Singleton pattern (單例模式)

爲什麼要用單例模式

對於系統中的某些類來說,只有一個實例很重要,例如,一個系統中可以存在多個打印任務,但是隻能有一個正在工作的任務;一個系統只能有一個窗口管理器或文件系統;一個系統只能有一個計時工具或ID(序號)生成器。如在Windows中就只能打開一個任務管理器。如果不使用機制對窗口對象進行唯一化,將彈出多個窗口,如果這些窗口顯示的內容完全一致,則是重複對象,浪費內存資源;如果這些窗口顯示的內容不一致,則意味着在某一瞬間系統有多個狀態,與實際不符,也會給用戶帶來誤解,不知道哪一個纔是真實的狀態。因此有時確保系統中某個對象的唯一性即一個類只能有一個實例非常重要。

優點

一、實例控制
單例模式會阻止其他對象實例化其自己的單例對象的副本,從而確保所有對象都訪問唯一實例。
二、靈活性
因爲類控制了實例化過程,所以類可以靈活更改實例化過程。

缺點

一、開銷
雖然數量很少,但如果每次對象請求引用時都要檢查是否存在類的實例,將仍然需要一些開銷。可以通過使用靜態初始化解決此問題。
二、可能的開發混淆
使用單例對象(尤其在類庫中定義的對象)時,開發人員必須記住自己不能使用new關鍵字實例化對象。因爲可能無法訪問庫源代碼,因此應用程序開發人員可能會意外發現自己無法直接實例化此類。
三、對象生存期
不能解決刪除單個對象的問題。在提供內存管理的語言中(例如基於.NET Framework的語言),只有單例類能夠導致實例被取消分配,因爲它包含對該實例的私有引用。在某些語言中(如 C++),其他類可以刪除對象實例,但這樣會導致單例類中出現懸浮引用

Android 中用單例模式要注意內存泄漏

單利類中如果持有某個Activity引用,會導致這個Activity不被回收

創建方式

//懶漢式
public class SingletonClass{
    private static SingletonClass instance=null;
    public static synchronized SingletonClass getInstance()
    {
        if(instance==null)
        {
               instance=new SingletonClass();
        }
        return instance;
    }//延遲始化

    private SingletonClass(){}//構造方法私有化

}


//對第一行static的一些解釋
// java允許我們在一個類裏面定義靜態類。比如內部類(nested class)。
//把nested class封閉起來的類叫外部類。
//在java中,我們不能用static修飾頂級類(top level class)。
//只有內部類可以爲static。
public class Singleton{
    //在自己內部定義自己的一個實例,只供內部調用
    private static final Singleton instance = new Singleton();
    private Singleton(){
        //do something
    }
    //這裏提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}
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