android 雙緩衝分析一些基本的原理

當數據量很大時,繪圖可能需要幾秒鐘甚至更長的時間,而且有時還會出現閃爍現象,爲了解決這些問題,可採用雙緩衝技術來繪圖。
 雙緩衝即在內存中創建一個與屏幕繪圖區域一致的對象,先將圖形繪製到內存中的這個對象上,再一次性將這個對象上的圖形拷貝到屏幕上,這樣能大大加快繪圖的速度。雙緩衝實現過程如下:
  1、在內存中創建與畫布一致的緩衝區
  2、在緩衝區畫圖
  3、將緩衝區位圖拷貝到當前畫布上
  4、釋放內存緩衝區
下面的例子(一個畫圖板)將實現雙緩衝畫圖
先自定義一個View(Bitmap將會繪製到這個View上)

這裏主要理解:一些基本的原理,詳細看代碼註釋

public class DoubleBitmap extends View {

    private Bitmap mCachBitMap;//緩衝畫布

    private Canvas mCanvas;//畫圖

    private Paint mPaint;//畫布

    private Path  mPath;

    private int x,y,dx,dy;


    public DoubleBitmap(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public DoubleBitmap(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);

        mPaint=new Paint();
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(3);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setAntiAlias(true);

        mPath=new Path();



    }
    //監聽view的大小變化,間接去調用OnMeasure(),onLayout()
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);


    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);//先測量過後才能獲取View的寬和高

        mCachBitMap= Bitmap.createBitmap(getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);

        mCanvas=new Canvas(mCachBitMap);//把緩衝畫布綁定到新創建的canvas對象上面去

    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        x=(int)event.getX();

        y=(int)event.getY();


        switch (event.getAction()){

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:

                dx=x;
                dy=y;

                mPath.moveTo(dx,dy);

                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                mPath.quadTo(dx,dy,x,y);//繪製二階貝塞爾曲線

                dx=x;
                dy=y;

                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP:


                mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);//用自定義的cavas對象繪製path

                mPath.reset();//path重置


                break;

        }

        invalidate();//時刻準備重繪

        return true;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {


        canvas.drawBitmap(mCachBitMap,0,0,mPaint);//把緩存畫布上的內容繪製到View默認畫布上面去 一次性拷貝過來,避免屏幕閃爍

        canvas.drawPath(mPath, mPaint);

        super.onDraw(canvas);
    }


}
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