DirectX:參與網絡遊戲所需的端口
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<script type="text/javascript">loadTOCNode(1, 'moreinformation');</script>要確認這些端口是否打開或要打開這些端口,請與您的網絡管理員或 Internet 服務提供商 (ISP) 聯繫。
如果您是網絡管理員,請參考網絡軟件附帶的文檔以確定打開這些端口應遵循的步驟。
若要通過網絡防火牆或代理服務器參與 DirectX 遊戲,必須滿足以下要求:
• | 爲了保證 DirectPlay 的兼容性,應該在參與遊戲的所有玩家使用的計算機上安裝最新版本的 DirectX。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
• | 必須在防火牆或代理服務器上打開以下 TCP 和 UDP 端口:
使用 DirectX 7 或早期版本<script type="text/javascript">loadTOCNode(3, 'moreinformation');</script>
使用 DirectX 8 或更高版本<script type="text/javascript">loadTOCNode(3, 'moreinformation');</script>
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1. | 單擊“開始”,單擊“運行”,在“打開”框中鍵入 dxdiag,然後單擊“確定”。 |
2. | 單擊“保存所有信息”按鈕以保存一個 Dxdiag.txt 報告。 |
3. | 單擊“桌面”,然後單擊“保存”。 |
4. | 打開桌面上的 DxDiag.txt 文件並找到標記爲“DirectPlay Lobbyable Apps”的部分。 注意,此處列出的每個遊戲將報告與其 DirectPlay 連接方法相對應的“(DX7)”或“(DX8)”。 注意:DirectPlay8 遊戲可以與 Microsoft Windows XP 的 Windows 防火牆功能一起使用。當遊戲開始承載、枚舉或連接時,相應的端口將自動打開;當遊戲退出時,這些端口將自動關閉。 |
如果您使用符合 UPnP 標準的網絡設備而遇到了困難,請驗證以下各項:
• | 如果使用 Windows XP,請確保以管理員身份登錄。 |
• | 如果使用硬件 NAT,請聯繫製造商以確定該硬件是否符合 UPnP 標準,如果不符合,請查看該硬件是否有任何更新。 |
• | 如果使用 Windows XP Internet 連接共享,請確保在共享網絡設備的屬性中選中“允許其他網絡用戶控制或禁用共享的 Internet 連接”和“通過限制或防止從 Internet 訪問此計算機來保護計算機和網絡”複選框。 |
• | Windows Millennium Edition (Me) Internet 連接共享計算機上的客戶端必須在 NAT 後面的任何客戶端聯接會話之前先聯接會話,否則 Internet 連接共享計算機將無法進行聯接。 |