳,接收Learner請求並判斷Learner的請求消息類型;
  3. Learner的消息類型主要有PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息,根據不同的消息類型,進行不同的處理。

PING消息是指Learner的心跳信息;REQUEST消息是Follower發送的提議信息,包括寫請求及同步請求;ACK消息是 Follower的對提議的回覆,超過半數的Follower通過,則commit該提議;REVALIDATE消息是用來延長SESSION有效時間。

Leader的工作流程簡圖如下所示,在實際實現中,流程要比下圖複雜得多,啓動了三個線程來實現功能。
在這裏插入圖片描述

(2)Follower工作流程

Follower主要有四個功能:

  1. 向Leader發送請求(PING消息、REQUEST消息、ACK消息、REVALIDATE消息)
  2. 接收Leader消息並進行處理;
  3. 接收Client的請求,如果爲寫請求,發送給Leader進行投票;
  4. 返回Client結果

Follower的消息循環處理如下幾種來自Leader的消息:

  1. PING消息: 心跳消息;
  2. PROPOSAL消息:Leader發起的提案,要求Follower投票;
  3. COMMIT消息:服務器端最新一次提案的信息;
  4. UPTODATE消息:表明同步完成;
  5. REVALIDATE消息:根據Leader的REVALIDATE結果,關閉待revalidate的session還是允許其接受消息;
  6. SYNC消息:返回SYNC結果到客戶端,這個消息最初由客戶端發起,用來強制得到最新的更新。

Follower的工作流程簡圖如下所示,在實際實現中,Follower是通過5個線程來實現功能的。
在這裏插入圖片描述
對於observer的流程不再敘述,observer流程和Follower的唯一不同的地方就是observer不會參加leader發起的投票。

參考文章:

  • https://blog.csdn.net/lingbo229/article/details/81052078(推薦閱讀)

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