團隊建設感悟(7):如何處理爭論

http://pm.csai.cn/hr/200905130921351629.htm

     幾乎每天,在項目中,我們都要不斷的與隊友溝通設計方法,編碼方式,在論壇中,也經常會看到大家對於一個技術點的無休止的爭論。

  有人說,“真理越辯越明”,這句話,沒錯。但是,你自己要弄明白,你是爲了弄清楚一個真理的合理性,還是爲了作成功一款產品,帶成功一個團隊

  這是一篇有關“如何處理爭論”的作團隊作產品感悟,其核心思想是:我們一切爭論的目的,其出發點,不能是僅僅爲了證明觀點或者技術的對與錯,我們的目的,應該是如何作對項目更有利,這種“有利”表現在高效的出版本,穩定的運營,快速的修改和維護。觀點或技術的對與錯,在大多數情況下,其實,於產品,並沒多大的實際好處,我們需要的,是團隊成員在不斷實踐的過程中養成了一些好的思維習慣,好的編碼習慣以及好的設計習慣,而這些習慣,更多情況下,需要依賴團隊成員自己的自我學習和成長,並不是一兩句爭論可以解決的,我們應該更加務實一點,讓團隊成員在具體的實作中成長,而不要過多的指望靠爭論來幫助他們成長。“停止爭論,馬上實作”,在實作中改進和提高,這是我們處理爭論最務實的辦法。

  引入正題:

  我們這些作技術的,有一個說好也好,說不好也很不好的習慣,那就是,大都喜歡在某個技術點的討論中,非要一爭高下不可。比如:常見的WIN平臺和*NIX平臺優劣的爭論;C/C++與JAVA或DELPHI的爭論;各種設計模式的爭論;各種第三方庫的爭論,凡此種種,不一而足。人人都想通過爭論證明,自己用的,就是好的,其他人用的,就是不好的。

  呃,這樣作,有意義嗎?我們作技術的目的,是幹什麼?就是爲了爭個高低,炫耀一下嗎?即使讓你炫耀贏了,對你自己對他人,又有多大的好處呢?即使有好處,你也只不過是過了一下癮而已,而壞處卻是,讓你變得更加不務實,更加忘記技術的目的了。

  作爲一個身在產品中的人,我們作技術,從始至終的目的,都只有一個,那就是:充分利用自己的技術和技能,爲產品作貢獻,要始終圍繞着“又快又好出產品”這個唯一的目標進行。

  你在外面跟人家爭得春風得意,但在自己的項目中,由於使用了過於複雜的架構,讓項目在維護和修改中付出了大量本不該花費的時間資源,即使你在爭論中贏了,你在自己的項目中,也是一個徹底的輸者。

  而自己的項目和產品,往小的說,是你立足公司的根本,往大的說,也是你可以在行業立足的根本,萬事,以業績說話,不要以爲你掌握了一些書本知識,一些軟工理論,跟大家混了個臉熟,你就是業內資深人士,就會到處受人膜拜了,如果你的項目作得不行,你再怎麼吹,這個泡沫也早晚會破掉。

  所以,停止爭論吧,馬上,現在,開始務實的作好自己每天的工作,從每一小處的細節入手,把你的工作效率作得更高,工作質量作得更好,一切從項目和團隊的實際出發來選擇技術方案,不要人家說什麼好你就一定要用人家說的方案,你便是你,你的項目便是你的項目,這就象談戀愛,那些在旁邊給你出謀劃策的人,永遠沒有你更瞭解你自己的心上人和你自己的真實感覺,他們出的主意,也多半都是餿主意。

  從這個角度說,國內技術社區的作用,在我看來,已經被相當扭曲了,討論問題的,要麼就是問題太小白了,只要一GOOGLE就可以出來,要麼就是不斷地在談論“大道理”,每天,在罈子裏吹得不亦樂乎,很多人可能並不知道,他自己可能都沒有在自己的項目實踐中用過他自己的那些理論。

  我是一個徹徹底底的務實派,再牛的開發思想,再先進的開發理論,到了我這裏,如果不符合團隊和項目實際,發揮不出它應有的作用,我也會堅決CANCEL掉,因爲,我認爲,對於一個項目而言,我們最可寶貴,最無法挽回的損失,就是:時間。

  一方面,我們希望我們的團隊成員,每個人,下到C++底層的細節,上到設計模式,都能瞭若指掌;而另一方面,我們不得不面對的一個現實是,在絕大多數的團隊裏,能作到這個程度的人,始終都是一小部分,大多數的團隊成員,都只是在某一塊自己熟悉的開發領域裏,是一個熟練的編碼者而已。

  所以,我們選擇務實的作法,當對架構,模式甚至是代碼細節出現爭論時,不要過多的陷入進去,當你發現爭論不可能有好的結果時,應該果斷結束,把決定權交給真正要作這件事的人,讓他們自己去選擇,在無法確定哪個方案誰好誰差的情況下,我們的作法是,首先,你得讓作這件事的人自己覺得爽纔行,只有他自己覺得爽了,他纔會更主動,也纔會更多的在後面考慮改進。

  我們作項目,分成三個階段:

  第一步,要儘可能快的出版本,出結果;
  第二步,要保障快速高效的運營;
  第三步,要儘可能快的維護,修改,發新版本。

  “快”,決定了你在市場競爭中的優劣地位。只要你始終在想着“開發快,易運營”這兩點,很多的事,該如何作,如何選擇,你自然會有個結論。

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