Android 音頻系統播放延遲時間獲取(latency)

1.系統AudioManager類裏面有一個隱藏接口:

可以用反射獲取到系統播放硬件延遲

            AudioManager am = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
            Method m = am.getClass().getMethod("getOutputLatency", int.class);
            int latencyMs = (Integer) m.invoke(am, AudioManager.STREAM_MUSIC);

2.系統AudioTrack類裏面也有一個隱藏接口:

           
            if (SDK_INT >= 18) {
                  Method getLatencyMethod =android.media.AudioTrack.class.getMethod("getLatency", (Class < ? > []) null);

                  int audioLatencyMs = (int) ((Integer) getLatencyMethod.invoke(audioTrack, (Object[]) null));

            }

這個延遲是AudioTrack buffer延遲+系統播放硬件延遲,詳解如下:

AudioTrack延遲底層分析:

uint32_t AudioTrack::latency() const
{
    return mLatency;
}

AudioTrack::createTrack函數中對mLatency進行了賦值:

 mLatency = afLatency + (1000*mCblk->frameCount) / sampleRate;

其中afLatency是硬件的延遲。
(1000*mCblk->frameCount) / sampleRate,這一坨,是根據AudioTrack中的audio_track_cblk_t的buffer,計算AudioTrack buffer導致的延遲,也可以在Java層獲取到buffer大小,去計算延遲時間。

afLatency就是AudioManager裏面的getOutputLatency,證據如下 :和getOutputLatency底層實現一致。

    uint32_t afLatency;
    if (AudioSystem::getOutputLatency(&afLatency, streamType) != NO_ERROR) {
        return NO_INIT;
    }
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