一、Java 基本數據類型
1、什麼是變量?
變量就是用來儲存值而保留的內存位置。這就意味着當你創建一個變量時就會在內存中佔用一定的空間。
基於變量的數據類型,操作系統會進行內存分配並且決定什麼將被儲存在保留內存中。因此,通過給變量分配不同的數據類型,你可以在這些變量中存儲整數,小數或者字字母。
Java 中有兩種有效的數據類型:
·基本數據類型
· 引用數據類型
2、基本數據類型
Java 支持 8 種原始數據類型。原始數據類型是由該語言預先定義的並用關鍵詞命名的。下面讓我們深入學習一下這 8 種數據類型。
字節型(byte)
· 字節型是一種 8 位有正負的二進制整數
· 最小值是 -128(-2^7)
· 最大值是 127(2^7-1)
· 默認值爲 0
· 字節型數據類型主要是爲了在大型數組內節省空間,主要是替代整數由於字節型比整數小 4 倍。
· 例如:byte a = 100 , byte b = -50
短整數(short)
· 短整數是一種 16 位有正負的二進制整數
· 最小值是 -32768(-2^15)
· 最大值是 32767(2^15-1)
· 短整數類型的數據也可以像字節型一樣用於節省空間。短整數比整數小兩倍
· 默認值爲 0
· 例如:short s = 10000, short r = -20000
整數型(int)
· 整數型是一種 32 位有正負的二進制整數
· 最小值是 - 2,147,483,648(-2^31)
· 最大值是 2,147,483,647(2^31 -1)
· 整數型一般默認被應用於整數值除非擔心內存不夠用。
· 默認值爲 0
· 例如:int a = 100000, int b = -200000
長整型(long)
· 長整型是一種 64 位有正負的二進制整數
· 最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63)
· 最大值是 9,223,372,036,854,775,807 (2^63 -1)
· 這種數據類型一般是在需要比整數型範圍更大時應用。
· 默認值爲 0L
· 例如:long a = 100000L, int b = -200000L
浮點型(float)
· 浮點型數據是一種單精度的 32 位 IEEE 754 標準下的浮點數據。
· 浮點型數據主要是爲了在大型浮點數字數組中節約內存。
· 默認值是 0.0f。
· 浮點型數據不能用於如貨幣這樣的精確數據。
· 例如:float f1 = 234.5f
雙精度型(double)
· 雙精度型數據是一種雙精度的 64 位 IEEE 754 標準下的浮點數據。
· 這種數據類型主要是默認被用於表示小數的值,一般是默認的選擇。
· 雙精度型數據不能用於如貨幣這樣的精確數據。
· 默認值是 0.0d
· 例如:double d1 = 123.4
布爾型(boolean)
· 布爾型數據代表一個信息比特。
· 它只有兩個可能的值:真(true)和假(false)
· 這種數據類型用於真假條件下的簡單標記。
· 默認值是假(false)
· 例如:boolean one = true
字符型(char)
· 字符型數據是簡單的 16 位 Unicode 標準下的字符。
· 最小值是: '\u0000' (或 0)。
· 最大值是: '\uffff' (或 65,535 )。
· 字符型數據可以用來儲存任意字母。
· 例如: char letter A(字符型的字母A) ='A'
3、引用數據類型
· 引用數據類型是在類中由用戶自己定義的。他們是用於訪問對象的引用。這些變量被定義爲不可更改的特定類型。例如:Employee, Puppy 等等。
· 類對象和數組變量就是這種引用數據類型。
· 任何引用數據類型的默認值都爲空(即null)。
· 基本數據的的包裝類也是數據類型
· 一個引用數據類型可以被用於任何聲明類型和兼容類型的對象。
· 例如:Animal animal = new Animal("giraffe");
二、Java 常量
常量是代表固定值的源代碼。他們直接以代碼的形式代表而沒有任何估計。常量可以被分配給任意的原始變量類型。例如:
byte a = 68;char a = 'A'
字節型,整數型,長整型和短整型也可以由十進制,十六進制和八進制計數系統表示。
當用這些技術系統表示直接量時,前綴 0 是爲了標明八進制,前綴 0x 是爲了標明十六進制。例如:
int decimal = 100;int octal = 0144;int hexa = 0x64;
Java 中的字符串型常量的規定和其他大多數語言一樣,也是要寫在雙引號中間。字符串型直接量的例子如下:
"Hello World""two\nlines""\"This is in quotes\""
字符和字符串型常量可以包含任意的 Unicode 字母。例如:
char a = '\u0001';String a = "\u0001";
Java 語言也支持一些特殊的轉義序列的字符和字符串直接量。他們是:
轉義字符 含義
\n 換行 (0x0a)
\r 回車 (0x0d)
\f 換頁 (0x0c)
\b 退格 (0x08)
\s 空格 (0x20)
\t tab
\" 雙引號
\' 單引號
\ 反斜槓
\ddd 八進制字符 (ddd)
\uxxxx 十六進制 UNICODE 字符 (xxxx)
三、Java 變量類型
變量可以給我們提供我們程序可以操縱的命名的存儲。Java 中的每種變量都有特定的類型,這決定了變量的大小和它的設計佔用內存空間;這一些列的值可以存儲在那個內存空間中;變量可以應用的操作。在使用前你必須現將所要使用的變量進行聲明。聲明變量的基本格式如下:
<span style="font-size:12px;">data type variable [ = value][, variable [= value] ...] ;</span>
這裏的 data type 是 Java 的一種數據類型,variable 是一種變量的名稱。要聲明一個以上的特定變量類型,你可以採用逗號分隔開。
下面是 Java 中有效的變量聲明和賦值的例子:
<span style="font-size:12px;">int a, b, c; // Declares three ints, a, b, and c.
