友元類和友元函數的使用

首先我們來說一下友元函數
我們來舉例說明----------------------------------------------------------------------------------------------
代碼實現如下:
需求:寫一個函數求兩個點的中間點

#include <iostream>

using namespace std;

class Point
{
	
public:
	Point(float a,float b):x(a),y(b){}
	void print()
	{
		cout<<x<<'\t'<<y<<endl;
	}
private:
	float x;
	float y;
	
};

//需求:寫一個函數求兩個點的中間點

Point middle(const Point &p1,const Point &p2)
{
	Point mip((p1.x+p2.x)/2,(p1.y+p2.y)/2);//不能訪問
	return mip;
}



int main()
{
	Point p(1,1);
	Point q(1,5);
	middle(p,q).print();
	return 0;
}

然後我們就會發現會報錯
在這裏插入圖片描述
原因是類中的x和y是私有成員變量(private),而普通函數沒有權限去訪問私有的成員變量
所以只有朋友才能進入自己的家中,友元的概念由此得來;
代碼更改如下:

#include <iostream>

using namespace std;

class Point
{
	friend Point middle(const Point &p1,const Point &p2)//增添友元函數
public:
	Point(float a,float b):x(a),y(b){}
	void print()
	{
		cout<<x<<'\t'<<y<<endl;
	}
private:
	float x;
	float y;
	
};

//需求:寫一個函數求兩個點的中間點
//類外的一個普通函數不能直接訪問私有成員  不能用對象名.去訪問私有
Point middle(const Point &p1,const Point &p2)
{
	Point mip((p1.x+p2.x)/2,(p1.y+p2.y)/2);//不能訪問
	return mip;
}

int main()
{
	Point p(1,1);
	Point q(1,5);
	middle(p,q).print();
	return 0;
}

注意:友元函數可以訪問類的私有成員,但是它不屬於類的成員函數;

同樣一個類也能成爲另一個類的友元類,也就意味着這個類中的所有成員函數是另一個類的友元函數;
eg:

#include <iostream>

using namespace std;
class circle;//告訴編譯器有一個circle類,但此時編譯器不知道該類的具體實現

class Point
{
public:
	Point():x(0.0),y(0.0){}
	Point(float a,float b):x(a),y(b){}
	friend class circle;//聲明友元類
	friend const Point middle(const Point &p1,const Point &p2);//友元函數聲明
	void print()const
	{
		cout<<x<<'\t'<<y<<endl;
	}
private:
	float x;
	float y;
	
};
class circle
{
public:
	circle():radius(0.0)
	{
		center.x=0.0;
		center.y=0.0;
	}

	circle& move(float a,float b)
	{
		center.x+=a;
		center.y+=b;
		return *this;
	}
	void print()const
	{
		center.print();
		cout<<radius<<endl;
	}

private:
	Point center;
	float radius;
	
};


//需求:寫一個函數求兩個點的中間點
//類外的一個普通函數不能直接訪問私有成員  不能用對象名.去訪問私有
const Point middle(const Point &p1,const Point &p2)
{
	Point mip((p1.x+p2.x)/2,(p1.y+p2.y)/2);
	return mip;
}

int main()
{
	Point p1(1.0,2.0);
	Point p2(3.0,4.0);
	p1.print();
	p2.print();
	cout<<"兩個點中點爲:";  
	middle(p1,p2).print();
	circle c;
	c.print();
	cout<<"移動圓心";
	c.move(10.0,10.0);
	c.print();
	return 0;
}

注意:友元可以訪問類中的私有成員變量,提高了程序的性能,同時也破壞了封裝性

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