DirectX:参与网络游戏所需的端口
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<script type="text/javascript">loadTOCNode(1, 'moreinformation');</script>要确认这些端口是否打开或要打开这些端口,请与您的网络管理员或 Internet 服务提供商 (ISP) 联系。
如果您是网络管理员,请参考网络软件附带的文档以确定打开这些端口应遵循的步骤。
若要通过网络防火墙或代理服务器参与 DirectX 游戏,必须满足以下要求:
• | 为了保证 DirectPlay 的兼容性,应该在参与游戏的所有玩家使用的计算机上安装最新版本的 DirectX。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
• | 必须在防火墙或代理服务器上打开以下 TCP 和 UDP 端口:
使用 DirectX 7 或早期版本<script type="text/javascript">loadTOCNode(3, 'moreinformation');</script>
使用 DirectX 8 或更高版本<script type="text/javascript">loadTOCNode(3, 'moreinformation');</script>
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1. | 单击“开始”,单击“运行”,在“打开”框中键入 dxdiag,然后单击“确定”。 |
2. | 单击“保存所有信息”按钮以保存一个 Dxdiag.txt 报告。 |
3. | 单击“桌面”,然后单击“保存”。 |
4. | 打开桌面上的 DxDiag.txt 文件并找到标记为“DirectPlay Lobbyable Apps”的部分。 注意,此处列出的每个游戏将报告与其 DirectPlay 连接方法相对应的“(DX7)”或“(DX8)”。 注意:DirectPlay8 游戏可以与 Microsoft Windows XP 的 Windows 防火墙功能一起使用。当游戏开始承载、枚举或连接时,相应的端口将自动打开;当游戏退出时,这些端口将自动关闭。 |
如果您使用符合 UPnP 标准的网络设备而遇到了困难,请验证以下各项:
• | 如果使用 Windows XP,请确保以管理员身份登录。 |
• | 如果使用硬件 NAT,请联系制造商以确定该硬件是否符合 UPnP 标准,如果不符合,请查看该硬件是否有任何更新。 |
• | 如果使用 Windows XP Internet 连接共享,请确保在共享网络设备的属性中选中“允许其他网络用户控制或禁用共享的 Internet 连接”和“通过限制或防止从 Internet 访问此计算机来保护计算机和网络”复选框。 |
• | Windows Millennium Edition (Me) Internet 连接共享计算机上的客户端必须在 NAT 后面的任何客户端联接会话之前先联接会话,否则 Internet 连接共享计算机将无法进行联接。 |