int a = 10, b = 10; // Example of initialization
byte B = 22; // initializes a byte type variable B.
double pi = 3.14159; // declares and assigns a value of PI.
char a = 'a'; // the char variable a iis initialized with value 'a'</span>
Java 中共有三種變量:
· 本地變量
· 實例變量
· 類、靜態變量
本地變量
· 本地變量在方法、構造器或者塊中聲明
· 本地變量在方法、構造器或者塊進入時被創建,一旦退出該變量就會被摧毀
· 可訪問描述符不能用於本地變量
· 本地變量僅在已經聲明的方法、構造器或者塊中可見
· 本地變量在棧深度內部實施
· 本地變量沒有默認值,因此本地變量必須被聲明並且在第一次使用前要給它賦值
例子
這裏,age(年齡)是本地變量。這是在 pupAge() 方法下定義的,它的範圍僅限於這個方法。
<span style="font-size:12px;">public class Test{
public void pupAge(){
int age = 0;
age = age + 7;
System.out.println("Puppy age is : " + age);
}
public static void main(String args[]){
Test test = new Test();
test.pupAge();
}
}</span>
上述代碼會輸出如下結果:
Puppy age is: 7
例子
下面的例子使用了本地變量 age 但是沒有進行初始化,所以在編輯是就會顯示錯誤。
public class Test{
public void pupAge(){
int age;
age = age + 7;
System.out.println("Puppy age is : " + age);
}
public static void main(String args[]){
Test test = new Test();
test.pupAge();
}
}
編輯時會產生如下錯誤:
Test.java:4:variable number might not have been initialized
age = age + 7;
^
1 error
實例變量
Test.java:4:variable number might not have been initialized
age = age + 7;
^
1 error
實例變量
· 實例變量在類中聲明,但是它在方法、構造器或者塊外。
· 當堆中的對象被分配了一個空間時,每個實例變量的位置就被創建了。
· 當對象採用關鍵字“ new ”創建時實例變量就被創建了,當對象被銷燬時它也就被銷燬了。
· 實例變量的值必須被一個以上的方法、構造器或者塊,或者類中必須出現的對象的狀態的重要部分所引用。
· 實例變量可以在類水平上在使用前或者使用後聲明。
· 實例變量可以用可訪問描述符。
· 實例變量對類中的所有方法、構造器或者塊可見。一般來講,推薦將這些變量私有(訪問層面)。然而子類的可見性可用可訪問描述符給予那些變量。
· 實例變量有默認值。數字的默認值爲零,布爾型默認值爲假,對象引用默認值爲空。在聲明或者構造器內可以進行賦值。
· 實例變量可以採用直接在類中叫名字方式訪問。然而在靜態方法和不同的類(實例變量可以被訪問)中應當使用完全限定名稱。ObjectReference.VariableName
例子
import java.io.*;
public class Employee{
// this instance variable is visible for any child class.
public String name;
// salary variable is visible in Employee class only.
private double salary;
// The name variable is assigned in the constructor.
public Employee (String empName){
name = empName;
}
// The salary variable is assigned a value.
public void setSalary(double empSal){
salary = empSal;
}
// This method prints the employee details.
public void printEmp(){
System.out.println("name : " + name );
System.out.println("salary :" + salary);
}
public static void main(String args[]){
Employee empOne = new Employee("Ransika");
empOne.setSalary(1000);
empOne.printEmp();
}
}
上述代碼會輸出如下結果:
name : Ransika
salary :1000.0
類、靜態變量
· 類變量也叫靜態變量,它是在類中用 static 關鍵字聲明的,但是它在方法、構造器或者塊之外。
· 每個類中只有一個類變量,不管這個類有多少對象。
· 除了作爲常量被聲明之外,類變量很少被應用。常量是被作爲 public、private, final 和 static 被聲明的變量。實例變量的初始值不會被改變。
· 靜態變量存儲在靜態內存中,很少採用靜態變量而不是聲明結束或者用常量public 或 private 之一。
· 靜態變量隨着程序的開始和結束而開始和結束。
· 可見性和實例變量相似。然而大多數靜態變量被聲明爲public由於他們必須爲類的使用者所用。
· 默認值和實例變量相似。對於數字的默認值爲零,布爾型默認值爲假,對象引用默認值爲空。在聲明或者構造器內可以進行賦值。除此之外,可以在特殊的靜態初始化區賦值。
· 靜態變量可以用類的名稱訪問。ClassName.VariableName
· 當靜態變量被作爲 public static final 聲明時,變量(常量)名稱都要用大寫字母。如果靜態變量不是 public 和 final,它的命名方法和實例變量和本地變量相同。
例子
import java.io.*;
public class Employee{
// salary variable is a private static variable
private static double salary;
// DEPARTMENT is a constant
public static final String DEPARTMENT = "Development ";
public static void main(String args[]){
salary = 1000;
System.out.println(DEPARTMENT+"average salary:"+salary);
}
}
上述代碼會輸出如下結果:
Development average salary:1000
注:如果變量從類外訪問,常量就必須以 Employee.DEPARTMENT 訪問。