quick-cocos2d-x使用luajit編譯lua腳本

仍然使用上次生成的test工程,我是放在bin目錄下的。

在bin目錄下創建文件test.bat文件,內容如下:

@echo off
set DIR=%~dp0
%DIR%win32\php.exe %DIR%\lib\compile_scripts.php -zip -x main test/scripts/ test/res/test

說下complie_scripts.php的用法:

usage: compile_scripts [options] dirname output_filename

options:
    -zip package to zip
    -suffix package file extension name
    -p prefix package name
    -x exclude packages, eg: -x framework.server, framework.tests
    -q quiet

examples:

    * packageing scripts/*.lua to res/game.zip
    compile_scripts -zip scripts/ res/game

注意:需要將quick-cocos2d-x\bin\win32目錄加入到系統PATH環境變量,另外過程中可能會提示缺少msvcr110.dll文件,自己解決一下就可以了。

運行test.bat後就會在test/res目錄加生成test.zip文件。

要調用裏面的腳本需要在mail.lua文件中CCLuaLoadChunksFromZip("res/framework_precompiled.zip")語句下添加一句代碼:

CCLuaLoadChunksFromZip("res/test.zip")

刪除掉原來的腳本,注意要保留main.lua,測試一下,證明程序可以運行。

這樣腳本就不需要加密解密了。

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