Android App安裝包大小優化

如何將圖片400多k的圖片減到了2B,我的APP是怎麼優化的?

前言

本篇文章主要針對 Android性能優化 中 Android APK的大小優化

雖然現在網速已經非常快,用戶流量也很多,但是對於我們的 Android apk 文件進行優化還是很有必要的,動不動幾十上百兆的大小,用戶體驗還是很不好的,下面我們就來整理一下 Android apk 的優化方法

一、icon 圖標使用 svg

在我們的App中會有很多icon,而且美工小姐姐一般都是成套的給,所以在我們的res文件中可能需要放入多套icon,這樣一來就會使我們的apk文件體積變得非常大了,所以,優化的第一步就從icon 處理開始.

  • icon 儘量使用svg 文件,而不要使用png文件

首先 svg 文件是以xml文件的方式存在的,佔用空間小,而且能夠根據設備屏幕自動伸縮不會失真.

Android 本身是不支持直接導入svg文件的,所以我們需要將svg 文件進行轉換一下.如下:

使用如下:

 <ImageView
        android:layout_marginTop="100dp"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:src="@drawable/ic_icon_name"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        />

或者

<ImageView
android:layout_marginTop=100dp
android:layout_gravity=center_horizontal
android:layout_centerInParent=true
app:srcCompat="@drawable/ic_icon_name"
android:layout_width=wrap_content
android:layout_height=wrap_content
/>

二、icon狀態區分使用 Tint 着色器

Tint着色器能夠實現圖片變色 ,利用Tint顯示不同顏色的圖片 ,在原本需要多張相同圖片不同顏色的情況,能夠減少apk的體積

UI效果如下:

注意了,這是同一張圖片的不同效果

使用如下:

加上一行代碼    android:tint="@color/colorAccent"

<ImageView
android:layout_marginTop=“100dp”
android:layout_gravity=“center_horizontal”
android:layout_centerInParent=“true”
android:src="@drawable/ic_icon_name"
android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_height=“wrap_content”
android:tint="@color/colorAccent"
/>

三、需要多套不同尺寸的icon時,使用 svg

Android studio 自帶功能,可以自行配置需要的icon尺寸,打包時會自動生成對應尺寸的png 圖片.

使用如下:
在app的build.graldle中的defaultConfig 標籤下:

 defaultConfig {
        applicationId "com.example.apk"
        minSdkVersion 19
        targetSdkVersion 28
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        //minSdkVersion 19 (5.0)
        vectorDrawables.generatedDensities('xhdpi','xxhdpi','xxxhdpi')
        //minSdkVersion > 19
      //  vectorDrawables.useSupportLibrary = true
    }

此時,drawable文件如下:

打包後如下:

以後APP內就只需要一套圖就可解決多套圖造成apk體積增大的問題了

四、App內大圖壓縮,使用webp格式圖片

WebP格式,谷歌開發的一種旨在加快圖片加載速度的圖片格式。圖片壓縮體積大約只有JPEG的2/3,並能節省大量的服務器寬帶資源和數據空間。

使用如下:

轉化前後對比

五、 移除無用資源

  • 一鍵移除 (不推薦)

一鍵移除未用到的資源,如果出現使用動態id加載資源會出現問題,而且這是物理刪除,一旦刪除將找不回了,所以能不用盡量別用,非要用請事先備份res文件.

使用如下

  • 使用 shrinkResources 進行移除,配合 //Zipalign優化

使用 shrinkResources 必須先開啓代碼混淆 minifyEnabled

使用如下:

buildTypes {
        release {
          //開啓代碼混淆
            minifyEnabled true
           //Zipalign優化
            zipAlignEnabled true
            //移除無用的resource文件
            shrinkResources true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

打包後效果如下:

雖然圖片還存在. 但400多k的大小變成了2B

六、資源打包設置

由於第三方庫的引入,如appcompat-v7的引入庫中包含了大量的國際化資源,可根據自身業務進行相應保留和刪除

原始包如下:

原始包中存在各國的語言,所以我們一般只需要保留中文即可,配置如下:

 defaultConfig {
        applicationId "com.zthx.xianglian"
        minSdkVersion 19
        targetSdkVersion 28
        versionCode 1
        versionName "1.0.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        //只保留指定和默認的資源
        resConfigs('zh-rCN','ko')
}

配置後如下:

七、動態庫打包配置

如果項目中包含第三方SDK或者直接使用了NDK,如果不進行配置會自動打包全cpu架構的動態庫進入apk,而對於真機,只需要保留一個armeabi或者armeabi-v7a就可以了,所以可以進行一下配置

  //配置so庫架構(真機: arm ,模擬器 x86 )
 ndk {
            abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a"
        }

八、開啓代碼混淆壓縮

 buildTypes {
        release {
           //源代碼混淆開啓
            minifyEnabled true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

關於代碼混淆配置,這裏就不再多說,不瞭解的可以自行去網上了解一下

至此,apk 極致優化八道步驟就結束了,如果你的apk沒有進行過任何優化,那麼這八道工序下來,目測你的apk體積至少縮減到一半,趕快 去試試這神奇的優化吧

結尾

好啦,如此文章到這裏就結束了,如果你覺得不錯就給個讚唄?如果你覺得那裏值得改進的,請給我留言。一定會認真查詢,修正不足。謝謝。

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