HTML5在歐亞冰火兩重天

兩月餘前,關於FACEBOOK放棄HTML5而改用原生的事被炒的沸沸揚揚,一時間HTML5的處境下滑冰點,歸其原因是“慢”。Webkit的解析過程先後需要經過解析、建立DOM樹、獲取對應資源、佈局、建立渲染樹、繪圖到展示。這跟傳統的商品流通路徑非常相似:工廠、品牌公司、總代理、經銷商、賣場、消費者。由於環節太多層層加價,產品到達消費者手裏往往價格居高不下。而HTML5的代價同樣是用戶爲使用產品而付出的時間成本。原生就好比F2C,用戶直接從“工廠”即本機獲取產品/服務,原生由於是本機直接處理,要比瀏覽器一層層處理下來快的多。谷歌數據:網頁加載超過4秒,25%人會放棄;手機網頁超過10秒,50%用戶會放棄,60%人不再返回;Google搜索結果慢0.4秒,一天搜索量減少800萬次;40%移動購物者會放棄加載時間超過3秒的網站;亞馬遜每天銷售額約6700萬美元,網頁延遲1秒可導致全年損失16億美元。

一、Fireox OS 問題重重,前景未卜

在PC上,網頁一樣是慢於客戶端,但與移動端相比,PC用戶明顯是長使用時間,而且有穩定的寬帶速度,等待的時間成本相對較小。而移動端是我們衆所周知的碎片化消費。讓用戶在碎片時間裏再去消費掉大量的時間去等產品的運行,完全是扯蛋。至此,似乎非Fireox OS 或 webOS 不能拯救HTML5了。但預計2013上市的Fireox OS是否能如期上市,還是一個很大的問題。就算如預期上市了,Fireox OS本身還有大量的BUG,不能支持android平臺軟件的系統也極度的缺乏第三方應用。而webOS也早早被HP在2011年8月公開宣佈停止開發(包括Palm Pre手機和Touch Pad平板)。

二、GREE爲何能夠走紅HTML5之路

有評論說國人把HTML5捧的太高,HTML5的不成熟引發出各種問題,加上FACEBOOK的失敗,似乎驗證了HTML5註定沒有好下場,可我們似乎忽略了一個在HTML5之路上一路走紅的“傢伙”,那就是日本的社交網站GREE。非常奇怪的是,我們討論了幾乎一年的HTML5,卻一直很少有人專門提及GREE。當然,也可能是我見識的少。不管怎麼樣,這“傢伙”一路走的很HIGH。2008年12月17日,GREE登陸東京證券交易所創業板,首日開盤價超過發行價51%,市值達到1070億日元,超過日本第一大社交網站Mixi躍居該創業板市場首位。在最近的數據中顯示,GREE的用戶已達1.9億,雖然與FACEBOOK的10億不能相比。但我們比的不是用戶,所以請把目光轉回產品本身。GREE平均98%的頁面瀏覽量都來自移動設備,而且也沒看見人家的用戶不爽網頁滾屏效果不流暢。Why?請注意,我們之前已經解釋過了爲什麼Web APP比Native APP慢,在 GREE社交網站上,只有遊戲是HTML5。而在FACEBOOK上,HTML5負責處理了太多的信息加載、圖像繪製和數據的加載、VPS,這些都不是HTML5擅長的。而GREE就聰明很多,在大量的數據方面, 他們儘量爲平臺做瘦身,降低平臺本身的停留時間,同時用常規語言編寫平臺,但在遊戲方面,他卻採納的是HTML5。在GREE約502款的遊戲中,有30~50款是需要下載的,剩下的全部是HTML5或WAP遊戲,而HTML5遊戲又以卡牌類爲主流。混跡遊戲的人士都知道日本人愛好卡牌類遊戲,體驗過的朋友就知道這類遊戲剛好畫面效果簡單,是HTML5完全能夠支持的。

如此這般,用戶在打開GREE進行各種社交行爲和玩遊戲的時候,完全不受影響。而FACEBOOK卻偏偏露了HTML5現在的短板。

三、中國HTML5之路該如何走下去

反思中國現在的幾隻領頭羊產品,立刻玩、多泡、e點遊戲,無一不是全部使用HTML5開發的,做爲中國敢爲人先的少數產品,如果因此而夭折,未免令人痛惜。有幸曾與立刻玩平臺的製作人一起聊過,在談到這裏的時候,他也表述現在過於追求html5在中國不是非常現實的,html5遊戲平臺,強調的並非html5語言所開發的的遊戲平臺,而是提供給用戶無終端限制無需下載的html5遊戲。所以平臺本身,網站版儘量用常規語言開發,減少平臺本身的效果,降低平臺本身的停留時間,將用戶引導進入遊戲產品本身,客戶端版本,用原生語言開發,遊戲內容採用html5語言,下載一個原生客戶端,可以體驗無限款html5遊戲。

後記:重內容,輕語言,優先的產品纔是王道,HTML5不能代表一切。一個平臺產品本身做的多絢麗不重要,就像是白紙,紙用什麼造的不重要,關鍵是白紙上的圖案。

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